正如 Vulture 去年報導的那樣,即將到來的人數統計狂歡真心話大冒險環球影業的全球行銷聯合總裁麥可摩西向 Blumhouse 負責人傑森布魯姆 (Jason Blum) 推銷《星際大戰》,只不過是個頭銜而已。摩西沒有情節,沒有導演,沒有明星,沒有故事板──只有這三個小字。布魯姆也喜歡這個想法,並且根據兩家工作室之間的發行協議,它進入了製作流程,該協議為您帶來了分裂,出去,以及即將到來的第一次清除

到目前為止,我們對於這三個小詞到底是如何轉變為一部光鮮亮麗的兩工作室聯合製作的信息同樣缺乏了解。所以我們打電話來真心話大冒險編劇兼導演傑夫瓦德洛 (Jeff Wadlow) 了解如何僅根據標題製作電影。

獲得工作
瓦德洛的參與真心話大冒險正如好萊塢許多事情一樣:從一次會議開始。導演從布魯姆那裡得到了簡報(正如他被告知電影的標題),並開始當場進行冷開場。 「如果你認真思考的話,這部電影是一次冒險,」瓦德洛解釋道。 「我會見了傑森,他說,『你想拍一部電影嗎?真心話大冒險?我說『你有劇本嗎?你有什麼東西嗎?他說:“不!”基本上在房間裡,我設計了吉賽兒(奧羅拉佩里諾飾)在加油站點燃那個女人的開場場景。我當場就想到了這個,他說:「太棒了!接下來會發生什麼事?我說:『我不知道!我只是編造而已!

瓦德洛在電影製作方面擁有廣泛的經驗背景,曾編劇、導演、製作、表演,甚至還獲得一些榮譽,這也很有幫助。“雜項船員”在他的職業生涯中。布魯姆正在努力工作“高概念、低預算”哲學(思考一個緊湊的大世界建設,就像清除,超自然現象, 或者陰險特許經營權),以及瓦德洛在各種預算水平上工作的經驗(從小型恐怖片,如狼來了偽超級英雄的票價就像海扁王2),製片人相信他可以在布魯姆豪斯的限制範圍內工作。 “我想他只是喜歡​​我。我們進行了一次很棒的會面,他看出我既是導演又是製片人,我了解電影製作中涉及的後勤工作,」瓦德洛說。 “我知道他們必須如何把這一切都搬上銀幕,所以我認為,考慮到他的模式,他認為我會是一個很好的合作電影製作人。”

尋找故事
所以你已經有一部電影和一個標題了!現在怎麼辦?在過去的幾年裡,瓦德洛一直在電視行業擔任製片人,偶爾還擔任編劇。貝茲汽車旅館菌株。從他所學到的觀看中汲取靈感拉緊 卡爾頓庫斯經營著一個編劇室,電影製片人召集了一群抄寫員來敲定故事,而不是單打獨鬥。 「有一種誤解,認為當有多個編劇時,事情就有點拼湊在一起,」與吉莉安·雅各布斯、邁克爾·賴斯和克里斯托弗·羅奇共同撰寫劇本的瓦德洛說。 「事實是,我們作為電影製作的粉絲來接觸它,並思考了我們所講述的所有不同的故事。有不只一個故事在起作用,我們每個人都提出了不同的想法。當然,作為編劇兼導演,我有最終決定權,但這是一種現場測試的好方法,看看哪些有效,哪些無效,然後以非常快的方式將其整合在一起。

編劇室收拾完畢後,瓦德洛和他的團隊透過深入探討為什麼真心話大冒險遊戲有足夠的吸引力來維持自己作為歷史悠久的政黨傳統的原因(除了給人們一個藉口之外),從而揭開了這個故事的謎底。 「我們所做的只是坐下來討論遊戲,」瓦德洛解釋道。 「為什麼這個遊戲可以玩?為什麼人們喜歡這款遊戲?我們開始真正嚴厲打擊諸如“這款遊戲之所以如此受歡迎,因為它暴露了你的秘密”之類的事情。它迫使你面對你的恐懼。它允許你做你通常不會做的事情,說你通常不會說的話。它會讓你與最親密的朋友處於某種敵對的動態。一旦你開始談論這些事情,電影就幾乎呈現出來了。

限制工作
瓦德洛之前曾將原創故事搬上銀幕,此外還對其他作家的劇本草稿進行了修改,並根據現有的 IP 拍攝了電影。但他從來沒有收到過工作室的提示——幾乎就像電影學校的專案——然後就開始把它拍成一部完整的電影。然而,將其視為一種挑戰,卻吸引了瓦德洛喜歡的電影製作中解決問題的面向。

「我喜歡用這種方式製作電影的一個原因是,你會被放進一個盒子裡,而唯一的出路就是向上。你必須做出更明智的選擇,」導演說道,並補充說,恐怖片所提供的廣泛創造力緩解了現有的限制——削減預算、派對遊戲作為驅動情節機制所必需的中心地位。 「我認為現在正在發生的事情是所有其他類型都需要更高的預算,而作為一部恐怖電影,你可以用更少的預算來製作。它的作用是給你自由,讓你靈活地講述有趣的故事或提出有趣的問題。

即時調整
儘管他在房間裡自發性地準備了這件事,同時自稱是導演真心話大冒險,瓦德洛的快速超市自焚場景一直進入最終剪輯。然而,就在導演開始主要拍攝之前,大結局發生了巨大的變化。 「在我們開始拍攝前大約三週,我們為這部電影制定了一個非常不同的第三幕,」瓦德洛說,他知道他必須在有限的預算下保持靈活。 「我把劇本拿給我的老寫作夥伴看,他是編劇並製作的狼來了與我一起。我請他讀一下劇本,就像我們為彼此做的那樣,他說他喜歡這個劇本,但認為第三幕有點平淡。所以我寫了一個全新的第三幕只是為了增強它。

儘管最後一小時的重寫是為了提高賭注,但瓦德洛的目的是製作一部帶有情感分量的恐怖電影,除了提供視覺笑料,例如看露西·黑爾要求她最好的朋友用錘子打斷她的手。畢竟,讓恐怖電影充滿血腥很容易,但賦予它靈魂才是真正的挑戰。 「很多恐怖電影都是關於血腥和死亡人數的,而這不是我感興趣的類型片,」瓦德洛說。 「我有史以來最喜歡的恐怖電影可能是尖叫。我喜歡它,因為對我來說,它與身體部位無關。這是為了讓觀眾參與對話,讓他們感覺自己是正在講述的故事的一部分。

如何真心話大冒險來自實際的挑戰