Rạp chiếu phim VR, địa điểm cố định dành riêng để trình chiếu nội dung thực tế ảo, phải đối mặt với nhiều thách thức khi phương tiện mới nổi này tiếp tục gặp khó khăn trong việc tìm kiếm chỗ đứng trong ngành công nghiệp điện ảnh.

Tilman Scheel (reelport), Lydia Penke (Curzon Cinemas), Victoire Thevenin (mk2), Tom Grater (Screen International)

Nguồn: Suzanne Pearson / Sheffield Doc/Fest

Một hội thảo tại Sheffield Doc/Fest vào Chủ Nhật (10 tháng 6) đã chào đón hai chuyên gia trong ngành điện ảnh làm việc trong không gian Điện ảnh VR và một chuyên gia công nghệ làm việc trên phần mềm phân phối VR để thảo luận về hành trình tiếp tục hướng tới việc áp dụng rộng rãi hơn.

Lydia Penke, một lập trình viên tại Curzon Cinemas, nơi đã mở không gian VR chuyên dụng đầu tiên tại địa điểm ở Oxford vào năm ngoái, lưu ý rằng những người đầu tiên áp dụng ý tưởng này đang gặp khó khăn đáng kể trong việc biến các địa điểm này thành doanh nghiệp bền vững.

Cô chỉ vào chủ sở hữu của VR Cinema Amsterdam, được cho là địa điểm VR chuyên dụng đầu tiên trên thế giới khi mở cửa vào đầu năm 2016, nhưng đã đóng cửa vào ngày 6 tháng 4 năm nay do phải vật lộn để kiếm được lợi nhuận.

Curzon làm việc với công ty đằng sau liên doanh, Samhoud Media, về việc phân phối nội dung VR đến địa điểm ở Oxford và Penke lưu ý rằng hãng Hà Lan sẽ tiếp tục hoạt động trong không gian thực tế ảo, mặc dù không phải ở rạp chiếu phim ở Amsterdam.

Penke cũng nhấn mạnh rằng Curzon đã gặp phải nhiều rào cản với Rạp chiếu phim VR cho đến nay. Địa điểm này bao gồm 20 chỗ ngồi với tai nghe VR (Samsung Gear) và có giá 7 bảng Anh một giờ cho khán giả, với nội dung được cung cấp là tuyển tập các video 360, chủ yếu là nội dung gốc mặc dù các phần gắn liền với việc phát hành phim có đôi khi được chọn như gần đâyĐảo Chó(mặc dù những trải nghiệm này mang tính chất khuyến mại và không thể tính phí).

“Chúng tôi chưa kiếm được tiền từ nó, mặc dù đó không phải là mục tiêu của chúng tôi. Nó không chỉ là chơi một phần VR mà là mọi thứ đằng sau nó: hệ thống lưu trữ nội dung, liên kết đến kế toán, bán vé, trang web… Toàn bộ phần back-end cần được phát triển, đó là một trong những thách thức của chúng tôi.”

“Đối với chúng tôi, chất lượng nội dung hiện là rào cản lớn nhất. Chúng tôi đang tìm kiếm VR có thể nâng cao chương trình phim của chúng tôi,” cô nói và lưu ý rằng nhiều trải nghiệm VR chất lượng cao nhất hiện có trên thị trường gần giống với trò chơi điện tử hơn và không phù hợp với thương hiệu Curzon.

Cô nói thêm, với các màn hình rạp chiếu phim hiện đại, hiện đại của Curzon, chất lượng của trải nghiệm VR bị lu mờ so với các bộ phim được cung cấp, đồng thời cho thấy rằng việc quản lý kỳ vọng là một phần quan trọng trong việc trưng bày VR.

Cô nói thêm: “Việc này cũng rất tốn công sức, bạn có thể chiếu một bộ phim trong rạp cho 100 người, nhưng với VR, bạn phải dành sự quan tâm riêng cho từng người để sắp xếp và giải thích”.

Penke nói thêm rằng một mô hình kinh doanh bền vững hơn sẽ cần đầu tư đáng kể vào phần cứng và phần mềm, nhưng lưu ý rằng sự tiến bộ nhanh chóng liên tục trong công nghệ VR, đặc biệt là tai nghe, có nghĩa là các công ty không chắc chắn về thời điểm thực hiện bước nhảy vọt đó. Bất chấp những thách thức, Penke lưu ý rằng Curzon vẫn lạc quan về tương lai của VR và vẫn “tìm kiếm nội dung mới”.

Ngược lại, Victoire Thevenin, người làm việc trong lĩnh vực VR và Digital cho công ty giải trí Pháp mk2, nói rằng công ty của cô đã đạt được thành công với Rạp chiếu phim VR ở Paris, được khai trương vào tháng 12 năm 2016.

Cô nhấn mạnh sự khác biệt giữa hai nỗ lực, với địa điểm của mk2 là một cơ sở tiên tiến hơn bao gồm trải nghiệm VR tiên tiến và công nghệ riêng biệt như phổ biếnchim, trong khi sản phẩm của Curzon đơn giản hơn và cung cấp nhiều công nghệ cơ bản hơn. “Của chúng tôi giống một trò chơi điện tử thời hiện đại hơn,” Thevenin nói.

Vé có giá €24 cho 50 phút vào không gian, nơi có khoảng 13 trải nghiệm. Công ty đã đạt hơn 60.000 lượt tuyển sinh VR vào năm 2017, cao hơn tỷ lệ lấp đầy 60%.

Thevenin cho biết cô tin rằng mô hình kinh doanh hiện ổn định trong “ít nhất một vài năm” nhưng “rất khó để dự đoán xa hơn thế”. Cho đến nay, trải nghiệm này đủ tích cực để khiến mk2 bắt đầu triển khai mạng lưới các địa điểm VR, dưới dạng các nhóm VR riêng biệt mà công ty hiện đã bán cho các rạp chiếu phim ở các quận bao gồm Scandinavia và Mỹ Latinh. Cô cho biết, công ty cũng đang xem xét việc đẩy mạnh phân phối nội dung VR.

Thevenin cho rằng thách thức lớn nhất của công ty hiện nay là thu hút khách truy cập quay lại, điều này đòi hỏi phải thường xuyên làm mới nội dung của mình bằng những trải nghiệm mới nhất.

Tilman Scheel, Giám đốc điều hành của công ty công nghệ Reelport của Đức, được biết đến là nền tảng gửi bài lớn nhất Châu Âu và là nhà cung cấp thư viện video kỹ thuật số cho các liên hoan phim, đã hoàn thành dàn diễn giả của hội thảo.

Công ty của Scheel cũng đang thực hiện sáng kiến ​​DDD60 do Ủy ban Châu Âu hỗ trợ với các đối tác bao gồm các lễ hội Doc/Fest, Sunny Side of the Docs và Cannes Marche. Dự án nhằm mục đích giới thiệu công nghệ phân phối và nén video tiên tiến để cung cấp nội dung VR chất lượng cao cho các chuyên gia Phim và Truyền hình và sẽ hoàn thành vào mùa hè này.

Ông nhận xét rằng ông tin rằng mức đầu tư vào VR từ các ngành bên ngoài ngành giải trí có nghĩa là công nghệ này sẽ tiếp tục phát triển và việc ngành kinh doanh điện ảnh tìm ra cách khai thác nó thành công chỉ còn là vấn đề thời gian.

“Không còn nghi ngờ gì nữa, VR hoặc thứ gì đó tương tự như thực tế tăng cường hoặc thực tế hỗn hợp sẽ không biến mất. Những người thúc đẩy VR chính không đến từ ngành công nghiệp điện ảnh, họ đến từ bất động sản, ngành công nghiệp ô tô, giáo dục, y học. Khi bạn có công cụ để sáng tạo, các nghệ sĩ sẽ đến và sáng tạo. Chúng tôi chưa biết điều gì sẽ xảy ra nhưng nó sẽ xảy ra”, Scheel nói.