作為猩球崛起該系列電影已經向我們展示了近 60 年的歷史,它的靈長類動物不會停止進化,它的電影也不會。典型的例子是:安迪瑟克斯(Andy Serkis) 在2010 年代上映的三部電影中以動作捕捉的形式呈現了凱撒大帝的傳奇故事,與1968 年代查爾頓赫斯頓(Charlton Heston ) 陷入戰鬥泡沫的科幻衝擊相比,這部影片顯得更加黯淡。猩球崛起

這種節奏上的改變感覺像是對當時道德複雜的大片的刻意回應。更時髦的方面類人猿——化妝、服裝、火腿表演(沒有陰影)——都被拋棄了,變成了一個更接地氣的《創世紀》寓言,以適應這片粗糙的風景。這部重新啟動的系列電影在一些經常發人深省的細節中,透過令人眼花繚亂的電腦效果和加里·奧德曼、約翰·利思戈和瑟金斯(自相矛盾的是,考慮到所有的皮毛)等人的深刻人性表演,探索了地球如何成為猿猴星球。這類人猿復興之所以成功,是因為它按照其條件滿足了我們複雜的時代。

該系列令人興奮的主題在 2013 年捲土重來猩球崛起:黎明,這鞏固了凱撒作為猩猩不情願的領導者的角色,並探討了暴力的悲慘後果。到......的時候戰爭隨著劇情的展開,凱撒的不情願被復仇所取代,自然地,電影進一步陷入道德黑暗。考慮到所有這些黑暗和瑟金斯不可忽視的角色,韋斯鮑爾的出現也就不足為奇了。猩球崛起 猩球崛起透過緩解所有這些陰鬱和厄運,將為特許經營帶來一些陽光——必須說,在這個過程中失去了很多魅力——所以類人猿可能還會再活十年左右。

這並不是說猩球崛起 猩球崛起比之前下降了一步。這是最有趣的類人猿電影自黎明,並且在規模上超過了它。鮑爾的電影以遙遠的未來為背景,凱撒的遺產仍然顯著,探索了自他去世以來幾代以來蓬勃發展的兩種不同的猿類文明。故事的核心人物是諾亞(歐文·蒂格飾),他是鷹族的新興成員,他是在一場令人驚嘆的尋找彩蛋的鏡頭中登場的,展示了他的能力。迷宮行者電影製作人鮑爾對數位技巧和對迷宮視覺效果的洞察力充滿信心。透過諾亞敏捷的上升和電影中令人著迷的影像(現場拍攝和 Wētā Workshop 效果的結合),鮑爾讓我們更深入地了解他的願景,並竭盡全力來定義它。

作為充滿魅力的角色系列中的最新主角,諾亞顯然是一個更謹慎的主角。他過著平靜的生活,沒有危險,對朋友的同情心和對家人堅定不移的忠誠指引著他。這種友善延伸到了他不可避免的報應追求,這是由一場驚心動魄的攻擊序列所刺激,摧毀了他平靜的樹塔社區。一旦火焰升起,猿類開始掉落,諾亞就以驚人的輕鬆方式進入復仇模式。這就是喬許·弗里德曼的劇本遇到的少數絆腳石之一:作為一個更聰明、更樂觀的英雄,諾亞對暴力的介紹並不像凱撒那樣具有衝擊力。他適應得如此之快,以至於我們永遠無法理解它對他精神的影響。

這次突襲是按照普羅克西姆斯·凱撒(凱文·杜蘭德飾)的命令進行的,他是一位自封的君主,在美國西海岸擱淺的掏空船隻中建立了封地。 Proximus 是一位名副其實的現代煽動者。他盜用了凱撒的話——而且,你肯定已經注意到了,他採用了他的名字作為頭銜——並用它們來恐嚇他人來實現他的目標。他宣揚進化是為了人類的利益,並規定自己為領導者,將引導他們完成下一次發展飛躍。你會情不自禁地幻想真正的凱撒會如何打敗這個傢伙。

當諾亞終於見到這個可笑的強人時,普羅克西姆斯的存在令人震驚。他興奮地、迷人地闡述了他想要的東西:「猿類會學習…會學習的!

這也許是相關的,讓諾亞難以置信地向他眨眼,然後他說出了顯而易見的事情:國王的方法是錯誤的。我們的英雄的簡單性使得接下來的衝突令人驚訝地不平衡和脆弱,考慮到多麼強大王國在其令人興奮和引人入勝的上半場突然爆發。

幸運的是,這場小戰爭還有一個稍微複雜的X 因素,那就是梅(弗雷婭·艾倫飾),她是一個具有高度智慧和敏銳時尚感的人類,使她從同類中的野蠻殘餘中脫穎而出。 (在這部電影中我們看到的少數幾個人中,這些野生動物穿著破爛,喝著小溪里的水,像鬣狗襲擊前的貓鼬一樣集體抬起頭——如果不是從這麼遠的距離看到它們,這幾乎看起來令人震驚。同時為潛在的新三部曲奠定了基礎,如果觀眾接受這部不那麼棘手但不可否認地討人喜歡的作品。

這或許就是《猩球崛起3:猩球崛起》最大的缺點:它太討人喜歡,太盡責地打造一個新系列,而且太不願意破壞這個新的現狀,即使它引爆了許多爆炸性的設定。它的結局旨在喚起 1968 年電影的震撼轉折,卻轟然落地。它沒有為我們帶來一個大膽的結局,而是為了品牌擴散而提供了一些輕微的驚喜。這就是韋斯鮑爾未來大片的精髓;它想要增強新一代類人猿頑固分子,但只允許禮貌地推擠他們。