參觀推動詹姆斯·卡梅隆視覺效果的視覺特效技術阿凡達續集——以 48 fps 的速度拍攝,是行業標準的兩倍——進入更深的海洋。照片:20世紀工作室
經過十幾年的製作,並從現代電影界也許最單一的期望負擔中脫穎而出,《降世神通:水之道》現在可以透過其最高級的總和來公平地定義。有史以來最成功的電影的續集,這部 312 分鐘、耗資 4 億美元的地外動作史詩電影 - 計劃拍攝的四部影片中的第一部阿凡達續集——本週末作為 2022 年最受期待的影片上映,也是遭受大流行重創的電影市場的救生艇。動作捕捉技術和水下 Imax 影像的彩虹色勝利,水之道根據導演詹姆斯·卡梅隆的說法,必須是“史上第三或第四高票房電影」 只是為了收支平衡。在戲院上映的三天裡,水之道打開了獲利的閘門,全球票房收入 4.416 億美元(包括中國的 5,710 萬美元,中國仍然對今年最熱門影片之外的一小部分影片保持關閉狀態)第六高國內首次亮相。在視覺特效不斷升級的時代,90% 的已上映電影都包含某種電腦生成的效果,阿凡達2將像素推入更深的海洋。這部電影以相對奇特的 48 張每秒拍攝(是業界標準的兩倍),堪稱抖動處理方面的傑作。
並不是大多數人都知道什麼猶是或為什麼其中任何一個都很重要。但考慮到高幀率(以及較小程度的可變幀率)已經變得越來越重要只是 關於 全部 討論的《降世神通:水之道》——以及顫抖對於任何 HFR 欣賞的重要性——這部電影的最終優點取決於一個相對模糊的無形的東西,觀眾通常只有在它太多或不夠的時候才會注意到。什麼是顫抖?理查德‧米勒 (Richard Miller),數位娛樂科技公司技術執行副總裁像素作品,將其解釋為“當電影般的外觀變得煩人或分散注意力時”背後的罪魁禍首。
不太抽像地說,抖動是一種口吃效應,是「運動」的重要組成部分 從有聲時代開始就出現在電影中。當靜態影像以每秒 24 幀的速度在投影光源前運行時,抖動是指主要在橫向相機移動期間發生的不穩定模糊。抖動太多,事情看起來就會失去焦點。背景模糊。細節退化。視野深度變得不正常。 (達米安查澤雷即將上映的時代喜劇中有一個狂歡派對的場景巴比倫這是所有掃過的相機運動和模糊的身體,這是一個無意的診所,導致顫抖過度。恐怖谷。當李安導演為他的電影採用每秒120幀的電影速率時比利林恩的中場戰事和雙子座男人,由此產生的抖動不足引發了反彈。正如評論界的共識那樣,這些電影看起來並不真實。更像是電子遊戲或電視體育賽事或非常糟糕的運動平滑,但不是電影院。 「影像的超現實性具有抵消作用,使其他一切看起來都是虛假的,」Vulture 的比爾吉二號寫道的比利·林恩,“表演、化妝、佈景,甚至特技和 CGI。”
2020 年,卡麥隆的製作公司 Lightstorm Entertainment 聘請了位於 Studio City 的 Pixelworks 來幫助在電影中整合更高的幀速率。阿凡達 2.我們的目標是讓電影的數位細節飽和度及其在高清 4K 電影製作方面的創新成為盡可能清晰的焦點,同時仍保留經典的電影外觀。透過使用其專有的TrueCut Motion 軟體(由40 名工程師組成的團隊花費15 年時間和數千萬美元開發),Pixelworks 實現了一項突破,將其命名為“運動分級”,該軟體可能對外觀產生廣泛的影響,甚至更多重要的是,感覺資訊時代的電影。
迄今困擾高幀電影製作的「非此即彼」的難題將不復存在。彼得傑克森在哪裡哈比人三部曲——同樣以每秒 48 幀的速度拍攝——廣泛 嘲笑由於電影的極度清晰度和「肥皂劇效果」(甚至將最史詩般的動作序列簡化為廉價電視),Pixelworks 將幫助卡梅隆逐個場景地校準抖動。運動分級將允許水之道在 24 fps 的外觀(更適合人們說話且幀的其餘部分看起來基本靜止的場景)和抖動嚴重的動作場景中的更高幀速率之間切換。 「典型的高幀速率是固定速率,一切看起來都非常流暢,」Pixelworks 生態系統行銷高級總監 Aaron Dew 解釋道。 「以每秒 48 張的速度拍攝和展示,它開始看起來像是用攝影機拍攝的。它開始看起來像一個視頻遊戲。人們認為它的品質較低。它不會喚起電影那種講故事的感覺。但當它通過運動分級進行調整時,它就不再是黃油了。恰到好處的抖動程度可以讓你保持在電影般的狀態,而不會讓你離開電影。
為此,Pixelworks 的高層為我播放了一段演示,與傑克森的序列進行對比哈比人:意外的旅程從最初的 48 fps 到透過 TrueCut Motion 運行的版本。在這個場景中,攝影機俯衝到一支入侵的軍隊上空,然後停了下來,一個留著鬍鬚的巨人一頭衝進一座城堡,砸碎了城堡的牆壁。未進行動作分級的版本確實看起來像電子遊戲,但其奇幻的主題卻不太現實。但在將抖動量加倍並為攝影機運動提供一絲卡頓之後,視頻片段獲得了電影般的外觀,對於觀看者來說明顯更具身臨其境的效果。故意的不完美讓它感覺更像是電影而不是電腦影像。
Pixelworks 先進的 3D 建模軟體用於阿凡達2可以拍攝現有的鏡頭(從 24 fps 到 120 fps 的任意速度拍攝)並將其轉換為無限多種其他速度,高管們將其內部稱為“電影 HFR”。米勒將運動分級的影響比喻為另一種幾乎無所不在的效果後製效果這使得導演能夠更好地控制潛意識層面的電影「氛圍」。 「色彩分級是指電影製作者讓顏色看起來恰到好處,或者逐個場景做出創造性的決定,讓角色或世界擁有不同類型的調色板,」他說。 「現在你可以透過動作做到這一點。電影製片人現在發現它可以用作創造不同外觀的創意工具。坦白說,這是相當革命性的。
2012 年左右,卡梅倫開始公開支持高幀率的外觀,但在 2019 年收回了這些評論,宣布他將「在整個過程中謹慎使用 HFR」。阿凡達電影”和呼叫該格式是「與 3D 相關的特定問題的特定解決方案」。在接下來的幾年裡,Pixelworks 繼續進行研究和開發,廣泛地諮詢其他電影製作人,以了解米勒所說的他們的「敏感度和偏好以及他們在不同情況下的喜好」。發布前水之道在 48 fps 中,卡麥隆決定透過發布第一部的重製版本來試運行動作分級阿凡達九月。這將成為票房命運的風向標《降世神通:水之道》也是第一部採用 Pixelworks 運動分級技術在全球發行的成品電影。該片最終在全球獲得了 7,550 萬美元的強勁票房,並因其 mo-gra 更新而獲得了大量積極的關注:「詹姆斯·卡梅隆的潘多拉從未看起來如此美麗」。湧出一個典型的標題。
在 Pixelworks 的 Imax 剪輯室中戴上一副 3D 眼鏡,公司高層帶我對 2009 年的鏡頭進行 AB 比較阿凡達有和沒有運動分級。 (根據合同,該公司不得討論其所做工作的細節阿凡達2該公司專有軟體的設置從零到 360 度——零是標準的 24 fps 設置,而 360 度則是極其流暢、視頻遊戲級別的人工設置。在一個場景中,山姆·沃辛頓和佐伊·薩爾達尼亞飾演的高大的藍色納美人角色傑克·薩利和奈蒂裡,跑上一棵摩天大樓大小的紅杉樹的樹幹,從陰影中出現,進入光亮,並停在樹枝上,俯瞰廣闊的叢林山谷。最初的版本充滿了令人分心的顫抖。從視覺上看,幾乎有太多的事情需要接受。我突然注意到山谷的另一邊有一個巨大的瀑布,由於相機的過度卡頓,我之前錯過了它。我在筆記中記下這種差異讓我覺得我可以「看到更多」。
Pixelworks 的技術人員Jacob Cervino 表示:「詹姆斯·卡梅隆真的想充分利用這項技術的最大潛力,以一種創造性的方式,為潘多拉星球提供一個不同於人類世界的領域。」他也致力於將公司的運動分級應用到《降世神通:水之道》。 「我們完成了整部電影。但在人類大院外選擇的環境往往比大院內更高、更平滑,以給他們不同的感覺。
他補充說:「它確實適合成為一種創造性工具。你可以在不同的地點、不同的動作中以不同的方式對待英雄和惡棍。
為了水之道,Pixelworks 將數 TB 的運動分級文件從其位於南加州的總部發送到電影的新西蘭製作工廠,供以嚴格著稱的卡梅隆進行效果選擇。導演表示,他特意為水下場景選擇了不同的分級,以進一步將其與潘朵拉星球的地表世界區分開來。有時,即使在單一序列的範圍內,他也希望逐個鏡頭進行調整。 「對於世界上要求最嚴格的製作公司之一來說,這是一次真正的考驗,」米勒說。