之後超級瑪利歐兄弟電影接管了票房,直到任天堂終於在其最初的立足點——視頻遊戲上發行了該系列的下一部作品。超級瑪利歐兄弟奇蹟跟隨馬裡奧和路易吉十多年來的第一次橫向捲軸冒險——自Wii U 停產以來。 、黛西公主、蟾蜍、蟾蜍、耀西和有點可怕的納比特都回來了。有新的能力等待你去發現,例如將你的角色變成大象的能力,還有讓你周圍的環境變得充滿活力的神奇花朵。儘管該系列增加了所有新內容,也可能有新粉絲加入,但電玩評論家們對這個系列印象深刻嗎?超級瑪利歐兄弟奇蹟正如任天堂所希望的那樣?

「我一直有一種揮之不去的感覺,那就是『神奇之花』代表新奇與實質之間日益脫節。過去15 年(至少)的《瑪利歐》遊戲主要集中在引入一種華麗的新機制,該機制引起了粉絲的熱烈關注,但最終並沒有為核心遊戲玩法增加太多……所有這些遊戲都很有趣,而且都很棒- 好評如潮。但平台化的簡單樂趣開始因行銷驅動的不斷添加的需求而變得混亂東西」。——艾蜜莉·帕爾默·海勒,禿鷹

「但是,透過將明星變成大象,任天堂也承認了其跺腳、踢庫帕帝國的一個簡單事實:馬裡奧本人有點無聊。各種能力提升讓玩家興奮不已。馬裡奧最大的天賦是跳高。幾十年來,他的動機始終如一,通常涉及從邪惡的庫巴國王手中救出桃子公主。但最終風險很低,英雄和惡棍在其他地方聚集在一起進行派對遊戲和卡丁車滑稽動作…現在有超級瑪利歐兄弟奇蹟,這將特許經營變成了一場奇異歡樂的嘉年華。每個關卡都包含一朵神奇之花,這是一種新機制,可以讓馬裡奧踏上一段迷幻之旅,重新配置他周圍的世界——曲速管道開始像毛毛蟲一樣爬行,犀牛開始踩踏,有些山脈長出了一雙瞪大的眼睛。札卡里·小,紐約時報

「這是一款非常經典的從左到右、跑跳跳躍的馬裡奧遊戲,容易上手卻很難掌握,關卡範圍從與昏昏欲睡的 Goombas 一起愉快地在綠色田野中漫步,到與考驗任何人技能和耐心的平台正在消失。但是,巧妙的角色平衡和徽章的結合可以改善或增強挑戰,使其對於學習玩家和熟悉馬裡奧的成年人來說是可以征服和享受的。——同樣,麥克唐納,衛報

超級瑪利歐兄弟奇蹟最終,感覺像是一種彎曲——證明任天堂仍然可以用一些遊戲最古老的動詞進行創新:跑和跳。這是一場原始的盛宴,旨在吸引懷舊玩家和新玩家,他們可能只透過今年的大片接觸過該系列。每一幀都充滿迷人的細節。敵人靠近時會瞪著你,然後在你踩到他們之前沮喪地抬頭看你。馬裡奧在擠壓經管後會伸出手去抓住他的帽子。動畫和程式設計人才投入了無數的時間來呈現在幾秒鐘內出現的奇觀,讓你眼花繚亂。——詹姆斯‧帕金斯‧馬斯特羅馬裡諾, 美國國家公共電台

「各種各樣的世界地圖充滿了等待揭開的秘密,聰明得荒唐的關卡設計,以及多年來第一次真正的驚喜感和——好吧——奇蹟感,超級瑪利歐兄弟奇蹟完全有能力將 Switch 帶到路的盡頭。——亞歷克斯·佩里,可混搭

「鐵桿粉絲會注意到這裡對傳統的一些突破,因為幾乎沒有像踩敵人甚至跳躍這樣的聲音效果聽起來與之前的作品相同。幾十年來,像進入曲速管道或撞擊方塊以揭示物品之類的事情聽起來都是一樣的。藝術風格可能已經改變,但聲音設計從未改變。有充分的理由,其中許多內容在今天仍然成立,但讓地面發出像鼓聲一樣的重擊聲增強了 Wonder 的最佳方面。——查理沃荷茲, CNN 強調

“令人驚訝的是,想知道不僅是令人難以置信的混音超級瑪利歐公式;它也很可能是該系列中最容易理解的條目。這是因為它為您提供了一大堆方法來根據您的口味調整體驗。例如,你不必完成每個關卡才能到達終點,所以我從未發現自己陷入無法逾越的階段而無法進步。還有新的可解鎖徽章可以提升您的技能,例如更快的奔跑或更飄逸的跳躍……如果您正在玩一群不同技能水平的多人遊戲,這些功能尤其重要。想知道支持最多四名玩家的合作遊戲,我可以毫無問題地與我的兩個孩子一起玩。——安德魯‧韋伯斯特,邊緣

「儘管大多數 2D 遊戲都散發著歡樂的氣息,超級瑪利歐兄弟奇蹟,它與上一部主線 3-D 馬裡奧傑作相比還不夠,超級瑪利歐奧德賽。音樂雖然一點也不差,但這次卻令人驚訝地被遺忘,雖然有一些五星級難度的階段——包括一整組,我不會在這裡劇透——想知道挑戰方面有點輕,所以對於經驗豐富的系列老手來說,這裡沒有前身那麼多。 —瑞安麥卡弗里, IGN

“我會這樣說:在不知道如何閱讀遊戲的情況下玩馬裡奧遊戲是多麼快樂,因為我的肌肉記憶不比我的大腦做更多的工作。”——克里斯普蘭特, 多邊形

做過超級瑪利歐兄弟奇蹟與批評者齊平?