最後的我們需要時間加速。這部改編自 HBO 電玩遊戲的影片以 20 世紀 60 年代的電視採訪節目(由 Bighead 主持!)為背景,兩位流行病學家討論了疾病可能導致的人類終結。約翰漢納(John Hannah) 扮演了這對二人組中更不祥的一個,他闡述了最終將推動這個宇宙世界末日的機制:控制精神的真菌,以前是昆蟲世界中的一種現象,在氣候變遷的推動下進化,從而使跳入人類。當他談到感染將如何摧毀數十億人時,鏡頭不斷切向觀眾;臉上一片空白,顯得高高的,一團團東西。場景雖然簡短,但基調已定。
這個開場場景是電視節目特有的,它立即預示著以自己的步調推動這個故事的意圖。作為一個長期熟悉源材料的人,這個選擇是令人興奮的:HBO 版本非常重視留出喘息的空間。故事耐心地進入了一個前世界末日的世界,介紹了佩德羅·帕斯卡飾演的喬爾·米勒、他的女兒莎拉(尼科·帕克飾)和他的弟弟湯米(加布里埃爾·盧納飾)在喬爾的生日那天,莎拉開始了修理他的舊手錶的任務。你很快就能了解喬爾的處境:單親父母,與莎拉關係密切,她是個好孩子。又過了十分鐘,事情才會發生,當事情發生時,你就會完全融入他們的家庭,災難性的內爆和混亂的影響會更加清晰和全面。
源材料中的情況不一定如此。最初的電玩遊戲於 2013 年問世,當時大預算的 AAA 工作室正投入長達數年的努力,以美觀地複製電影奇觀感。在很多方面,這與電視領域的類似運動並行。行屍走肉三年前就已經首播了,HBO 自己的權力的遊戲一年後跟進。確實,是什麼造就了最初的最後的我們特別有趣的是,它似乎比其他任何東西都更像是效仿知名電視劇:除了視覺真實感之外,這個殘酷、令人興奮的故事還具有情節性,通常需要大約15 個小時的遊戲時間才能完成。
然而,早在 2013 年,這款遊戲仍在利用其媒介環境中的工具盡最大努力。它的開場必須做更經濟的敘事工作,以便讓你盡快進入遊戲,就在疫情爆發前幾個小時開場,劇中也出現了一個場景——儘管只有15 分鐘——莎拉向喬爾贈送了觀看的禮物。這個過場動畫做了一些說明性的工作,但是讓你在這個世界上紮根的工作主要是透過環境故事敘述來實現的,而這在電視或電影中是完全不可能實現的。 (儘管有人可能會反駁阿方索·卡隆的人類之子,它透過鏡頭經常滑過的背景元素來構建大量的世界,非常接近。足球獎盃或房子周圍奇怪放置的樓梯長等細節向你(玩家)傳達了他們的生活狀況 - 但天很黑,喬爾不在身邊,世界正在終結。
當三個米勒一家上車時,遊戲和 HBO 的節目融合在一起。對於那些對原作有強烈依戀的人來說,過去的十年基本上是為了這一刻而建立的,而電視改編中所發生的事情接近於逐一拍攝重拍。當一家人試圖離開道奇時,攝影機從後座拍攝,模仿莎拉的視角。 (在遊戲中,你可以控制莎拉正在看的地方,這意味著你可能會錯過整個圖像,例如鄰居著火的房屋或人滿為患的醫院。)遊戲中的許多台詞都被保留了(「他們有一個孩子,喬爾。例如,飛機失事就是這部劇的虛構情節。在電子遊戲中,莎拉和喬爾被另一輛車撞倒了。
HBO 對疫情爆發序列的翻拍令人震驚,因為它完全實現了原作所模擬的內容。玩遊戲你就能感受到最後的我們努力使用其基本工具來實現其想要的電影敘事方式,即使它最終取得了成功。當你控制喬爾在混亂的街道上穿行,薩拉在後面時,發現當時技術的接縫並不罕見:湯米的尋路以奇怪的方式阻擋你,人工智能人群並沒有以有機追踪的方式蜂擁而至。 (去年秋天發布的採用更現代技術的重製版,只是稍微好一點。)由於這是一款遊戲,它也是一個具有失敗狀態的序列。如果你跑得不夠快,喬爾就會被咬,螢幕就會變黑,你就必須重新開始。這會培養玩家的緊迫感,但也可能會為敘事動力帶來一些有意義的成本。這種權衡是視頻遊戲的普遍現象。
看到一個著名的電視節目從字面上翻譯了一個遊戲場景,而這個場景已經以自己的方式模仿了一個著名的電視節目,這確實是一件很了不起的事情。改編的承諾——以及這尤其是改編——是擴展的可能性:更深入地探索,甚至顛覆這個廣受喜愛的故事的敘事主題,這個故事為這款非常成功的視頻遊戲提供了動力。這是一種想像、採用原創文本並尋找新生命的戲劇性行為。但正如 HBO 精彩試播集的前半部分所示,你仍然必須播放熱門歌曲。