世界上沒有明確的好人和壞人FF7,只是關於如何駕馭未來的好的和壞的想法。照片:史克威爾艾尼克斯遊戲
企業依照國家元首的命令耗盡地球的重要資源,要麼對自己幹預的成本視而不見而無法改變,要麼太老了而不在乎。採礦業為可怕的工業提供燃料,為製造戰爭機器的工廠提供原料。軍事衝突愈演愈烈。新措施需要新動力;新燃料需要新的鑽探場地。擴張是必須的。戰爭的戰利品大量落入富人手中。渣滓流到窮人身上。這永遠不夠。人們只能承受這麼多。這個星球只能給予這麼多。誰先打破?
1997年,陰謀最終幻想七似乎有些牽強,這是一個警示性的賽博龐克寓言,也是著名動畫藝術家兼導演大友克洋的反烏托邦都市噩夢的意識形態後代 阿基拉,以及當代財產的同行,例如新世紀福音戰士,另一則關於瀕臨毀滅的未來城市的故事。你必須在那家公司待很久。最終幻想VII給了系列創作者坂口博信一個機會,把他的旗艦非線性角色扮演傳奇從早期的城堡、城鎮和地牢中移出來,將蒸汽朋克和工業主題推向了新的高度。計時觸發器和FF6得出他們的邏輯結論。 Square-開發商和發行商時空和最終幻想遊戲以及深受喜愛的特許經營權,例如王國之心和瑪娜的秘密- 隨著任天堂和後來的索尼在遊戲領域引領真正的 3-D 潮流,看到了利用現實世界技術進步的機會。
克勞德·斯特萊夫(Cloud Strife) 的故事— 一名受僱兵,無意中捲入了一場陰謀,旨在阻止企業統治的米德加城邦利用“mako”(簡言之,帶有一點精神上的炫目的原油)來接管政權這個星球——是一個哲學悖論,一個關於新技術的危險的故事,而新技術卻在該技術上賺了錢。米德加想像如果人類工業化得太猛烈,如果獨裁者瘋狂地製造可怕的新玩具,會發生什麼事。這則訊息的措辭十分嚴厲。米德加是一座城牆環繞的城市,上層階級生活在一個高高在上的盤子裡。貧民窟在永恆的黑暗中萎靡不振,實際上是在經營邪惡的神羅公司的訴訟和科學家的陰影下。強大的士兵展現出非凡的才能。宣傳可以解決暴力無法解決的問題。
在新的環境中重溫米德加最終幻想 VII 重製版 在地球的糟糕日子裡,引發了一個問題:那裡發生的事情是否會在這裡發生。現在,在冷酷無情的領導層和技術進步的推動下,答案變得更加清晰。錯誤訊息會分裂人們並阻礙進步。告訴我們互聯可以治癒仇恨的謊言已被揭穿。翻拍,這是一個龐大項目的開場齊射,旨在給予FF7華麗的現代改造,將原版遊戲 5 小時的米德加表演延長為 30 至 40 小時的冒險。這座城市現在充滿活力,97 年版本的塊狀多邊形圖形和固定背景缺乏展示的活力。世界建設更有深度,大大小小的新奇有趣的花絮。長久以來的音樂賦予了新的光澤FF作曲家植松伸夫以及FF13常客濱渦正志和鈴木光人,從陷阱音樂、搖滾樂、爵士樂、雷鬼樂和鄉村音樂中汲取靈感,為熟悉的旋律增添了趣味,暗示了米德加城牆之外的廣闊世界。視覺效果常常令人瞠目結舌。
有更多的時間探索城市意味著有更多的時間來發展佔據空間的個性。 (另外,這意味著更大的老闆打架和更長的地牢,這可以令人愉快地增加難度,或者,在你穿過陰暗的下水道進入鬧鬼的火車墓地的情況下,它可能會給遊戲帶來太多令人厭煩的謎題。居民們互相交談和閒聊他們自己。你的朋友們的背景故事變得更加深入,常常令人心碎。了解雪崩組織的動機頗具啟發性。絕望的選擇驅使著團隊,但現在你會聽到鄰居對他們的行為感到恐懼。這增加了新的維度。神羅將科學視為生產和鞏固權力的手段,但它無法理解後果或管理責任。這種疏忽觸動了每個人。雪崩的焦土行動也是如此。世界上沒有明確的好人和壞人FF7,只是關於如何駕馭未來的好的和壞的想法。
(這也是2020 年的故事。有人試圖讓每個人的生活變得更好,也有人試圖以犧牲其他人的福祉為代價讓自己的生活變得更好。從這個角度來看,神羅似乎並不那麼卡通化這裡的問題不是是否。FF7可能會發生在我們身上,但更確切地說,其中有多少已經發生了。
20多小時後翻拍,我很欣賞《米德加》,這是原版遊戲的一部分,我曾經為了逃脫而一次快速通關。這條街的故事是人們努力度過這一天。我發現自己在查看大片的垃圾和搖搖欲墜的建築,在不可玩的角色周圍徘徊,聽聽他們對當天新聞的看法。我曾經和克勞德有聯繫,他是一個心懷不滿的混蛋,他不怕告訴你他寧願在哪裡,也不願站在你旁邊。現在,我認為他扮演這個角色是為了防止人們走得太近,防止自己受到傷害。我的新寵是貧民窟的人們。我尊重那些手持木劍在社區巡邏的孤兒院的孩子們。我對那些潛伏在華爾街市場的酒吧和妓院裡的疲憊不堪、語速很快的店主和沮喪的醉漢產生了共鳴。我懷疑如果它們是真的,我們都會醒來思考同樣的想法:一切都完蛋了。我們現在做什麼?