宣傳物料為駭客任務向困惑的消費者提出了一個問題:什麼是矩陣?該查詢引用了電影本身中虛構的麥高芬,但當然,它有一個元文本層:這部電影到底是什麼?在電影導演華卓斯基姊妹的心中,有許多答案。駭客任務是消費資本主義的宏大隱喻;駭客任務是對威廉·吉布森和大友克洋的電影致敬;駭客任務是一個虛構宇宙的開始,它將在從散文到動畫的各種平台上揭曉——也許最重要的是,駭客任務這只是該系列的第一部分,該系列將繼續提供深受喜愛的科幻圖片。
事實證明,答案其實只有兩個。駭客任務是一種很酷的自負,而且駭客任務是一種看起來很酷的東西。這些都是不小的成就。諾斯底教的觀念認為現實是邪惡的演員所延續的幻覺,這在千禧年的邊緣激起了偏執的公眾,而這部電影豐富的視覺成分,從服裝師凱姆·巴雷特的黑色皮革和約翰蓋塔的子彈時間到撒旦的概念藝術家 Steve Skroce 的機器和傑夫·達羅被證明是標誌性的。一種文化被改變了;一大群模仿者開始奔跑。那似乎是黃金時代駭客任務就在我們身上。
然後……好吧,你能重述一下情節嗎?矩陣革命?你能記住其中任何短片的標題嗎?動畫師?你有嗎 曾經玩過駭客任務:尼奧之路?如果您的答案是肯定的,那麼您就是一小群粉絲,他們將 1999 年的原作視為共享的起點。矩陣宇宙。其他公眾在很大程度上將其視為一部獨立的電影,他們處理了一部其偉大的想法,並欣賞其美學,但最好將其作為 20 世紀末的有趣作品留在其基座上世紀。
那麼,為什麼有人想看矩陣重新啟動那個好萊塢報道者 說華納兄弟正在發展?當然,懷舊和病態的好奇心總是會引起一定數量的人的不滿,而且總是有機會一些才華橫溢的創意頭腦可以利用原始想法的核心,並發展出一些狂野和新鮮的東西。但這是一個難以想像的挑戰。事實是,駭客任務為我們提供了一種觀念和一種美學,一旦它們出現在世界上,就沒有什麼可以讓人們關心宇宙神話了。很難想像有什麼新的矩陣可能會提供—即使品牌仍然很熱門,但隨後的每一次重訪都會帶來回報遞減。油箱裡的汽油所剩無幾矩陣特許經營權。
事實上,「a」這個概念本身就是矩陣特許經營已經是不可能的事了。衍生作品清單中有一長串未能抓住大眾想像力的產品:兩部續集、九部動畫短片、三部視頻遊戲以及超過 300 頁的漫畫和短篇小說。知道嗎尼爾蓋曼寫了一篇矩陣故事?虛假的現實和技術有機結構已經建立,很少有人在意機器人是如何掌權的。最後一個要素,大型多人線上角色扮演遊戲駭客任務線上,於 2009 年關閉,此時活躍玩家少於 500 名。
如果華納讓誰負責重新啟動(沃卓斯基姐妹目前尚未加入),我們就會看到一個關於從平庸到英雄主義的不情願旅程的故事,這個故事在1999 年就已經讓人厭倦了,在1999 年的時候更是如此。星際大戰電影和三個不同的蜘蛛人。
關於科技的真誠警示故事在這一點上也已是陳腔濫調。如果他們堅持賽博龐克流派——以及其他什麼流派可以他們使用? ——他們將玩弄一種比 90 年代末期更古老的美學。不管他們讓誰來扮演英雄,取代基努李維就像翻拍一樣發條橙由馬爾科姆·麥克道威爾以外的人領銜主演——這是對罕見的演員與角色組合的不令人滿意的修改。 (另外,沒有人能像李維斯扮演的角色那樣尷尬有趣。)
目前,據稱只有一部電影在討論。但考慮到華納兄弟。他們需要在特許經營方面獲得的所有幫助——更不用說好萊塢對多畫面品牌的普遍渴望——人們必須想像有關於矩陣電影宇宙的討論。除了這個概念的失敗之外,還有一個問題是,幾乎沒有什麼可做的。做在矩陣宇宙中。雖然你可以擁有一部關於與外星人戰鬥的漫威電影和另一部關於揭露政府腐敗的漫威電影,但除了打架之外,你在《駭客任務》中不可能有任何其他情節機器人。 (同樣的原因終結者特許經營似乎處於創造性的等待模式。另外,對於那些每天大部分時間都扮演功夫專家數位化身的角色來說,可以挖掘的主題領域是有限的。
也許是一個矩陣重新啟動(如果他們只是調用它不是很好嗎矩陣重啟? )在設定和視覺效果上將與原版一樣富有創意。但要有創造力就意味著採取與最初截然不同的方向——光是做舊的緊身衣和虛擬實境很難構成創新。如果你這樣做了,那真的是這樣嗎?駭客任務不再了嗎?如果華納的目標是像近 20 年前沃卓斯基姐妹那樣讓人們興奮不已,那麼他們最好藉鑒他們的做法,打造一些新的東西。駭客任務在很大程度上是偉大的,因為它不是以現有且熟悉的智慧財產權為基礎。現在將其視為此類智慧財產權將是一種恥辱。
*本文已更新,以反映原三部曲的票房表現。