如果“遊戲是一系列有趣的決定”根據對資深設計師 Sid Meier 來說,互動小說就是這理念最純粹的表達。這種類型存在於類比和數位媒體中,從選擇自己的冒險書籍到電子遊戲,例如 不朽讓你可以透過分支路徑操縱敘述。現在我們有寂靜嶺:升天是廣受好評的恐怖電玩遊戲系列的最新作品,對這一既定形式做出了改變。它的創建者正在計費揚升作為一個“互動串流媒體系列”,此舉引起了長期的困惑寂靜嶺粉絲。他們的主要問題似乎是這樣的:“WTF 是寂靜嶺:升天

我們會知道什麼時候寂靜嶺:升天首播時間為萬聖節晚上 9 點(美國東部時間)。目前,它可能最好被描述為 CGI 電視節目,您可以在其中控制關鍵時刻的情節。想想互動式的、非線性的小說黑鏡:潘達斯奈基,儘管有一個很大的區別。在潘達斯奈基,只有你和其他任何碰巧看到你的螢幕的人,都在做出決定,並進行計算。在寂靜嶺:升天,是您和可能還有數百萬其他玩家共同影響螢幕上的動作。一旦社區做出決定(可能包括殺死主角等重大事件),它就會被鎖定 - 它成為系列經典。開發該劇集的工作室 Genvid Technologies 的首席執行官雅各布·納沃克 (Jacob Navok) 表示,透過這種方式,這部互動串流劇集與另一部劇有著重要的 DNA:美國偶像。但還有一個更關鍵的差異。 “我們一直在投票反對人們[美國偶像] 20 年了,但這不是一個有劇本的節目,」他說。 「這是一個完全腳本化、3A 品質、4K 解析度的系列,完全在虛幻引擎中完成。從來沒有發生過這樣的事情。

由 16 名作家和敘事設計師組成的團隊一直在努力解決寂靜嶺:升天的分歧故事,或納沃克所說的“模擬”,根據該系列,其事件以超自然邪教為中心(並且大概還有少數佛洛伊德式的怪異怪物)。納沃克計算出,在長達六個月的馬拉松式運行過程中,這種敘事可以以一千種不同的方式呈現。由於這些故事分支已經被考慮在內,Genvid 及其合作夥伴工作室(其中包括 JJ Abrams 的壞機器人,知道如何敘述可以發揮出來,但重要的是,不是它實際上如何將要。據 Genvid 稱,他們要做的就是以猛烈的剪輯製作動畫和渲染場景,在實際做出決定之前四個星期就開始工作。

納沃克不僅僅指寂靜嶺:升天作為“互動式串流媒體系列”。這也是一個 MILE,即“大型互動現場活動”,正如理論中所描述的那樣他與創投家和媒體分析師馬修鮑爾合寫的一篇文章,擔任 Genvid 的顧問。在那篇文章中,兩人指出了一個鮮為人知的影響揚升: 2014年的Twitch 玩神奇寶貝,一個「proto-MILE」實驗,Twitch 觀眾決定遊戲如何神奇寶貝紅應該透過對每項決定進行投票來展開。納沃克和鮑爾的希望是揚升將不辜負 MILE 綽號中的“巨大”部分。如何?透過彌合鮑爾所說的遊戲「觀眾差距」並提供觀看人數開始接近電視和電影的體驗。他們的目標是透過吸引休閒玩家以及居住在南美、印度和其他發展中地區的玩家來實現這一目標。寂靜嶺:升天基於選擇的輸入不需要高水準的技能來參與,其視訊串流也不需要昂貴的高端家用控制台來運作。 (PlayStation 5 發布三年後仍售價 500 美元。)

所有這一切聽起來高貴而有趣(當然,也可能有利可圖),但是寂靜嶺:升天節目的成功與否取決於兩個要素:節目本身的品質和實際參與的體驗。對於前者(這並不完全是一種認可,而是表明標準的基本水平),納沃克表示 Genvid 已經放棄了在製作的早期階段用於動畫和寫作的人工智慧。一個小問題的場景是一個角色站起來,從冰箱裡拿東西,坐下來,然後將整個過程重複了五次噩夢般的事情。納沃克的一位同事將其描述為「林奇式」。他的回答是:「不,這太愚蠢了。這不好,也不有趣。我們無法運送它。

後一個組成部分,如何你真正參與了,這就是事情變得有點棘手的地方。您需要為您的手機下載一個應用程式或前往寂靜嶺:升天 網站,您可以在每日直播(應用程式內和網站上)實際播放內容之前做出決定(借助上下文影片)。每週結束時,都會播放一整集,展示這些堆疊決策的最終結果。這個設定有一些問題:串流媒體介面類似於 Twitch,充滿了即時聊天功能,您可以根據自己的喜好發送貼紙和訊息。奇怪的是,並非每個人的決定都有相同的分量。您透過以下方式累積了稱為「影響力」的虛擬影響力解決日常難題或購買它,這決定了你有多少「影響力」。您甚至可以圍繞特定決策召集其他參與者。聽起來 Genvid 正在將輕社交媒體元素與寂靜嶺的性心理情節劇,它可能會無意間產生曲折的考驗。

當然,也可以不。我們得等等看看會發生什麼寂靜嶺:升天確實實現了,但這裡有很多值得讚揚的地方——尤其是 Genvid 和特許經營的巨大風險 發行商 Konami 正在採用尚未經過驗證的互動式串流媒體格式。在主要出版商知識產權管理的保守世界裡,很難想像還有哪家公司會為這樣一個坦率地說奇怪的項目開出數千萬美元的支票。六個月後得出結論,我們也許會稱讚這是娛樂的未來,不辜負鮑爾對「集體講述、集體體驗的故事」的崇高描述。如果是這樣的話,Genvid 將需要引導其內在的 Meier。每一個決定,每天幾個,至少都需要「有趣」──人們想像這項任務說起來容易做起來難。

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