在正確的人手中,CGI 可以成為擴展世界並讓觀眾驚嘆的絕佳工具,但正如《星際大戰》系列比任何其他系列所證明的那樣,引人注目的視覺效果永遠無法彌補糟糕的故事或惰性的角色。
《星際大戰》的熱門電視節目《曼達洛人》也證明了實際效果比數字效果迷人得多 - CGI“尤達寶寶”能否與那個精緻的電子木偶的觸覺華麗相媲美?
儘管《星際大戰》系列對視覺效果的多功能用途充滿了精彩的爭論,但該系列也經常為電影製作人過度依賴視覺特效技術時可能發生的情況提供警示教訓。
沒有人會感到驚訝,因為這些作品大部分取自《星際大戰》前傳,其中對最先進的 CGI 的不規範使用導致一些觀眾拒絕了他的大部分審美觀。
但前傳並不是唯一的罪魁禍首,盧卡斯堅持幹預他早期的電影,產生了類似的令人不快的結果,更不用說最近的《星際大戰》電影中的一些失誤了…
10. 阿納金騎著沙克 - 星際大戰前傳 II - 克隆人的進攻
從視覺效果的角度來看,《克隆人的攻擊》無疑是所有星際大戰電影中最老舊的,因為它的場景更依賴純粹的CGI 元素,而不是像《幽靈的威脅》那樣結合數字和實際效果和西斯的復仇。
因此,前傳三部曲尷尬的中間章節充斥著簡陋、難以令人信服的CGI,尤其是在阿納金(海登·克里斯滕森飾)和帕德梅(娜塔莉·波曼飾)在納布的田野裡嬉戲的這段完全不必要的旁白中。
有一瞬間,人們看到阿納金在一個巨大的、像豬一樣的生物沙克身上保持平衡,然後它把他扔到了地上。
在動物本身閃亮的、電子遊戲般的外觀和阿納金在它上面衝浪時可笑的不平衡物理之間,這裡看起來沒有任何東西是可信的。
這可能只是一個短暫的時刻,但它讓本來就很艱難的場景變得更加令人畏縮。
貢獻者
待在家裡的爸爸花盡可能多的時間教他的孩子馬丁·史柯西斯的優點(違背了妻子的意願)。一般電玩遊戲、電視和電影愛好者。偶爾的體育迷。全職潛鳥。