很少有動漫節目能有這麼大的影響力文化足跡作為新世紀福音戰士。這是一部主題密集的藝術作品,既令人興奮又充滿情感挑戰,深入探討焦慮和憂鬱的主題,同時以電視上不常見的方式嘗試動畫類型。什麼時候新世紀福音戰士這部日本劇於 1995 年首播,很快就成為了文化試金石,其創作者庵野秀明也成為了導演,它對觀眾的整體影響與諸如雙峰在美國的漫畫和電影版本新世紀福音戰士緊接著,後者重述了該系列有爭議的結局。
之前已經過了將近十年新世紀福音戰士隨著 2007 年發布的新世紀福音戰士的重建電影,一個由四部分組成的系列電影,將於本月結束,亞馬遜 Prime 發行了新世紀福音戰士:3.0+1.0 三次。最初是電視劇集的高預算翻拍,很快就發展成為自己的現象,對原版節目進行了評論和擴展,並承諾為機甲動漫傳奇提供另一個結局,講述一個後災難世界,在這個世界中,一個巨型生物的飛行員-機器在他們充滿戰鬥的生活中度過創傷。無論您是在期待中狂熱地重溫該系列和前部電影,還是以某種方式從未聽說過新世紀福音戰士在此之前,在結局之前還有很多事情要掌握。但如果你更喜歡後者,那麼值得退一步來更好地理解這一重要的事情三次。
就像喬治盧卡斯從來沒有完全滿意過技術、預算和時間限制限制了他對原作所做的事情一樣。星際大戰三部曲,庵野也是據報道不滿意他在製作時不得不犧牲自己的願景新世紀福音戰士。於是在2002年,他宣告計劃將他的作品翻拍四部電影新世紀福音戰士系列,“不再受12年前的技術限制”,終於讓庵野講故事 一開始就「如他所願」。聽起來很熟悉?
我們就是這樣到達的新世紀福音戰士:1.0 你並不孤單這部影片主要重述了動畫系列前六集的故事(跟隨碇真司,一名駕駛新世紀福音戰士01 號機對抗被稱為天使的外星生物的青少年),並且顯然是用更高的預算製作的,從而使劇情更加流暢、更清晰的動畫和更簡潔、更精簡的故事,三部電影可以以此為基礎。三次元仍然主要沿用原劇的基本框架,這次重拍了第25集和第26集以及第一部電影“重拍”,新世紀福音戰士的終結(電視節目結束後不久製作)。不同的是,這次,我們看到了主角的不同版本,特別是真嗣,他的語氣截然不同。
動漫翻拍並不是什麼新鮮事。它們至少從 20 世紀 70 年代就已經存在,作為家庭錄影帶出現之前的時代更輕鬆地重新分發電視節目的一種方式。節目將發布由壓縮到長片長度的系列鏡頭製成的「合輯電影」。有時,這些合輯電影會融入更好的動畫或改變故事的部分內容以使其更流暢,例如機動戰士鋼彈電影三部曲,被廣泛認為原因該劇倖存下來並成為今天的現象。合集電影為天元螺岩也重製了一些場景,包括完全重做最後的 Boss 戰。
但是新世紀福音戰士的重建四部曲有一個全新的結局。甚至與十年前的電視劇的最近續集不同夜叉姬:半魔公主和Code Geass:復活的魯魯修,同樣重新建構了他們的結論,重建涉及原始創作者,他正在利用事後諸葛亮、新技術和更多時間來重新審視他的故事,以便能夠正確地講述故事。有點像盧卡斯跟隨了星際大戰三部曲特別版第七集、第八集和第九集而不是前傳。
是的,但我希望你不要。讓我解釋一下。
在第一個之前重建電影《庵野》首映發表聲明關於他對新電影的意圖,打電話新世紀福音戰士“一個重複的故事”,一個“主角親眼目睹了許多恐怖,但仍然試圖重新站起來”的故事。根據庵野的說法,這個故事是一個意志的故事,「前進,哪怕只是一點點」。這反映了重建電影與該系列相關。雖然1.0 你並不孤單幾乎是一次又一次的翻拍,有足夠的微妙變化,粉絲們很快就開始設計關於真實本質的理論新世紀福音戰士時間表以及這是否不僅僅是翻拍。2.0 你可以(不)前進在角色設計方面與原始故事有很大的不同——引入了新角色,舊角色也發生了根本性的改變——即使它大部分遵循相同的情節框架。這部電影的結局似乎完全拒絕了原來的電視結局,之前3.0 你可以(不能)重做引入了時間跳躍和一個完全改變的世界,超越了電視節目,進入了未知的水域。
所以重建電影是娛樂性的作品,確實講述了一個獨立的故事,但庵野從電視節目到電影所做的改變完全講述了另一個故事,有必要理解後設敘事新世紀福音戰士致其最熱心的粉絲。當涉及到時尤其如此3.0 你可以(不能)重做,用96分鐘的痛苦和虛無主義取代了前兩部電影出了名的樂觀基調。庵野本人的精神狀態一直與故事有關新世紀福音戰士,已經承認製作你可以(不能)重做是他的最低谷,在製作過程中他陷入了低谷。這在故事中得到了證實,主角的痛苦變得幾乎難以忍受,情節也變成了一個曲折無望的網絡,甚至可以讓該系列最鐵桿的追隨者感到困惑。跳過劇集和原創電影就永遠無法真正理解庵野是如何掙扎著離開的新世紀福音戰士背後以及為什麼這場鬥爭成為最終電影中的一個中心的、自我意識的主題。
完成後你可以(不能)重做,安諾感到心碎,承認了整整一年都無法踏入工作室,這導致他以「分心」的方式參與其他電影,例如為導師宮崎駿的電影配音風起並指導新哥吉拉。在這一切之中,庵野捲入了一場法律糾紛與他以前的動畫工作室 Gainax(該工作室是新世紀福音戰士電視節目),導致第四部也是最後一部的製作進一步推遲重建電影。
這就是說,當新世紀福音戰士:3.0+1.0 三次終於在今年稍早在日本上映,距離上一部電影幾乎九年後,真是個奇蹟。這部電影採用了新技術,包括庵野在執導長片時學到的一些真人技術哥吉拉,製作一部傑出的動畫作品,推動媒體向前發展,同時回顧是什麼讓它走到了這一步。 CG 和手繪動畫無縫結合,創造出色彩和動作的世界末日交響曲。
在三次以前,有一種明顯的感覺,庵野想要將他曾經緊貼胸前的所有東西扔到屏幕上,作為最後的努力,將他的潛台詞變成文本。因此,諸如真嗣與父親的關係等方面都暴露無遺。但 -前方有大劇透!—可以說,這部電影最大的轉折是徹底證實了重建電影實際上是時間循環的一部分。在影片的高潮部分,我們意識到這個故事新世紀福音戰士實際上已經重複了無數次,每次都有微小的變化,反映了庵野最初的說法新世紀福音戰士成為“一個重複的故事”,直到主角最終能夠成長並繼續前進。
的結局三次元非常清楚地表明真嗣和EVA的故事到此結束。但當然,永遠不要說永遠。安野表示他已經準備好超越新世紀福音戰士,而他最近表達的他有興趣放棄動畫,專注於製作真人電影,因為他已經完成了他想要的一切三次。話雖如此,安諾透露在最近的一次採訪中,他希望「以某種形式」探討第二部電影和第三部電影之間14年的差距,因此這個故事可能會再次重演。