喬許布洛林在《薩諾斯》中飾演薩諾斯復仇者聯盟:無限之戰。照片:漫威影業
乳膠面罩根本無法解決這個問題。當談到創建外觀時薩諾斯—喬許·布洛林謀殺半個宇宙的超級惡棍復仇者聯盟:無限之戰(及其四月的續集,復仇者聯盟:終局之戰)——漫威影業分包的視覺效果公司數位王國的創意團隊知道他們需要創造一個布洛林的「數位替身」來有效地體現這個角色:一個八英尺高的紫色聖人下巴像藍鯨一樣打褶,雙手像感恩節火雞一樣大。
因此,數位王國的數位人類小組(是的,這就是該部門的真名)開始對布洛林進行廣泛掃描,使用數百台單眼相機對他的每一個面部細微差別進行高分辨率捕捉,並進行“動作研究”,旨在存檔演員的身體和步態。在一系列稱為機器視覺相機的設備前,布洛林表現出不同的面部表情,並透過幾種情緒記錄進行對話,以創建「電腦訓練模型」。
當然,最終的目標是編制一個龐大的電腦庫,其中包含他飾演薩諾斯的效果圖,即使在布洛林離開片場很久之後,電影製片人也可以對其進行數位化操作。 「然後我們獲取我們創建的所有這些數據,對吧?這座大山般的數據都是關於演員的;他們的外表、皮膚的移動方式,」Digital Domain 的數位人類小組總監 Darren Hendler 說道,「我們使用所有這些數據來構建一個看起來真實的版本——通常是他們在駕駛——執行和操作看起來很逼真。
鑑於漫威影業母公司迪士尼計劃使用其掃描鏡頭凱麗費雪作為萊婭·奧加納公主,最初是為星際大戰:原力覺醒,在即將到來的星際大戰:第九集, 這提出了一個不可避免的(也是黑暗的)問題:工作室在多大程度上希望布洛林所有累積的數位渲染在他英年早逝的情況下完成這部電影? 「當我們掃描某人時,我們不知道它是否是為了替身工作,是否為了替換不可能拍攝的接觸鏡頭,」亨德勒說。 “或者如果擔心萬一發生什麼事情,他們已經獲得了演員的數據,以便能夠創造出可能完成電影的東西。”
歡迎來到好萊塢最不為人知的秘密的內部運作:在後期製作中掃描演員以操縱他們的數位影像的做法越來越普遍。最常用於特技拍攝——將電影明星的臉無縫地移植到替身演員的身體上,做一些危及生命的事情——這種相對新興的技術正在廣泛的應用,因為它變得越來越便宜又容易。正義聯盟的主要攝影作品。或為其他表演者減齡或提供數位整容服務。或者克里斯·埃文斯 (Chris Evans) 挨餓去演一個 98 磅的弱者美國隊長:冬兵。
此外,在數位版本的角色越來越頻繁地與真實演員結合的時代——就像 1977 年費雪的面部相似度一樣星際大戰:新希望被交換到挪威女演員英格維爾德·黛拉和已故英國演員的身體上彼得庫欣的臉與蓋伊·亨利的身體進行了數字連接,兩者都是為了俠盜一號:星際大戰故事——這些數位替身在以利潤為導向的好萊塢中發揮著重要作用。即使電影明星不能繼續演出,雙打也為演出的繼續提供了一定的保證。
據一位高級製片廠高管稱,掃描數位替身可以防止主要演員過早死亡、缺席或意外康復,並且在所謂的支柱電影製作過程中變得如此根深蒂固,各大製片廠都發現了一種一種病態的創意方式來支付其成本。在電影的製作預算中,2D 和 3D 身體和臉部映射已被宣傳為“保險”,而不是作為視覺效果的項目。 「當然,腰圍的縮小和數位化效果讓人們變得更漂亮,」這位高層說。 「但是如果你要製作一部耗資 2 億美元的作品呢?他們可以將其作為保險單的一部分註銷。您知道您將進行數位掃描以確保您受到保護。
儘管如此,儘管數字加倍幾乎無處不在——這個過程可能需要長達兩天的時間,成本約為100 萬美元,並產生5 到10 TB 的數據——但並不是每個參與者都完全適應這個過程。例如,幾年前,傑西卡·查斯坦 (Jessica Chastain) 對一部未命名的中期預算電視劇片場進行的面部捕捉程序感到不安。 「他們把我帶進一個房間。他們掃描了我的臉。然後他們要求我微笑、皺眉,」她告訴禿鷹。 “我說不。我只是不知道他們將如何使用它。在最近的一次紐約客在個人資料中,唐納德·格洛弗 (Donald Glover) 對他扮演的太空走私者蘭多·卡瑞辛 (Lando Calrissian) 的數字替身感到厭煩,該替身是為遊俠索羅:星際大戰故事。 「我被掃描到星際大戰現在,我的臉和身體,」他說。 「誰敢說在某個時候他們不會在掃描後說,『讓我們和唐納德一起拍另一部電影吧。他已經去世十五年了,但我們可以對他做任何我們想做的事。
早在 1998 年,中國武術巨星李連傑就拒絕了《駭客任務(扮演六翼天使,神諭者的功夫格鬥守護者)擔心製作會試圖聲稱他的攻擊和踢腿的數字所有權。 「六個月來,他們想將我的所有動作記錄並複製到數位圖書館中,」他十月告訴中國新聞網站微博。 「在錄音結束時,這些動作的權利將歸他們所有。我在想:我一生都在訓練。而我們武者,也只能慢慢變老。然而他們可以永遠擁有[我的舉動]作為智慧財產權。所以我說我不能這麼做。
聆聽這部末日驚悚片的視覺效果總監 Ken McGaugh 的敘述凡人引擎 (週五抵達影院)演員們也因擔心原始鏡頭會以某種方式洩露給公眾而對掃描過程猶豫不決。 「我確實遇到了不願意被掃描的情況,」麥高說,他也曾製作過諸如BFG, 星際特工:千人之城 行星, 和 復仇者聯盟:奧創紀元。 「當我們掃描他們時,他們往往穿著萊卡服裝,而且沒有化妝。它們可能不像拍攝時那樣原始。他們擔心這些材料會洩漏出去。因此,他們希望確保只有那些絕對需要的人才能看到用於生成掃描的材料。
「我們有一些演員擔心特技演員的身體會被數位化使用,而不是他們自己,」麥高補充道。 「我們必須向他們保證,只有當我們確實需要在特技演員身上黏上一些東西時,我們才會這樣做。這是一種自我撫慰的行為。
無論表演者對與數位分身共存有什麼疑慮,如今許多大型電影製作公司都制定政策警告潛在的演員,不接受掃描治療將導致交易失敗。為此,四月份,逆如果盧卡斯影業保留其電影演員的數位克隆的秘密檔案,星際大戰:最後的絕地武士視覺效果總監本莫里斯證實了龐大的雙打資料庫的存在。 「我們將始終[數位]掃描電影中的所有主角,」莫里斯說。 「我們不知道我們是否需要它們。我們不會有意將它們作為存檔過程進行掃描。以後參考。他也澄清了誰會被掃描星際大戰,事實證明,即使是外星人角色也是如此:「有年輕演員,有老演員。所有的演員,」莫里斯說。
Beau Janzen,視覺效果教育主管諾蒙學校視覺效果、遊戲和動畫部門的負責人表示,使用視覺特效來消除演員的瑕疵、修剪肩膀、創造出以前從未存在過的精緻肌肉組織,這種做法無所不在,而且質量如此之高,以至於觀眾在很大程度上忽略了電影中的人造成分。從這個角度來看,數位替身的死後使用——至少在理論上——為電影魔術的未來應用帶來了一些棘手的困境。
「從機制的角度來看,我不認為復活死去的演員與觀眾不知道的已經完成的事情有本質上的不同,」Janzen 說,他曾在以下電影中擔任視覺效果藝術家:蝙蝠俠對超人:正義曙光,像素, 和諾亞。 「但是,如果我們想讓一個死去的演員重新扮演一個角色,那麼就需要跨越一個盧比孔河,莊園會怎麼想呢?如果我們帶回約翰韋恩斷背山2,會引起憤怒嗎?這樣做符合道德嗎?當你看到這一點時,你就會知道這不是真的。
然而,根據數位王國的亨德勒的說法,觀眾不必擔心數位替身的崛起會推翻和取代他們最喜歡的電影明星(即使表演者可以透過在死後授權他們的肖像來為他或她的繼承人提供未來的收入來源是完全合理的)。 「我們絕不會將這些數據用於電影以外的任何其他用途,也不會與工作室或任何擁有該數據權利的人合作,」他說。 「喬許布洛林飾演的薩諾斯之所以如此令人驚嘆,是因為喬許的演出。讓我告訴你,如果我玩薩諾斯,那就沒什麼令人興奮的了。沒有人會花錢去看那個……對嗎?