卡普空

近 25 年來,Capcom 以《生化危機》的高難度恐怖遊戲讓世界各地的遊戲玩家感到高興和恐懼。

就像構成該系列情節支柱的各種病毒(嘗試說快五倍)一樣,《生化危機》也隨著時代不斷發展,從生存恐怖遊戲到 OTT 射擊遊戲,然後又回來。然而,在所有這些重塑中保持不變的一件事是該系列能夠提供遊戲中一些最好的 Boss 戰鬥。

《生化危機》在提供有趣的 Boss 戰鬥方面的一致性確實令人印象深刻。遊戲中的Boss戰是,而最終的boss戰尤其如此。

以酸澀的方式結束可能會玷污玩家對整個遊戲的看法(看著你,收割者寶寶),所以卡普空的功勞是他們始終如一地把遊戲打出了公園。

無論是在豪華遊輪的王座室中與洛夫克拉夫特式的怪物戰鬥,還是用閃電擊打怪獸大小的別西卜,《生化危機》總是知道如何一聲巨響。

10.《生化危機 0》-水蛭女王

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《生化危機 0》中的水蛭女王非常適合作為起源故事呈現的遊戲,它提供了生化危機風格的最終 Boss 戰的典型例子。在整個系列的高潮決鬥中發現的許多比喻都在這裡出現並正確:緊迫的時間限制、遊戲主要對手的變異版本以及(有點令人惱火的)過場動畫中的致命一擊。

然而,這場戰鬥確實有一個主要的噱頭來區別於標準的雷西比賽。與普通的 Boss 戰不同,在水蛭女王生命值耗盡之前,你不需要射擊她。

相反,在整場戰鬥中,你會像一場比賽的奇蹟比利·科恩一樣分散注意力,而《生化危機1》中的麗貝卡·錢伯斯則在競技場周圍奔跑,轉動閥門帶來水瓶座時代,讓陽光照進來。

這是一場有趣的 Boss 戰,巧妙地利用了零的合作模式,為兩個角色賦予了同樣重要的任務來打倒女王。它可能不是這個清單中最好的戰鬥,但它對遊戲中心鉤子的巧妙運用無疑使其成為最獨特的戰鬥之一。

貢獻者

你好!我叫伊恩·泰勒。我寫的是電子遊戲、摔角和漫畫書,但我顯然不知道如何正確設定我的個人資料圖片。