第一季結局以艾莉的出生和艾莉的母親安娜(艾希莉約翰遜飾)的去世拉開帷幕,這個故事曾被暗示過,但直到現在才被完全講述。照片:Liane Hentscher/HBO

就連背後的男人最後的我們對電子遊戲與其本身所發展的共生關係感到驚訝電視劇改編。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann) 表示:「他們以一種我無法預料的方式豐富了彼此。」尼爾·德魯克曼是2013 年廣受好評的PlayStation 3 遊戲的聯合導演,也是HBO 系列的聯合創作者,該劇最近讓“女嬰”一詞成為熱門話題。

德魯克曼不同尋常地在電玩遊戲和 HBO 系列中擔任關鍵領導角色,兩個版本的故事之間的關係令人著迷。有時,電視節目會提供幾乎一槍一槍的翻拍十年前電子遊戲中出現的場景;其他時候,它徹底背離了從源材料來看。 「我們總是談論連鎖反應:如果我們採取這個其他路,這對故事的其餘部分意味著什麼?德魯克曼說。 「如果變化夠大,我們會退後一步,看看整個賽季,甚至是第一個賽季之後。有時我們不得不說,“哦,變化太大了”,然後必須返回並撤消它。你看到的只是成功的版本。

作為最後的我們 第一季結束,德魯克曼揭示了電視節目中一些與原始視頻遊戲最有趣的偏差背後的基本原理。

系列首映不是與喬爾或艾莉,而是在 1968 年,我們似乎不太可能再次見到這些角色。脫口秀節目中的一位科學家(約翰漢納)概述了一個假設的未來:一種真菌進化為對人類具有傳染性。

我們最初對於開頭有一個不同的想法:大衛·阿滕伯勒(David Attenborough),行星地球–我們展示了一隻螞蟻,裡面長出了蟲草。但就是感覺有點乾。感覺有一種更有趣的方式來戲劇化它,甚至插入一些幽默。

我不知道我們需要的額外資訊。但我們想明確的是冬蟲夏草一直存在,早在我們的故事開始之前,人們就已經意識到它及其危險。甚至在喬爾出生之前。只是經歷了一場完美的風暴,它才從昆蟲身上跳到人類身上了。

第二集影片再次以倒退的方式打開,印尼真菌學家(克里斯蒂娜·哈基姆飾)成為第一個意識到世界末日即將來臨的人。

在這款遊戲中,我們幾乎有一個單一的視角:喬爾和艾莉。我們總是在美國,透過這些人物的眼睛看事物。透過這個節目,我們有意識地選擇離開他們的觀點。這次疫情爆發時,是如何開始的?從哪裡開始?我們如何使它成為一個有趣的小插曲?見到她所在領域的專家並看到她眼中的恐懼。她說炸彈是我們唯一的機會。在現實世界中,我們常常尋求專家的協助。當專家們感到恐慌時,我們才會真正感到害怕。

遊戲中,苔絲在與 FEDRA 士兵戰鬥時被殺,給了喬爾和艾莉足夠的時間逃跑。在節目中,她被感染者包圍,讓我們近距離觀察蟲草是如何傳播的

那裡曾是我們幾乎在第二集中就完成了苔絲的背景故事。那已經很遠了。她結婚了,有了孩子,我們探討了發生了什麼,但最終感覺我們可以在沒有它的情況下講述這個故事。

但在第二集中結束她的旅程總是感覺合適。喬爾一生中最親近的人是苔絲,所以讓她的遺願帶走這個女孩是讓他繼續和艾莉在一起的唯一方法。遊戲的設計方式相同,但因為我們已經從上一集的 FEDRA 開始,所以我們想改變第二集來探索感染者。真正地展示這 20 年裡發生了什麼,以及為什麼我們中有這麼多人死去。

至於苔絲是如何被感染的──我們想表明這些事情本質上並不是暴力。只有當你反擊或逃跑時,他們才會表現出暴力。如果你只是平靜地站在那裡,他們所需要做的就是將菌絲體送到你體內並感染你。我們希望它是美麗的。我們已經嘗試全面做到這一點。當你看到一條空蕩蕩的街道時,儘管空虛中充滿了死亡,但大自然的美麗正在奪回她的領地。天空放晴了,因為沒有霧霾了。這是一種混合著悲傷、死亡、恐懼和恐慌的美麗。

在節目中與遊戲最大的不同,我們花費比爾和弗蘭克的一集見證了一個愛情故事,在喬爾和艾莉到達之前,兩個人都度過了末日,直到相對平靜的死亡。在遊戲中,喬爾和艾莉遇到了比爾,發現法蘭克上吊自殺了,離開了比爾發現的一個苦澀的音符

在遊戲中,這個序列是關於喬爾學會更多地信任艾莉的。它還顯示了一個對立面:如果你把生存放在第一位的話,就會發生這樣的情況。這是一個警世故事。

當我們試圖將其從遊戲中移植過來時,它最大的缺陷是它非常以動作為導向。而這部劇的發展方式並不是那麼由行動驅動。我們有動作序列,但我們覺得如果我們只是殺死一群感染者——我們在遊戲中這樣做是為了讓你沉浸其中並掌握機制——那會變得很無聊。感染者將成為較少的威脅,而不是更多。

所以我們開始思考對這個版本的故事最有利的戲劇。我們開始意識到,對於喬爾可能經歷的事情,我們有很多消極的對立面,但我們並沒有真正有積極的對立面。這裡有一個機會。如果情況恰恰相反呢?在我們的談話中,當我們陷入死胡同時,我們經常會說:“如果我們採取與這個想法完全相反的做法怎麼辦?”在這種情況下,我們不應該表現出消極的對位,而是說:你可以在這個世界上獲勝。 事實上,成功、找到愛情、快樂、過充實的生活是可能的。

那是我們的頓悟時刻。你在遺書中看到的戰鬥與他們在劇中的戰鬥非常相似:比爾認為這只是為了生存,沒有別的,弗蘭克說生活比這更重要。在遊戲中,比爾從未接受過這種說法,戰鬥變得激烈而充滿怨恨。我們的假設是:如果他做過改變?如果弗蘭克說服他有更好的生活方式怎麼辦?

我開始思考連鎖反應。好吧,所以比爾已經死了。好吧,比爾沒有出現在故事的其他地方,所以這並不重要。在這一集的結尾,我們仍然在同一個地方,喬爾和艾莉乘坐卡車前往湯米。但透過展示你可以在這個世界上取得成功,你會更支持他們,因為他們有機會在另一邊快樂地走出來。

在遊戲中,喬爾和艾莉與眾多敵對派系展開對抗,但對他們了解不多。在劇中,狩獵山姆和亨利的隊伍,以及最終喬爾和艾莉,被賦予了凱瑟琳(凱瑟琳)的領導者(梅蘭妮·林斯基)。

遊戲有這樣的機制——我們稱之為遊戲中的「環境敘事」——但我們在劇中無法做到。當你在空間中走動時,你可以隨心所欲地看任何地方,並且可以在其中停留任意時間。只要環顧四周,你就能看到一場戰鬥和反抗的抵抗。然後你可以找到抵抗運動的筆記,並了解到他們一開始是出於利他目標,然後才成為他們所反對的對象。但我們從來沒有用角色來擬人化,你在遊戲中遇到的人只是一個障礙。所以我們開始思考:誰會成為他們的領導者?他們為什麼要起來?我們對將這些“惡棍”擬人化並看看是什麼讓他們發揮作用非常感興趣。

聯合創始人克雷格·麥辛提出了讓梅蘭妮·林斯基出演的想法。這非常有趣,因為這不一定是你所期望的人,但我可以理解為什麼人們會跟隨她。她的決心在這部劇中很少人能做到。

這場衝突最終達到了高潮大規模的動作序列其中最後的我們首次出現“膨脹者”,這是遊戲中特別危險的受感染敵人。

我們正在討論是否要製作《膨脹者》——這是否會太多。但我們想證明這種感染不會停止。它不斷發展,不斷變得更加危險。我們後來添加了膨脹者。

遊戲中令人難忘的環境故事講述發生在喬爾和艾莉進入一個曾經充滿希望的社區的餘波中,正如一個名叫伊什的人留下的一系列文件中所記錄的那樣,這個社區已經崩潰了。這個設定雖然被簡單地瞥見,但在該系列中從未詳細說明過。

我不知道我們是否考慮過製作一部關於 Ish 的劇集。這是一個很好的背景,為遊戲帶來了一些主題風味,但因為艾莉和喬爾並沒有被這個角色改變,所以感覺它不值得單獨作為一集。你不可能全部都做,所以你必須做出選擇。但我們對下一季這樣的事情有很多想法。

在第一款遊戲中,喬爾和艾莉從未真正進入傑克遜社區。在節目中我們得到肖像後啟示錄中繁榮的社區是什麼樣子。

如果你看第一款遊戲的美術手冊,你會發現傑克森有很多藝術作品。我們其實很想去傑克森內部,但我們沒有時間和金錢,所以我們去了發電廠。

對傑克森來說,這部劇感覺就像是一場直接的勝利。當我們製作第一款遊戲時,顯然,我們不知道第二款遊戲將走向何方,而這次我們知道了確切地它要去哪裡。我們可以為艾莉鋪設一些軌跡,以便更好地塑造她未來的角色。它再次證明,如果你放棄這個追求,你就可以在一個繁榮的社區過著舒適、健康的生活。或者,如果你成功完成這個任務,就有一個地方可以回去。重要的是要展示它,而不僅僅是談論它。

並且有很多彩蛋和第二場比賽的回調。我們的粉絲在五秒鐘內就明白了這一點。

在遊戲中,喬爾跌倒在鋼筋上受傷,迫使艾莉引導他出去,同時殺死了許多對手。在劇中,喬爾被一根破損的棒球棒刺傷。

這是第一款遊戲中我最喜歡的序列之一。你一直扮演喬爾,升級他的技能和武器,成為這個真正有能力的殺人犯。他摔倒在這根鋼筋上並受了重傷,所以我們開始去除機械師。艾莉在前面帶路,又叫又驚,只得殺了幾個人才上馬逃走。

但這是我們必須誠實地說我們在劇中講述的故事有點不同的事情之一。節目中的每一次擊殺都具有很大的分量,比遊戲本身更重要。如果我們突然之間就這麼做了順序,感覺太多了。音調上我們突然就處於不同的節目中了。

該劇還花費更多時間遊戲中最可怕的對手之一:宗教食人族領袖大衛和他所領導的社群的絕望。

我們充實了整個介紹,我們在疫情中看到了大衛。我們對他對疫情爆發和隨之而來的混亂的反應感興趣。當其他人都驚慌失措時,他卻顯得很興奮,就好像這就是他一直在等待的時刻。但最終,感覺我們想要保持更多的現在式。

在遊戲中,只有當艾莉在場時你才能找到大衛。他是一個有趣的角色,因為他根據面前的人戴上不同的面具。我們想展示他如何領導,以及他如何如此有魅力以至於人們追隨他。他所要做的就是給詹姆斯看一眼詹姆斯只是看著地面。您立即了解他們的動態。對於其他孩子,他可以是愛和支持的,也可以是威脅和可怕的。

我們還希望您了解這個社區是如何被擊敗的,以及為什麼他們做出了某些選擇,因為在這種類型中很容易出現卡通食人者。我們想展示大衛控制訊息流,而社區中的大多數人甚至不知道發生了什麼。

當喬爾在節目中康復後,就像在遊戲中一樣,他殘酷地折磨了大衛羊群中的一名成員以獲取資訊。

我們反覆討論喬爾的酷刑場景。有一個版本我們沒有。我們擔心這會太多,但最終我們覺得我們沒有充分展示這個人所做的事情以及他的能力。所以我們把它加回來了。

該劇也重複了遊戲中一場令人難忘的老闆之戰,艾莉扭轉了局勢並殺死了大衛,在此過程中遭受了另一個創傷。

在遊戲中,這是一個更長的序列,它的設計目的是讓你相信你將扮演喬爾,衝破門並拯救艾莉。但就像在遊戲中一樣,重要的是要表明她能夠靠自己生存,並且她從喬爾那裡學到了很多東西,以至於她沒有需要他以肉體來拯救她。她需要他,只是為了在情感上拯救她。成為一名父親。

季終集故事以艾莉的出生和艾莉的母親安娜(艾希莉·約翰遜飾)的去世開始——這個故事有暗示,但直到現在才被完全講述。

這個故事幾乎是如何變得栩栩如生的,有如此多的排列。我們討論了將安娜的故事作為一個單獨的遊戲來製作,雖然它從未實現,但有助於傳達序列。有一段時間我想把它拍成真人短篇小說,我正在和艾希莉約翰遜討論讓她主演的事情。

透過將冷庫放在這裡,你會看到馬琳和安娜真的很關心為了彼此。重要的是要表明兩個都喬爾和瑪琳真的很關心艾莉,因為這就是讓這個決定變得非常困難的原因。喬爾覺得他會做任何事拯救他的小部落瑪琳願意犧牲自己的道德來拯救盡可能多的人。然後我們就讓他們互相矛盾。

有時候我以為安娜的故事永遠不會成為現實,然後 HBO 的一檔節目出現了,它就這樣實現了。每當我認為一個故事已經死了並且再也不會回來時,它就會找到出路。

在結局中,喬爾透露,他在莎拉去世後的第二天就試圖自殺。

遊戲中有一段可選對話,玩家可能會錯過。喬爾和艾莉發現了一個浴缸,裡面有一具自殺者的骨架,艾莉進行了簡短的交談,說:“哦,看來他們採取了簡單的出路。”喬爾不知道的是她正在重複萊利的語言。但喬爾說的是,“這從來都不容易”,這意味著他嘗試過但無法做到。

所以我們進行了這次交流並充實了它。克雷格認為他會有這道傷疤,我們可以在賽季初期談論它。所以這兩個角色承載著這些秘密。艾莉從來不完全說話關於萊利直到最後,喬爾從來沒有談過自殺企圖,或是一般意義上的莎拉,直到最後。它像徵著所有的牌都擺在桌面上了。他們彼此完全信任,並且彼此完全誠實。直到他們不再,在最後、最後

為了清晰起見,本次訪談經過編輯和精簡

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