電子遊戲中肯定不乏令人驚嘆的武器。但考慮到你可以用一把好的電玩武器獲得多少樂趣,這還算意外嗎?
進入遊戲世界並獲得一個令人難以置信的造成傷害的工具是一種與眾不同的感覺。因此,開發者總是努力讓他們的遊戲中的武器庫盡可能好。這樣做可以幫助這些項目達到遊戲的高層,並成為超越其各個部分的總和,成為標誌性的東西。
像是Master Sword(其靈感來自Excalibur等神話重量級人物)和Portal Gun(其概念來自遊戲功能和量子隧道等科學理論)之類的東西在其創作背後具有深遠的意義。然而,並非所有遊戲武器都是一樣的,因為其他武器的開端更加令人驚訝和愚蠢。
這十個例子是最意想不到的。它們都成為了遊戲行業的絕對主角,但考慮到它們奇怪的起源故事,這可能會讓開發者感到驚訝。
很難想像傳奇人物戈登·弗里曼沒有他可靠的撬箱子的撬棍。也就是說,為什麼開發者決定為他們的主角提供如此簡單的近戰武器?
好吧,加布·紐厄爾 (Gabe Newell) 在一部長達一小時的紀錄片中探討了這個選擇,探索了第一款遊戲的開發(記錄於此處)電腦遊戲玩家),這是相當了不起的事。
根據紐厄爾的說法,《半條命》製作過程中最早的優先事項之一是確保環境對你的選擇做出反應。從本質上講,他覺得許多遊戲牆沒有對玩家的行為做出反應,聲稱如果他攻擊一堵牆並且它沒有留下任何痕跡,“感覺就像牆在忽略我。”
考慮到這一點,開發人員引入了在撞擊時會顯示損壞的牆壁。然後他們花了很多時間「像白痴一樣拍牆跑來跑去」。用紐厄爾自己的話來說,“當你四處敲打牆壁時,撬棍是顯然可以用來敲打牆壁的東西。”這就是即將受到人們喜愛的撬棍首次亮相的地方。