盧卡斯影業

幾十年來,電腦生成的圖像一直是電影製作行業中有用且令人興奮的工具,《創》、《侏羅紀公園》和《魔鬼終結者2:審判日》等開創性電影都出色地展示了它在每部新大片上映之前的能力。

喬治·盧卡斯(George Lucas) 是一位很快就愛上了CGI 一切的創作者,當技術進步後,當他決定在90 年代回去重新製作他深受喜愛的原版《星球大戰》三部曲時,這一點就非常明顯了。

可以說,最終結果好壞參半。

盧卡斯在大膽製作前傳電影時也使用了改變遊戲規則的數位工具,這也是同樣的情況。

科洛桑上空每一個令人瞠目結舌的開放太空戰鬥場景都是透過 CGI 華麗創建的,其中也有狡猾的梨子漂浮的滑稽動作和一些相當令人不安的士兵。

迪士尼最近推出的一些作品也包含相當多的相當不和諧的 CGI 時刻,因為 House of Mouse 試圖將令人著迷的新型抗衰老技術等內容帶到大銀幕和小銀幕上。

星際大戰系列將永遠是一個尋求突破電影製作技術的極限的系列,但是,正如已經表明的那樣在此列表中,在某些情況下依賴此工具有時會導致相當可怕的視覺效果。

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喬治盧卡斯顯然想在創作第二部前傳時測試 CGI 的能力,他選擇比《第一集:幽靈的威脅》更依賴它。但正是這場賭博最終導致電影的一些視覺效果像一品脫藍色牛奶一樣老化。

佩特拉納基競技場內的高潮戰鬥是盧卡斯可能對他最喜歡的新玩具有點太得意忘形的一個典型例子。

當絕地武士開始在機器人中殺出一條血路、生物在沙地中奔跑、賞金獵人試圖幹掉幾個目標時,需要跟踪大量移動的數字部件,一些執行不佳的CGI 時刻破壞了原本驚心動魄的場景。

你會看到一些群眾演員在背景中滑稽地揮舞著他們的光劍,因為視覺特效團隊可能希望沒有人會注意到缺少機器人或爆能槍鏡頭,滑稽地失重的吉奧諾西斯人,以及看起來像電子遊戲角色的詹戈·費特當他躲避惡臭時。

另外,當帕德梅騎在卡通野獸身上,在戰鬥中抱起她心愛的阿納金時,盡量不要咯咯笑。

顯然,這場扣人心弦的小衝突的這一部分也有很多值得喜愛的地方,前面提到的惡臭的特寫鏡頭和許多經受住時間考驗的機器人。但這場雄心勃勃的吉奧諾西斯之戰仍然是前傳中最糟糕的場景。