2001 年被認為是電玩遊戲的基準年。俠盜獵車手 III奠定了藍圖對於現在無所不在的開放世界類型;合金裝備 2:自由之子提供無與倫比的隱形行動後真相時代;伊科講述了一個與吉卜力工作室的神話故事相媲美的神話童話故事。這些是不同的遊戲,但每款遊戲的製作者都在朝著一個共同的目標前進——即弄清楚如何利用3D 空間(早在五年前就出現在家用遊戲機上)作為一種富有表現力的互動式故事敘述工具。 1996 年的人已經奠定了基礎古墓奇兵和雷神之鎚。這些新千年的遊戲製作者想要使用 3D 空間作為對手和隱喻——合金裝備2這座城堡在海洋中搖搖欲墜伊科在高高的雲層中萎靡不振。
寂靜嶺2來自日本出版巨頭科樂美 (Konami) 的《恐怖遊戲》是 2001 年推出的另一款經典遊戲:一款非常無趣的恐怖遊戲,將 3D 關卡設計視為佛洛伊德式的噩夢。與廣受好評的 1999 年原作一樣,它比 Capcom 的作品更怪異、更令人毛骨悚然、不那麼注重動作。生化危機系列,儘管有一個更複雜的故事。你扮演的是一個奇怪的空虛的大塊頭詹姆斯桑德蘭,他正在一個籠罩在濃霧中的小鎮尋找他死去的妻子。事情很快就變得更加奇怪:建築呈現出一種不連貫的品質;遊戲中高深莫測的謎題(數量眾多)中出現了一種反常的、深奧的邏輯。每過一分鐘,寂靜嶺2變得更加陰暗、更加骯髒、更加令人厭惡。血液、嘔吐物和淤泥覆蓋著每一個可以想像的表面。
該遊戲在發佈時受到了熱烈的歡迎——即使不是一個關鍵的灌籃——也受到了讚揚熱情洋溢地由 IGN 和 GameSpot 提供 提供了一個稍微冷卻器拿。然而,它作為最受尊敬的視頻遊戲之一的地位在接下來的 23 年裡不斷提升。甚至沒有一系列令人失望的續集,兩個壞的 電影, 和奇怪的特許經營樞軸Konami 的產品玷污了它的聲譽。
因此,粉絲們對波蘭工作室 Bloober 將重拍他們心愛的心理折磨的消息表示了輕微的擔憂。開發商的高點是不可否認的(2017 年觀察者帶來了完美的賽博朋克震撼,由雨中流淚的機器人魯特格爾·哈爾 (Rutger Hauer) 主演);可以說,它的低點最好留在過去(2021 年)媒介笨手笨腳地講了一個代際創傷的故事)。布洛伯專門研究那種令人腦殘的恐怖片,無論有意無意,這一切都歸功於寂靜嶺特許經營權。因此,問題在於,這家總部位於克拉科夫的工作室是否可以信任這款遊戲,而遊戲的影響力貫穿了許多低劣的創作。
粉絲們大可不必擔心。在原創生物設計師 Masahiro Ito 和原創作曲家 Akira Yamaoka 的幫助下,Bloober's寂靜嶺2巧妙地更新了原版,同時保持了其大氣核心。這仍然是一場持續悲慘的遊戲,只是現在你可以透過掛在詹姆斯肩上而不是位於他周圍固定點的攝影機來體驗存在主義的絕望。戰鬥是原作中罕見的低點,現在以一種新的鬥志的形式回歸:每次揮動、閃避和扣動扳機本身就是一個充滿激情的戲劇時刻。如果你在 PlayStation 5 上玩遊戲,控制器的觸覺回饋就會發揮出驚人的作用。有一次,我透過控制器感受到了一架幽靈鋼琴的腐爛音調,就好像我和詹姆斯一起在真實的房間裡一樣,經歷著與他相同的振動。
純粹主義者會稱讚這是最好的體驗方式寂靜嶺2的獨特品牌 Crusty dank 是透過一台厚重的舊 CRT 電視機在 PlayStation 2 上啟動原版。也許他們說得有道理,但值得強調的是,這裡的紋理非常令人畏縮——而且霧氣又濃又大,讓人感覺真正令人窒息。可悲的是,異常明亮2012年重製版寂靜嶺2從來沒有感覺像是遙遠的記憶。
也許這個重製版的最大技巧是關於原版的上述關卡設計。二十三年後,寂靜嶺小鎮比以前更大,互動性也更強。 Bloober 鼓勵您探索所有破舊的角落和縫隙,以尋找資源並挖掘故事花絮。但這樣的擴充並沒有擾亂遊戲的流程,儘管它有許多令人困惑的方式,但它遵循著清晰的精神分析邏輯。進入佛洛伊德潛意識——一個壓抑情感和慾望的地方——的感覺在這裡得到了與原作一樣敏銳的傳達。在遊戲的最後三分之一處,這個結構卡扣在一起的那一刻,樓梯深入城鎮下方的基岩數百米,一如既往地令人不安。黑暗就像之前的霧氣一樣,正在吞噬。我不停地轉身,看看是否還能看到樓梯頂上的光。到了某個時刻我卻做不到了。
原來的寂靜嶺2是那個時代的產物,受到電影的影響大衛林區和大衛芬奇並受到 PlayStation 2 處理能力以及光碟上實體儲存內容的限制。但從它幫助將這種媒體推向新的電影領域的方式,以及它探索創傷和虐待故事的血腥態度來看,這款遊戲也給人一種領先的感覺。最近擔任原作導演壺山正史承認,這是一款雄心勃勃的遊戲,其發展超越了它所依賴的技術。
在更安靜的時刻,當詹姆斯的便攜式收音機不再嗡嗡作響附近敵人蹣跚而行的靜電聲,配樂也不再充滿工業恐懼時,播放布洛伯的寂靜嶺2讓我更廣泛地反思電玩遊戲的重製版。人們很容易將這些努力視為受人喜愛的熱門歌曲的美化翻唱版本。當然,我們離翻拍一部優秀電影的重塑還有很長的路要走——例如,盧卡·瓜達尼諾 (Luca Guadagnino) 的拿在達裡奧阿基托 (Dario Argento) 1977 年的恐怖經典中,嘆息(另一個寂靜嶺2'令人興奮的藝術學校影響)。也許是最好的思考方式寂靜嶺2對布盧伯來說,這是一種翻譯行為——而且是令人興奮的翻譯行為。
科技在發展,期望在變化,舊的變得神秘。 Bloober 將過去視為文學經典,對PlayStation 2 上最糟糕的遊戲進行了闡釋和現代化。來欣賞它的大膽、墮落的視力。