Theo Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA), ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản đã tạo ra 22 tỷ USD (3,3 nghìn tỷ Yên) vào năm 2023, con số cao nhất trong lịch sử và tăng 14% vào năm 2022.
Tập đoàn công nghiệp này đã phát hành báo cáo thường niên về ngành anime kể từ năm 2009, đã tiết lộ kết quả cuộc khảo sát mới nhất của mình tại thị trường TIFFCOM ở Tokyo vào ngày hôm nay (31/10).
Phát hiện của AJA cũng tiết lộ rằng doanh thu anime ở nước ngoài đã vượt qua doanh thu của thị trường nội địa vào năm 2023, với doanh thu từ nước ngoài chiếm 51,5%, tương đương 11,25 tỷ USD (1,72 nghìn tỷ Yên) và trong nước là 49,5%, hay 10,6 tỷ USD (1,62 nghìn tỷ Yên). Nó đánh dấu lần thứ hai nước ngoài đứng đầu trong nước, lần đầu tiên là vào năm 2020. Với mức độ phổ biến của anime tiếp tục mở rộng ra nước ngoài và dân số Nhật Bản ngày càng giảm, xu hướng này có thể sẽ tiếp tục, AJA dự đoán.
Phân tích doanh thu theo danh mục cho thấy ở nước ngoài là 51,5%, tiếp theo là hàng hóa (20,9%), cờ bạc (10,1%), phát trực tuyến (7,5%), sự kiện trực tiếp (3,2%), truyền hình (2,9%), phim ở mức (2%) và video (1,1%). Danh mục “cờ bạc” đề cập đến pachinko và các máy liên quan, thường sử dụng các chuỗi hoạt hình để thu hút người dùng.
Năm ngoái, phim hoạt hình thống trị phòng vé Nhật Bản, với những tựa phim nhưCuộc Slam Dunk đầu tiên(Toei) vàThám tử lừng danh Conan: Tàu ngầm sắt đen(Toho) thu về lần lượt 104 triệu USD (15,87 tỷ yên) và 91,1 triệu USD (13,88 tỷ yên).
Anime là thành phần quan trọng trong mục tiêu của chính phủ Nhật Bản là tạo ra doanh thu 20 nghìn tỷ yên (130 tỷ đô la) hàng năm thông qua thị trường nội dung của mình vào năm 2033. Nội dung từ quốc gia này đã tạo ra 4,7 nghìn tỷ yên (31 tỷ đô la) vào năm 2022. AJA dự án anime sẽ phải tính đến với giá 6,4 nghìn tỷ Yên (42 tỷ USD) cho mục tiêu năm 2033, gần gấp đôi con số phá kỷ lục của năm 2023.
Michihiko Umezawa, chủ tịch/giám đốc Shin-ei Animation, đơn vị đồng sản xuất bộ phim năm nay, cho biết việc tăng số lượng phim hoạt hình đơn giản để đạt được mục tiêu đó là không khả thi vào lúc này do thiếu nguồn nhân lực.Ma Mèo Anzu, được công chiếu lần đầu tại Cannes 'Director' Fortnight và được chọn tham dự Liên hoan phim quốc tế Tokyo đang diễn ra.
Thay vào đó, những người sáng tạo nội dung nên nỗ lực mở rộng doanh số bán hàng ở nước ngoài đồng thời tăng giá cho mỗi tựa phim, Umezawa nói thêm rằng chi phí sản xuất anime cũng đang tăng do lương của họa sĩ hoạt hình và các nhân viên khác cao hơn.
Kotaro Yoshikawa, giám đốc hội đồng quản trị và phó chủ tịch cấp cao của TMS Entertainment, hãng phim hoạt hình đằng sau bộ phim thành công nàyThám tử lừng danh Conannhượng quyền thương mại, nói thêm rằng vẫn còn chỗ để mở rộng ở các vùng lãnh thổ chưa được khai thác như Ấn Độ, Trung Đông và Châu Phi.
Cả Umezawa và Yoshikawa đều lưu ý rằng hãng phim của họ đang làm việc với AI trên cơ sở thử nghiệm, nhưng việc sử dụng nó vào hoạt hình theo nghĩa thực tế vẫn còn vài năm nữa mới có.