Với các kỹ thuật sản xuất ảo ngày càng phổ biến trong thời kỳ đại dịch, lực lượng lao động trong ngành phải làm quen với công nghệ mới.
Ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình toàn cầu đã phải thích nghi để tồn tại trước tác động của đại dịch Covid-19. Các bộ đã được tổ chức bởi các giao thức an toàn mới và cùng với các quy tắc yêu cầu mặt nạ, bong bóng và thử nghiệm, công nghệ đã thay đổi hoàn toàn cách thức hoạt động sản xuất trong một thế giới xa cách xã hội.
Vào thời điểm các thành viên trong đoàn làm việc từ nhiều địa điểm, kỹ thuật sản xuất ảo đã đưa ra một cách để vượt qua những ranh giới vật lý này. Dàn diễn viên vẫn ở trường quay, biểu diễn trước màn hình LED khổng lồ phát hình ảnh vị trí sống động 3D và phần mềm công cụ trò chơi - trước đây được sử dụng để phát triển trò chơi điện tử - kết hợp hành động trực tiếp đó với hiệu ứng hình ảnh trong máy ảnh, thực tế tăng cường và máy tính đồ họa trong thời gian thực.
Môi trường kỹ thuật số này cho phép các nhà làm phim phản hồi và cộng tác trực tuyến trong toàn bộ quá trình sản xuất. Disney đã dẫn đầu trong lĩnh vực này: các dự án nổi tiếng đã áp dụng sản xuất ảo bao gồmChiến tranh giữa các vì saospin-offngười Palestincho Disney+ và phim người thật đóngVua sư tử.
Mặc dù nó có vẻ xuất phát từ sự cần thiết trước mắt, nhưng việc áp dụng các kỹ thuật sản xuất ảo là sự tăng tốc của những đổi mới quy mô lớn vốn đã sẵn sàng mang lại sự thay đổi trong sản xuất toàn cầu. Cùng với những lợi ích rõ ràng của Covid-19, các mặt tích cực khác bao gồm giảm tác động đến môi trường và xóa bỏ các hạn chế về địa lý đối với nhân tài.
Các khóa học riêng biệt
Rõ ràng là nhu cầu về những kỹ năng mới này ngày càng tăng khi các nhóm bắt đầu hiểu được lợi ích của sản xuất ảo. Các công ty riêng lẻ đã có phản ứng tương ứng. Vào tháng 7 năm 2020, Epic Games đã ra mắt Học bổng Unreal dành cho các chuyên gia hoạt hình và VFX phim, một khóa đào tạo từ xa, chuyên sâu kéo dài 4 tuần dành cho 50 cá nhân, bao gồm hơn 90 giờ đào tạo trên nền tảng tạo 3D thời gian thực Unreal Engine và 10.000 USD trợ cấp cho mỗi thực tập sinh chuyên nghiệp. (Một chương trình thí điểm diễn ra vào tháng 5 năm 2020 đã thu hút những người tham gia bao gồm cựu nghệ sĩ DNeg và Digital Domain David Breaux, người có các khoản tín dụng bao gồmCuốn sách rừng rậmVàThợ Săn Quái Vật: Truyền Thuyết Của Hội.)
ScreenSkills, cơ quan kỹ năng dẫn đầu ngành của Vương quốc Anh, tin rằng sản xuất ảo sẽ tiếp tục phát triển và đang phát triển các chương trình cũng như sáng kiến để đảm bảo lực lượng lao động của đất nước được trang bị tốt để xử lý các công nghệ mới nổi này. Seetha Kumar, Giám đốc điều hành của ScreenSkills, cho biết: “Ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình luôn có tính sáng tạo hoàn toàn và do đó có tính đột phá”. “Chúng tôi tìm ra giải pháp công nghệ hoặc sáng tạo sáng tạo bất cứ khi nào có thách thức.
Kumar tiếp tục: “Trong giai đoạn đầu của đại dịch, tất cả chúng ta đều phải thích nghi và hiểu được tác động của việc làm việc từ xa”. “Trong thời gian khóa máy, chúng tôi đã tổ chức một loạt các phiên trực tuyến về việc sản xuất trong thời kỳ Covid và một trong những phiên đầu tiên là với BT Sport về việc họ sử dụng studio ảo. Điều này khiến chúng tôi nghĩ rằng có sự thay đổi đang diễn ra ngay trước mắt mình.”
Mặc dù sản xuất ảo vẫn còn ở giai đoạn sơ khai nhưng các sáng kiến đào tạo hiện đang được đưa ra. ScreenSkills đã hợp tác với Escape Studios và Epic Games để cung cấp 'Unreal Pick and Mix', một chuỗi hội thảo trực tuyến miễn phí nhằm giúp các chuyên gia truyền thông chuyển sang sản xuất ảo theo thời gian thực, diễn ra từ ngày 15 đến ngày 26 tháng 3 năm 2021. Cũng trong tháng 3 , Học viện StoryFutures, trung tâm quốc gia về kể chuyện hấp dẫn của Vương quốc Anh do Trường Điện ảnh và Truyền hình Quốc gia (NFTS) dẫn đầu và được hợp tác bởi Đại học Royal Holloway và Đại học Brunel của Đại học London, đang điều hành hai phòng thí nghiệm giới thiệu trực tuyến về sản xuất ảo, được hỗ trợ bởi ScreenSkills và Chương trình Kỹ năng Tương lai của BFI.
Hiểu biết chung
Tuy nhiên, với tình hình đang phát triển quá nhanh, Kumar cho rằng điều cần thiết là phải cân bằng giữa phản ứng nhanh chóng với việc tập trung vào các tiêu chuẩn đào tạo cốt lõi ở giai đoạn đầu và cam kết phát triển các chiến lược dài hạn.
Cô nói: “Một trong những điều đầu tiên chúng tôi phải làm là tìm ra sự hiểu biết chung về ý nghĩa của mọi người khi nói đến sản xuất ảo. “Chúng tôi đã tổ chức một hội nghị bàn tròn do [phó chủ tịch hội đồng ScreenSkills và cựu giám đốc điều hành chung của DNeg] Alex Hope chủ trì, đồng thời chúng tôi đã mời những người trong ngành VFX và trong ngành sản xuất.”
Bên cạnh sự tham gia của ScreenSkills vào các hội nghị bàn tròn bổ sung với DCMS, Bộ Thương mại Quốc tế và các công ty sản xuất, VFX, phần cứng và phần mềm của Vương quốc Anh và Hoa Kỳ, bốn lĩnh vực chính trong quy trình sản xuất ảo đã được xác định: tiền trực quan hóa và trinh sát ảo; xây dựng các xưởng sản xuất ảo bao gồm các màn hình LED, mã hóa camera và ghi lại chuyển động; chạy các công đoạn sản xuất ảo; và tạo nội dung kỹ thuật số để đưa lên các bức tường LED trên trường quay.
Khi những điều đó đã được xác định, bước tiếp theo mà Kumar cho biết là “thống nhất các kỹ năng và kiến thức cơ bản cần có trong các vai trò khác nhau này và ở các cấp độ thâm niên khác nhau”. Để làm được điều này, ScreenSkills đã thành lập một nhóm chỉ đạo gồm những nhân vật hàng đầu trong ngành, cùng với một nhóm làm việc gồm các chuyên gia sản xuất cùng với những người đến từ các tổ chức học thuật, sẽ phát triển một bộ tiêu chuẩn đào tạo.
Kumar cho biết: “Điều này có nghĩa là chúng tôi sẽ có thể cung cấp cho các giảng viên trong ngành, nhà thiết kế khóa học và những người trong giáo dục đại học một cách tiếp cận chung”. Ông cho biết thêm rằng ScreenSkills sẽ bắt đầu hợp tác với các trường đại học và cao đẳng trong mùa hè để xây dựng sản phẩm ảo thành các sản phẩm mới hoặc mới. các khóa học hiện có. Những khóa học này sẽ nhằm vào cả những người mới gia nhập ngành và đào tạo lại các chuyên gia đã thành danh.
Emma Turner, cố vấn phát triển chuyên môn tại ScreenSkills, cho biết: “Sẽ có nhiều hình thức hợp tác khác nhau”. “Phần cuối của hệ thống sẽ phải hoạt động với phần đầu của hệ thống và ngược lại.
Turner cho biết thêm: “Không điều gì trong số này có thể xảy ra cách đây 18 tháng,” Turner nói thêm, chỉ ra những cơ hội được mở ra nhờ sự phát triển nhanh chóng của công nghệ và đặc biệt là tốc độ kết xuất tăng lên. “Thật tình cờ là công nghệ đã xuất hiện và đại dịch đã mở ra cho con người khả năng làm mọi việc theo một cách khác.”
Theo Kumar, cơn bão hoàn hảo này đã tạo ra cơ hội cho ngành công nghiệp Anh. Cô nói: “Chúng tôi đang cố gắng đạt được sự gắn kết [trong đào tạo sản xuất ảo], bởi vì chúng tôi có cơ hội đạt được vị trí về kiến thức và chuyên môn trên phạm vi toàn cầu”. “Nếu muốn làm điều đó, bạn phải cấu trúc nó một cách cẩn thận và hướng tới tiêu chuẩn cao nhất có thể cũng như kiến thức sâu rộng nhất có thể. Bởi vì nếu không thì làm sao bạn giải phóng được tiềm năng của nó?”