注意:本文包含第一幕結尾(以及第二幕的一些內容)的劇透賽博朋克2077


它需要賽博朋克2077大約八個小時向您介紹其主角。這可能看起來具有欺騙性。畢竟,在CD Projekt Red 雄心勃勃、誤導性強、規模宏大、有爭議且最終深不可測的新動作角色扮演遊戲中,你要做的第一件事就是設計你將扮演的角色,即新秀僱傭兵V。賽博朋克沉迷於迷因雞巴的角色創造者確定他們實際上是誰。原因很簡單:他們什麼都不是。

不僅僅是“無名小卒”,在遊戲開始時,V 是夜之城各種殺手、僱傭槍手和過於激進的二手車推銷員生態系統中未經考驗的實體。 (說真的,漢茲先生,沒有人想買你的舊現代汽車。)我的意思是說,V 是沒有人;作為一個角色,他們基本上是難以形容的。無論你選擇軍團、遊牧民族還是街頭小子的背景,角色本身仍然是一個密碼,一個透過對話選擇建構的狡猾的機器人,可以根據玩家的一時興起從精神變態的攻擊性轉變為甜蜜的機器人。僅從第一人稱視角觀看(或在遊戲中已經惡名昭彰的越野車鏡子),V 在遊戲中的存在只不過是一雙手,讓玩家可以射擊或砍殺一大群基本上不露面的敵人。

甚至這種基本的認同感也會不斷地被遊戲口頭對話的隨意性所打亂,這很可能會讓你覺得“天啊,這傢伙真是個混蛋”,這是他們成功的根源。 (所有這些印像都來自加文·德雷(Gavin Drea)提供的男性配音,僅供參考。)想要脫離網格並探索遊戲的巨大地圖或其近乎無盡的支線任務寶藏嗎?不要指望 V 會說任何有趣的話。事實上,不要等待 V 說出任何有趣的事情。對於一款表面上是關於失去身份的恐怖的遊戲來說——稍後會詳細介紹——賽博朋克不遺餘力地讓「主角」幾乎無法認同。

這種脫節的瘋狂之處在於它是在巫師3《利維亞的傑洛特》是圍繞CDPR 最新作品進行大量炒作的主要源泉,其《利維亞的傑洛特》是遊戲中主角的最佳典範之一,他以某種方式既作為自己的個人,又作為玩家意志的強大表達。在公司廣受讚譽的 2015 年史詩巨制中,沒有哪兩個傑洛特會在其廣泛分支情節的每個關頭做出完全相同的選擇,但他們所有人在看完之後仍然會感覺 就像同一個人的可識別版本一樣。這在一定程度上要歸功於配音演員道格·科克爾,即使在最極端的情況下,他也從未讓傑洛特聽起來不像他自己。但這也證明了 CD Projekt Red 對這個角色的創作有多出色;你可以讓傑洛特對遊戲中的各種道德難題選擇完全矛盾的答案,而寫作總是會不遺餘力地證明他的立場——因為傑洛特是一個有著明確定義的角色,有他自己的願望、需要和恐懼,而他所做的一切巫師3反映了這一點。有關最近的範例,請參閱刺客教條:瓦爾哈拉:Eivor Wolf-Kissed 可能是一個密碼,但至少他們感覺像是一個具有一致觀點的密碼。

V沒有自己的觀點。 (或者頭髮,每當我戴著棒球帽照鏡子時,它都會出現故障——但這既不在這裡也不在那裡。)相反,賽博朋克2077典當對像是一位更賺錢的明星:數位幽靈約翰尼·西爾弗漢德(Johnny Silverhand),由真正的電影明星基努·裡維斯(Keanu Reeves)扮演,具有不可否認的魅力。在作為遊戲第一幕焦點的高科技搶劫之後,不可避免地陷入了梨形(這畢竟,這是一個賽博朋克故事),約翰尼的思想最終被直接推入 V 的大腦,開始了他們兩人之間的推拉,這是 A)發生在其中最有趣的事情賽博朋克2077在我大約 20 個充滿越野車、崩潰的小時裡,B) 非常積極地抄襲了 2015 年「小丑現在是你想像中的朋友」的片段蝙蝠俠:阿卡漢騎士。這很有趣,不只是因為,嘿:自由大腦基努。不,它有效,因為約翰尼是一個真正的特點。他有一致的觀點,他有他想要實現的目標,他所做的事情作為整體的一部分總是有意義的。當然,他對大部分事情都是個混蛋,他需要你做所有的跑腿工作,但至少他是一個有精神的混蛋。

即使 V 和 Johnny 彼此達成了不穩定的休戰協議,互相開著無形的玩笑,哥們也應付了事,賽博朋克不斷地認為銀手對V思想的不可阻擋的重寫是一件可怕的事情。但為什麼?說真的,實際上丟失了什麼:一些隨機的俏皮話?我在遊戲(誠然強大且迷人)的角色發展系統中的技能選擇?我對裝甲籃球短褲的品味太差了?就像我在頂部所說的那樣,當它試圖讓你關心 V 的繼續存在時,賽博朋克已經從根本上分裂了其主要角色的職責;不管是有意還是無意,V 只是一個平台,讓約翰尼能夠推進故事中最有趣的方面。約翰尼是個與重要人物有聯繫的人。您可以利用約翰尼的資源來完成工作。強尼是一個除了最基本的生存動力之外還關心正在發生的事情的人。約翰尼是主角。 V只是肉。

如果這一切都是故意的,那將是巨大的、極具顛覆性的。如果一款遊戲完全是關於人類精神的衰落——它滲透到了夜之城,因為它無處不在的惡臭俠盜獵車手等級的文化諷刺,無所不在的廣告,不可避免地提醒我們,為了完成這一切,現實生活中程式設計師和藝術家犧牲了多少小時的生命有點工作——花時間說服玩家放棄自己,這樣才能有一個更迷人的數字化身,這將是遊戲核心主題的令人驚嘆的執行。但賽博朋克感覺更像是它認為自己站在人類一邊,儘管作為其中心「主角」的虛空有可能將整個事物拖入深淵。槍枝和生殖器不能幫助我們認同角色:選擇可以。和賽博朋克的V始終選擇惰性。