都是麥克羅伊兄弟的錯,我沒有和他們一起度過更好的時光超級瑪利歐兄弟奇蹟。在過去的幾個月裡,播客們一直在直播 1991 年的超級任天堂經典遊戲超級瑪利歐世界Youtube,週二,他們終於擊敗了鮑澤。原因 他們花了很長時間——總共超過15 個小時——才完成了一款我小時候可以用一個下午玩完的遊戲,這是因為一個聰明的想法:兄弟中的一個操作方向鍵,另一個操作跳躍按鈕,然後第三個負責超速和旋轉。他們與輸入延遲、溝通故障以及一個兄弟永遠被石頭砸死(老實說,這可能是一種財富)作鬥爭,他們作為一個團隊在恐龍樂園中一路前行。這是最有說服力的事情多產的播客多年來創造的。這也讓我思考了很多關於如何輝煌超級瑪利歐世界正是在這個空間中,我上週在曼哈頓進行了長達一小時的演示,查看了《超級瑪利歐》系列的最新作品。它沒有機會。

超級瑪利歐兄弟奇蹟是自那時以來第一個橫向捲軸超級瑪利歐冒險新超級瑪利歐兄弟U,一款 2012 年 Wii U 發布的遊戲,廣受好評。有一些有趣的補充,包括新的能量提升,例如備受人們喜愛的大象馬裡奧,以及十個可玩的角色,是該系列中最大的角色,最著名的是長期被忽視的黛西。 (粉絲們是理論化她將被揭露為遊戲花卉王國的公主。怪異」。

我的演示涉及嘗試遊戲的八個世界中的幾個關卡,這讓我有機會發現他們的神奇花朵。每個關卡都有一個關卡——有些關卡比其他關卡更隱藏——消耗它們會引發獨特的奇蹟效果。遊戲預告片中包含了一些範例;例如,第一層的神奇之花使扭曲管道變得栩栩如生。另一種早期的神奇之花引發了敵人的踩踏,讓你穿過關卡的盡頭進入一個新的區域。我最喜歡的神奇效果把我變成了 Goomba,長著睫毛和皇冠,所以你知道這是一個女孩。 (我扮演黛西。)

很明顯,追蹤所有神奇之花並體驗它們的效果將是多麼有趣。馬裡奧遊戲最好的事情之一就是它們很好地滿足了玩家的好奇心,鼓勵我們搜尋每個角落尋找隱藏的神奇花朵是強化這個理念的好方法。在多人遊戲模式中以團隊形式進行遊戲是一種爆炸,儘管很像新超級瑪利歐兄弟U,除了能夠復活倒下的盟友之外,額外的玩家不會增加太多機械性的東西。遊戲看起來也很棒:新超級瑪利歐兄弟U是第一款以高畫質版本發行的《超級瑪利歐》遊戲,看起來有點塑膠感。超級瑪利歐兄弟奇蹟使調色板變得柔和一些。有些背景看起來幾乎是水彩畫。

然而,在接下來的幾個小時和幾天裡,我在遊戲中度過了一段時間,但我仍然有一種揮之不去的感覺,即「神奇之花」代表了新奇與實質之間日益脫節。過去 15 年(至少)的《瑪利歐》遊戲主要集中在引入一種華麗的新機制,這種機制引起了粉絲的熱烈討論,但最終並沒有為核心遊戲玩法帶來太多的增加。超級瑪利歐奧德賽讓你向生物扔馬裡奧的帽子來接管他們的身體,但最誘人的時刻是預告片展示了馬裡奧變成了一隻逼真的霸王龍,但在實踐中卻令人失望。新超級瑪利歐兄弟2非常重視收集金幣,這是所有馬裡奧遊戲中最無趣的部分。超級瑪利歐 3D 世界我真的想讓你知道如何將你變成一隻貓。所有這些遊戲都玩起來很有趣,並且獲得了好評。但平台化的簡單樂趣開始因行銷驅動的不斷添加的需求而變得混亂東西

超級瑪利歐世界毫無疑問,它是《瑪利歐》系列中最好的遊戲,有理由成為有史以來最好的電玩遊戲。看著麥克羅伊三兄弟合而為一,我可以看到機制被分解到了基本元素。一個好的平台遊戲會考驗你協調各種關鍵輸入的能力。超級瑪利歐世界非常擅長讓你專注於核心機制。它會在正確的時間向你拋出障礙,讓你脫離自動駕駛狀態。它會因為你變得聰明而交替獎勵和懲罰你。捷徑會導致更困難的關卡,確保你到達那裡是因為你擅長遊戲,而不是因為你很幸運。換句話說,遊戲的重點是教你如何擅長遊戲。重點是超級瑪利歐奧德賽看看你可以用你的帽子擁有哪些生物。重點是超級瑪利歐兄弟奇蹟似乎正在尋找神奇之花。

這並不是說馬裡奧遊戲中沒有噱頭。如果有的話,他們是特許經營的關鍵要素。超級瑪利歐世界有它自己的噱頭——這是第一款你可以騎耀西的遊戲。不過玩一點超級瑪利歐兄弟奇蹟,我有一種感覺,平衡已經失去,並且已經有一段時間了。我對每一部《瑪利歐》遊戲都很感興趣,並認為自己是該系列的粉絲,但我還沒有有意義地重溫 2010 年後推出的任何《馬裡奧》遊戲超級瑪利歐銀河2。我回到超級瑪利歐世界,一款在此之前近二十年發售的遊戲,每隔幾年就發布一次。噱頭很有趣,但它們也有保質期。會有多有趣超級瑪利歐兄弟奇蹟奇蹟效應何時消失?

馬裡奧現在只是噱頭