流動是一部可愛又有點太漂亮的動物冒險遊戲

這部拉脫維亞動畫電影是一個無言的生存故事,讓動物像動物一樣行動。照片:劍鋒電影公司

裡面沒有人流動一部來自拉脫維亞的動畫電影,講述了一隻黑貓、一隻黃色拉布拉多、一隻鎮靜的水豚、一隻脾氣暴躁的狐猴和一隻冷漠的秘書鳥的冒險故事,他們聯合起來在一場災難性的洪水中生存下來。但人類的痕跡遍布在這片被淹沒的土地上,為我們的失蹤提供了矛盾的線索。電影中貓科動物主角居住的房子看起來像是最近有人居住的。床還沒有整理好,貓的草圖(也是外面幾件雕塑的主題)顯示這棟房子可能曾經是共用的。但在其他地方,人類留下的東西看起來更像是保存完好的廢墟——比如來自某個不確定時期的從水中伸出的石柱,或者雕刻成山的輪廓的空城,或者周圍散落著的各種廢棄船隻。 他們是卡特公司找到的一艘破爛的帆船。沒有摩天大樓,也沒有生鏽和植被恢復的機動車輛,這幾乎表明電影中的世界曾經是我們自己的世界。這個場景比後世界末日更神秘,但無論哪種方式,它都已經交給了動物。

還有裡面的人物流動 動物,而不是通常的擬人化動畫創作,即使當談到一旦水開始上升併吞沒一切時,它們學習合作和駕馭新的水生現實的方式,這部電影就傾向於奇幻。除了從現實生活中的生物記錄下來的特定物種的咕嚕聲、吠叫聲和嘶嘶聲之外,它們不說話。大多數情況下,它們透過輕彈耳朵、警戒的目光和搖尾巴進行交流,無聲地雄辯地說話。流動,該片由拉脫維亞動畫師金茨·齊爾巴洛迪斯 (Gints Zilbalodis) 執導,劇本由他與馬蒂斯·卡扎 (Matiss Kaža) 共同編寫,並不是一部兒童電影。或者更確切地說,它適合兒童,就像一群手工積木注定會被 iPad 忽視一樣。更恰當地說,這是一部寓言,一部在迷人的宮崎風格和更令人惱火的合成物(如螢幕保護程式)之間搖搖欲墜的精緻作品。

後者效果來自於動畫中的一些選擇,這是使用免費開源軟體Blender完成的。這些動物的塊狀外觀需要一段時間才能接受,但很快就會變得可愛,因為這給了它們數位草圖的感覺。但背景卻呈現出一種壓抑的美感,產生了異常的貶值效果。雖然同樣奇怪的風景男孩與蒼鷺註冊為夢幻般的,在流動,它們離照片真實感又近了一步,這使得它們無盡的茂盛看起來就像一個電子遊戲。電影開頭的陽光斑駁的樹林和青翠的田野可以從任何開放世界遊戲中找到,而角色在洪水過後必須穿過的積水區域往往會讓人想起CD -ROM經典神秘島。雖然皮克斯的美學推動了大眾對電腦動畫的看法,但背後卻始終隱藏著更多的環境氛圍。心靈之眼彙編,其中流動有時欠下不幸的、帶有大麻素氣味的債務。

還是要給流動對於成為可訪問的動畫技術的壯舉而感到太多的悲傷就像在小狗或打瞌睡的水豚倒下時踢它一樣。的樂趣流動來自動物的表現力,它們的個性如此鮮明,除了幸運地沒有名人聲音之外,開始挑選那些如果是人類的話會扮演每種類型的演員就變成了一個有趣的遊戲。對於貓這種優雅、獨立的貓科動物來說,它最初不願意與其他動物近距離接觸,我想也許是艾瑪·科林,她能夠表現出類似的睜大眼睛的警惕性。另一方面,狗可能是好萊塢的小丑,他熱切地微笑著,願意忽略所有表明貓寧願獨處的跡象。狗最初與一群喧鬧的狗一起在樹林裡漫步,撕咬從溪流中捕獲的魚,並追逐任何引起它們注意的東西,包括貓。

那隻狗一旦與同伴分開,就能夠慢慢贏得貓的信任,因為這與中心主題非常接近流動已經——而且它的處理方式比類似的開發更不那麼糖精狂野機器人。由於受困於自己的物種,這些動物的行為模式是可預測的。當擺脫本能習慣時,他們會共同努力並發展出更先進的意識。最後,一部以貓科動物為主導的電影,真正講述的是部落主義的危險

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可愛又有點過於美麗的動物冒險