將電影的失敗歸咎於技術是愚蠢的,但我還是要歸咎於科技。照片:本·羅斯坦/派拉蒙影業

上帝保佑我,我看過李安的雙子座男人兩次。我第一次看這部電影時,就被它的動作場面所震撼,尤其是卡塔赫納街道上一場瘋狂的摩托車追逐,其中51 歲的刺客威爾史密斯被一個致命的23 歲克隆人無情地追趕。這場追逐的速度快得令人眼花繚亂——令人眼花繚亂、令人迷失方向——我相信,當朱尼爾用自行車後部猛擊年長的自己時,我確實皺起了眉頭,大聲喊叫。

然而幾天后,我又看了這部電影。這一次,同樣的追逐感覺平淡、毫無生氣、虛假。突然間,我發現《Junior》很大程度上是個數位創作。他的動作看起來很假、很卡通。自行車特技感覺就像是特技。威爾史密斯痛苦、氣喘吁籲的反應是程式化的,無法令人信服,就好像他突然忘記瞭如何行動一樣。

奇怪的是,第二次我在看雙子座男人在導演的首選觀看格式。就像他之前的作品一樣,比利林恩的中場戰事, 李射擊雙子座男人使用據稱是革命性但最令人困惑的高幀率技術- 在這種情況下,以每秒120 幀的速度拍攝,而不是傳統的每秒24 幀,這是自黎明以來幾乎所有電影的拍攝速度有聲時代。當我看到雙子座男人第一次以 24 fps 播放,作為普通老電影院裡的普通老電影,沒有任何花哨的新技術,它實際上表現得還不錯。然而,在更高的幀速率下,大螢幕的宏偉突然消失了,整個事情似乎……如果我可以用一個科學的詞來說,極小的。就連爆炸也感覺異常小而且無關緊要。

公平地說,並不是很多人都看到了雙子座男人120fps——也就是說,如果他們願意看的話- 自從美國祇有14家戲院顯然甚至能夠以該幀速率顯示它。許多螢幕(實際上有超過一千個)確實以 60fps 的速度顯示,這仍然是一個很高的幀速率,儘管沒有李預期的那麼高。從商業角度看,這一切都不起作用:這部電影被證明是一次巨大的失敗,工作室似乎將損失 7500 萬美元。

將電影的失敗歸咎於技術是愚蠢的,但我還是要歸咎於科技。

高幀率的支持者(例如李安和彼得傑克遜,他們拍攝了哈比人前傳的幀率為 48 fps,據報導詹姆斯·卡梅隆曾打算拍攝前傳阿凡達120fps 的續集)相信這可以提供更清晰、更流暢、更真實的圖像,特別是在描繪快速運動時,增加了 24fps 難以捕捉的細節水平。所以,雙子座男人充滿了旨在展示這項技術的場景;除了卡塔赫納摩托車追逐之外,布達佩斯地下墓穴中還有一場燈光昏暗的戰鬥,以及最後的混戰,一名神秘的蒙面超級士兵正在施展瘋狂的速射功夫。

不可否認的是,能夠看到這樣的序列中的各種微小細節是令人印象深刻的。且幀率高使影像更加真實;研究表明,當處理更高的幀速率時,大腦開始失去區分真實運動(又稱現實生活)和運動幻覺(又稱電影)的能力。但在這種情況下,實際的並不總是意味著更好的。這與發生的事情是一樣的比利·林恩。影像的超現實性產生了反作用,讓其他一切都顯得虛假:表演、化妝、佈景,甚至特技和電腦生成影像。

喬·阿爾文飾演比利·林恩,盡享高幀率榮耀。照片:哥倫比亞影業

問題是,電影不是真實的,當我們試圖讓它們真實時,我們意識到它們是多麼不真實。我們對懷疑的懸念——這正是藝術形式發揮作用所需要的——消失了。影像的平滑度和清晰度並沒有讓我們感覺自己坐在一個房間裡,旁邊還有電影中的角色。雙子座男人,這讓我們感覺我們突然坐在演員雙子座男人,看著他們掙扎著通過自己的隊伍。是的,我們注意到更多的細節,但我們不一定注意到正確的細節;我的一些朋友看到了雙子座男人120fps 抱怨影片的置入性廣告很尷尬,例如完全點燃的可樂罐;在 24fps 時,我沒有註意到這些。更令人痛苦的是,高幀速率也破壞了電影的另一項偉大創新:創造數位化的年輕版威爾史密斯來扮演青少年。在120fps下,我們可以清楚地看到角色有限的表達範圍。

事實證明,24fps 的不完全真實的幀速率在觀眾和圖像之間提供了必要的過濾器——認知距離,而這種略帶夢幻、不真實的質量很可能對於喚起我們所謂的電影幻覺至關重要。圍繞經典幀速率開發了一種完整的白話。沒有它,電影事業就會崩潰。今年早些時候,為了一篇關於運動平滑的文章,我採訪了大衛·尼爾斯(David Niles),他是一位工程師,也是高清電視技術的先驅。 (運動平滑和高幀速率是不同的問題 - 以及不同的爭議 - 我不打算在這裡討論這個問題,但我認為可以公平地說,在理想狀態下,運動平滑的圖像看起來像高幀速率圖像。 「我們會拍攝幾個演員之間的場景,以每秒 60 幀甚至 30 幀的速度拍攝,然後以 24 幀拍攝,並將其放在觀眾面前,看看他們如何解讀,」他告訴我。 “有了 24 幀,人們更喜歡演員了——他們覺得表演更好了。”實際上,這與我在看到時對自己進行的實驗相同雙子座男人兩次。

奇怪的是:李安知道這一切。他明白高幀速率實際上需要採用不同的電影語言方法。 「這是一種不同的媒體,有不同的看法、不同的要求,」他最近說道告訴獨立電線。 「Digital 不想成為電影,它想成為其他東西。我認為我們需要克服這一點並發現它是什麼。但李安以其冷靜、古典的電影風格、對長鏡頭和優雅特寫鏡頭的熱愛——我認為正是這些使他成為我們這個時代如此重要的藝術家——可能是主要導演至少適合嘗試使高幀速率發揮作用。對於所有的雙子座男人令人興奮的動作場面,總的來說,這是一部傳統戲劇,以傳統方式拍攝,以傳統方式表演。這是李安的電影!它沒有必要以高幀率拍攝或放映。

高幀率電影的運作方式有一個潛在的模型。在 20 世紀 90 年代末和 2000 年代初,在高清攝影機在電影製作中普及之前,許多獨立電影和紀錄片都是在高端數位攝影機上拍攝的,這些攝影機通常以稍高的幀速率運行 - 在美國,NTSC 視訊的運行速度約為30 fps,而在歐洲,PAL 視訊的運行速度約為25 fps。電影製片人意識到這些圖像看起來不像賽璐珞。解析度較低,幀速率使影像看起來明顯不像電影,即使您有資源將素材傳輸到 35 毫米並以 24 fps 投影。

對於那些早期的數位視訊電影,如果您選擇傳統的拍攝風格,您的鏡頭開始看起來像肥皂劇。人們透過開發一種更真實的風格來解決影片的這個問題,依靠手持影像、快速剪輯和極端的、往往是支離破碎的特寫鏡頭。 (這多美95機芯其製作方法略帶半開玩笑的「貞潔誓言」也影響了這種美學。所謂的「mumblecore」動作也可以追溯到這個時期。有趣的是,許多主流電影製片廠電影中使用的「晃動的鏡頭」美學也是如此。這個時代我最喜歡的兩部電影,麥可曼的抵押品邁阿密風雲— 順便說一句,由電影攝影師 Dion Beebe 拍攝雙子座男人——充分利用數位影片的「身臨其境」的親密感和令人不安的碎片。

大致也是在這個時期,由於電影的成功,發現的恐怖片也出現了。女巫布萊爾計劃(一部出色的手持式視訊拍攝電影),幾年後,超自然活動(它根本沒有使用手持式風格,而是選擇了監視器的美學來處理其視訊性)。同樣,這些電影並不是以高幀速率放映的,但事實上它們是用更便宜的攝影機拍攝的,提供了與後來的高幀速率實驗具有相同品質的外觀和感覺。 (事實上,令我驚訝的是,當今所謂的夢想家都沒有嘗試過使用高幀速率製作恐怖電影;圖像的超現實主義實際上可能有利於該類型,就像它所做的那樣女巫布萊爾超自然活動。但也許這項技術目前過於昂貴,除了大預算的壯觀之外,無法證明任何其他東西的合理性。也許,就像 3D 一樣,當獨立、邊緣和實驗電影製作人接觸到它時,事情會變得有趣。

觀眾最終確實厭倦了過度真實 敘事電影中的風格。這種方法不再流行,部分原因是每秒 24 幀的高清攝影機的可用性增加,這意味著電影製作人不再需要製定美學策略來繞過視訊的電子邊緣;他們終於可以開始像電影一樣對待它了。

有些人說這只是條件反射:幾十年來我們已經習慣了以 24 fps 觀看電影,只是堅持認為電影動作應該是什麼樣子的過時觀念,而事實上我們現在擁有極其先進的技術到那些舊電影攝影機。他們認為,高幀速率是未來的趨勢,就像聲音、色彩甚至寬螢幕的發展一樣。也許他們是對的。也許什麼時候阿凡達2出來後,我們都會被高幀率震撼,一切都會突然以這種方式顯示,工作室會瘋狂地嘗試對諸如卡薩布蘭卡小鹿斑比正好趕上他們的 100 週年紀念日,就像他們曾經在 3D 電影之後瘋狂地將經典作品改造為 3D 一樣。阿凡達的成功*。 (我正在購買一些氰化物藥丸,以防萬一。)但也要考慮這一點:也許新的東西並不總是更好。也許,只是也許,先進的技術並不總是優越的。也許有些事情有效是有原因的。

*更新:詹姆斯·卡梅隆 (James Cameron) 宣布,他不再打算發行阿凡達高幀率的續集。

高幀率技術是如何扼殺李安的雙子座男人