與其他藝術形式相比,視頻遊戲最吸引人的方面之一是它們具有潛在的流動性和不斷變化的能力,只要開發人員覺得有必要支持該遊戲,他們就能夠提供修復錯誤並添加內容的補丁。
但也有理由認為,一些開發人員不知道何時停止修補,或者更確切地說,無法閱讀房間並欣賞更改可能不會受到他們忠實的付費粉絲群的歡迎。
這 10 款遊戲的情況絕對如此,每款遊戲在發布後都對遊戲做出了極其奇特的改變。
儘管粉絲中很少有人要求這些“修復”,但開發人員繼續這樣做,通常是出於一些模糊的原因,這些原因似乎沒有真正的意義。
無論是發布後幾個小時還是直接啟動年後來,這些變化都證實了,雖然遊戲的改進和迭代能力是一件美妙的事情,但當負責人做出錯誤判斷的創意決策時,它也可能變成壞事。
有時,改變會讓人覺得重要且必要,有時——就像這 10 個例子一樣——他們會覺得至關重要…
在《古墓奇兵:暗影》發布的當天,開發商 Eidos-Montréal 發布了一個第一天補丁,除了修復各種錯誤等之外,實際上還對遊戲的結局做出了重大改變。
那些能夠在遊戲發布前玩到遊戲實體副本或在不下載補丁的情況下玩過遊戲的人能夠觀看不同的原始片尾字幕場景,這為勞拉·克勞馥的下一次冒險指明了明確的方向。
在最初的片尾字幕場景中,勞拉坐在克羅夫特莊園裡,收到了原版《古墓奇兵》的反派傑奎琳·納特拉寄來的一封信,這封信暗示著重啟系列中的下一款遊戲可能是對原版遊戲的重新構思。
不過,第一天的補丁完全刪除了對納特拉的提及,讓勞拉未來盜墓的性質變得非常懸而未決。
現在,你可以說,如果開發者放棄了回到第一部《古墓奇兵》的想法,那麼這一點就很明顯了,但考慮到 Crystal Dynamics宣告今年早些時候,下一款《古墓奇兵》將統一所有三個現有時間線,因此納特拉的參考作為原始遊戲的引入絕對有意義。
貢獻者
待在家裡的爸爸花盡可能多的時間教他的孩子馬丁·史柯西斯的優點(違背了妻子的意願)。一般電玩遊戲、電視和電影愛好者。偶爾的體育迷。全職潛鳥。