Các hãng phim hoạt hình Nhật Bản thu về kỷ lục 2,34 tỷ USD khi ngành này bùng nổ

Theo một báo cáo mới từ công ty dữ liệu Teikoku Databank, các hãng phim hoạt hình Nhật Bản đã mang về tổng doanh thu 2,34 tỷ USD (339 tỷ yên) vào năm 2023, con số cao nhất trong lịch sử và tăng 30% so với cùng kỳ năm trước.

Doanh thu của hãng phim vào năm 2024 được dự đoán sẽ duy trì ở mức tương tự.

Báo cáo của Teikoku Databank ghi nhận thị trường anime chiếu rạp là nguồn đóng góp đáng kể cho doanh thu của hãng phim, trích dẫn những bộ phim như Makoto Shinkai'ssuzume, thu được 133,4 triệu USD toàn cầu và là phim thứ 11 của Nhật Bảnthtựa phim lớn nhất từ ​​trước đến nay tại phòng vé địa phương và của Hayao MiyazakiCậu Bé Và Con Diệc, thu về 173,5 triệu USD toàn cầu và đoạt giải Oscar cho phim hoạt hình hay nhất.

Hơn nữa, báo cáo chỉ ra rằng các hãng phim đã chuyển nguồn lực sản xuất từ ​​loạt phim hoạt hình phát sóng sang các tựa phim phát trực tuyến gốc cho các công ty như Netflix và sang phiên bản sân khấu của loạt phim hoạt hình hiện có trước đó, có thể mang lại lợi tức đầu tư cao.

Ví dụ từ năm nay bao gồmHaikyu!! Trận chiến thùng rác, phần tiếp theo mang tính điện ảnh của loạt phim truyền hình về các vận động viên bóng chuyền, vàMobile Suit GUNDAM SEED Freedom, tiếp tục câu chuyện về loạt phim robot được người hâm mộ yêu thích từ đầu những năm 2000. Tương ứng, những bộ phim đó đã kiếm được 79,8 triệu USD (11,55 tỷ Yên) và 33,6 triệu USD (4,86 tỷ Yên) ở Nhật Bản.

Tuy nhiên, doanh thu từ hãng thu âm năm ngoái không được chia đều cho toàn ngành. Trong số 301 studio có sẵn hàng năm, chỉ có 112 studio cho thấy doanh thu tăng từ năm 2022 đến năm 2023. Các studio có doanh thu tăng lớn nhất thường là các studio lớn, trong khi các nhà thầu phụ chuyên biệt nhỏ hơn chỉ có mức tăng trưởng khiêm tốn hàng năm trên trung bình. Khoảng 77,5% hãng phim lớn đã có lãi vào năm 2023 so với chỉ 57% của các nhà thầu phụ.

Sự khác biệt chính là các hãng phim lớn hơn có nhiều khả năng là thành viên của ủy ban sản xuất tài trợ cho các tựa phim và do đó sở hữu một phần tài sản trí tuệ, thu được lợi ích khi một tựa phim trở thành hit. Các studio nhỏ hơn, được thuê trên cơ sở hợp đồng thuần túy, không nhận được những lợi ích tương tự.

Nhìn về tương lai, báo cáo cho biết những thách thức đối với ngành bao gồm làm thế nào để trả lại doanh thu IP đồng đều hơn trên các địa điểm sản xuất cũng như bảo vệ anime khỏi vi phạm bản quyền do AI tạo ra đang phát triển nhanh chóng.

Theo Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản, ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản nói chung, bao gồm phim điện ảnh, phim truyền hình dài tập, hàng hóa và sự kiện, trị giá 20 tỷ USD (2,9 nghìn tỷ yên) vào năm 2022, năm gần nhất có số liệu, theo Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản, đánh dấu mức tăng 6,8%. vào năm 2021 và là con số cao nhất được ghi nhận.