當一個系列劇完成最後一季時,我們說它停滯不前。權力的遊戲在最後三集中仍然可以做到這一點,但「漫漫長夜」並沒有激起信心。偶爾令人著迷,但大部分時間都是模糊的艱難,這很容易是最不重要的該劇的特色戰鬥情節

電影製作人米格爾·薩波奇尼克(Miguel Sapochnik)也執導了同樣預算巨大但空間有限的《艱難家園》和《私生子之戰》,他做出了大膽的風格選擇,結果適得其反:除了以火或冰為中心的場景外,燈光昏暗;瘋狂的手持攝影和剪輯;隱藏人們臉部的剪影照片。也許 Sapochnik 想要28 天后感覺(他一開始是該電影導演丹尼·博伊爾的故事板藝術家),但即使那些殭屍電影的剪輯和拍攝都同樣斷斷續續,使用同樣緊張和狂野的手持攝影機,動作是清晰的,你很少能參與其中對剛剛發生的事情表示懷疑。令人失望的是,由系列聯合創作者大衛·貝尼奧夫和DB·韋斯撰寫的《漫漫長夜》的劇本不願意做出我們對這部充滿悲劇的劇集所期待的殘酷但正確的敘事選擇,這也無濟於事。 、宇宙的冷漠和深深的恐懼,你最害怕的事情總是發生在你身上。

拒絕殺死所有主要角色讀起來就像失去了勇氣。貝尼奧夫和韋斯正在保留主要參與者,讓他們在最後一場大屠殺中屠殺,這並非不可想像。但這似乎不太可能,因為《漫漫長夜》經常會切掉一個似乎被食肉食屍鬼壓倒的主要角色,然後在幾分鐘後切回他們,除了一兩處割傷或擦傷外,毫髮無傷。這是一個與第一季倒數第二集中引起人們注意的系列不同的系列斬首善良的奈德史塔克在他的家人面前,然後在兩季後殺死了多個主要角色紅色婚禮大屠殺。它對人民充滿感情——也許是自 2010 年以來為他們寫故事的不可避免的副產品;幾乎每一個長期播出的劇集都會出現這種情況——而且它顯然是基於正義最終需要戰勝邪惡的理念。我開始擔心權力的遊戲已經變軟了。它肯定已經失去了貫穿前五季的殘酷和黑暗的權威氣質,當時的劇本直接取自喬治·R·R·馬丁的文本,然後壓縮、擴展或重新排列以供電視劇使用。

該劇八季中最長的一集之前是“臨冬城“ 和 ”七國騎士「兩個小時的慢節奏、周到但非常令人滿意的粉絲服務,其中大部分都是應得的。這些劇集就像一季電視劇中一部三幕、三個多小時的戰爭電影的第一幕和第二幕。這場戰爭史詩是否會成為最長的一天或者祖魯語直到夜王和他的屍鬼席捲臨冬城進行最後的攻擊時,一切才變得明朗。一次艾莉亞刺死了夜王當女術士梅麗珊卓在雪地裡徘徊,瞬間變老並倒地身亡時,我們意識到我們面臨著一個不那麼令人興奮的第三種選擇——一種以大老闆被擊敗而他的所有爪牙都轉向的電子遊戲的混合體。星際大戰電影(和星際大戰——靈感電影)最終好人做了一件重要的事情,立即消除了每個人都認為會導致滅絕的威脅。

現在,關於這種模糊性:我有一個理論,解釋為什麼這麼多人很難跟上《漫漫長夜》中的情節,這是《長夜》中的強制性大戰鬥劇集(當然不是最後一集) 。權力的遊戲'最後一季。這可以追溯到 90 年代,當時我在《紐瓦克報》擔任電視評論家和記者星記帳與艾倫·塞平沃爾 (Alan Sepinwall) 一起,他現在在滾石樂隊。我們收到了很多關於我們報道的電子郵件,還有不少普通的、蓋章的信件,最常見的信件類型是人們抱怨他們最喜歡的節目中的音樂太大聲。

身為20多歲的健忘者,我們最初認為這是老年觀眾的抱怨,他們聽力不好,但不承認這一點。但是,當關於不同網路上的各種節目的信件不斷收到時,我做了一些研究,發現在節目中進行混音的人並不總是考慮到人們在顯示器上觀看最終產品的事實離最先進的水平還很遠。許多人的電視都是老式的單聲道電視,無法正確播放 20 世紀 90 年代品質的多聲道混音。

我懷疑《漫漫長夜》的視覺效果也發生了類似的情況。我在追蹤這一集中的許多動作時遇到了困難,而且我是一個動作片愛好者,觀看了很多具有快速剪輯和手持攝影的電影。更多的背光可能可以解決一些問題——將通常明亮的人物與煙霧繚繞、朦朧、閃爍的背景分開——但實際上,如果你在完全黑暗的房間裡在經過適當校準的電視上觀看這一集,這樣就不會那麼混亂了。 (我在筆記型電腦上又看了一遍,它看起來不那麼髒了。)不幸的是,很少有家用電視針對這樣的黑暗電影影像進行校準。大多數人將它們放在牆上或架子上,而不觸及工廠預設,這些預設是為陳列室或運動酒吧設計的,比看起來像的東西更適合閱讀明亮、清晰的構圖教父從一輛傾斜的 Vespa 摩托車前面拍攝的照片。

不幸的是,某些關鍵動作場景中的緊湊取景是一個即使仔細校準也無法解決的問題。這場龍爭鬥的場面如此接近,以至於很難分辨誰對誰做了什麼;隨後,粉絲們擔心地爭辯道丹妮還剩下一條還是兩條龍。 (這是兩集,下週劇集的預覽已經證實。)社交媒體上有無數報道稱,人們將這一集回放並定格,就像是紮普魯德的電影一樣,以確認某個特定角色是生還是死。

這最終感覺像是該集所選的風格與它所需的敘事功能不匹配的一個例子。可以理解的是,他們需要在晚上與殭屍進行一場戰鬥,這意味著這個系列需要火炬之光(他們警告我們,「夜晚是黑暗的,充滿了恐怖」),但也許有一種方法可以跨越這主意就像許多老好萊塢電影所做的那樣,沒有為了「自然主義」而犧牲視覺清晰度(無論如何,這對於一部有龍、殭屍和巫師的節目來說是一個奇怪的想法)。最好的場景是電影製作者使用黑暗作為一種戰略工具,在一塊非常大的、幾乎靜態的畫布上進行繪畫,例如多斯拉克戰士的廣角鏡頭,他們的火焰劍被“熄滅”,而屍鬼形成了死後的火焰毯子來撲滅路障上的火焰。或者當他們拋棄了 緊張不安的「紀錄片」美學自拯救大兵瑞恩/黑鷹墜落時代,並追求更親密和經典的構造(例如艾莉亞在城堡內躲避異鬼的場景)或更集中(像本劇中一樣,不間斷的長鏡頭令人興奮,編排優雅且易於理解)。

美學上的失誤似乎與這一集的故事敘述失敗密不可分,其中最大的失敗是將夜王和他的不死軍隊塑造成滅絕級別的威脅,然後像在乾擦板上塗鴉一樣將它們從議程中刪除。食屍鬼甚至像打響指的傷亡一樣解體。無限戰爭。連骨頭都沒有清理乾淨。

對於該系列來說,為淘汰賽結局而集結還為時不晚,但除了我提到的那些時刻——以及其他一些時刻,包括萊安娜小夫人用刀刺向殭屍巨人的眼睛——《漫漫長夜》感覺就像是電視史上最昂貴的錯失機會。

為什麼《長夜》這麼難看?這是一個理論。