Thực tế tăng cường có khả năng phát triển thành một doanh nghiệp nghìn tỷ đô la mà những trải nghiệm cực kỳ sống động như thật sẽ vừa giải trí vừa đặt ra những câu hỏi đáng kể về đạo đức, nhà tương lai học của Paramount tại nơi cư trú đã phát biểu tại hội thảo New Frontier tại Sundance tuần này.
Phát biểu tại phiên họp thứ Hai? Sự xuất hiện lần thứ hai của AR? trong The Box at The Ray, Ted Schilowitz cảnh báo rằng AR, một hệ sinh thái được tăng cường nhân tạo kết hợp các yếu tố kỹ thuật số tương tác với thế giới thực, sẽ có khả năng tạo ra những trải nghiệm tuyệt vời và có thể đáng sợ.
Schilowitz cho biết một khi người dùng đạt đến mức độ phân giải hình ảnh và thiết bị AR hiệu quả đến mức người dùng quên mất họ đang làm gì thì đạo đức sẽ phát huy tác dụng. ?Bạn đang xây dựng một thực tế kỹ thuật số trong không gian văn phòng, trong phòng khách hay trong một loại không gian mới tạo ra loại hành vi mô phỏng này? anh ấy nói và nói thêm rằng vở kịch càng lớn thì trải nghiệm càng tuyệt vời. Nhưng cũng thật đáng sợ nếu bạn không biết mình đang vướng vào điều gì.?
Khi hỏi biểu mẫu này có thể tác động như thế nào đến việc kể chuyện trong không gian, người điều hành và nhà báo trải nghiệm Kent Bye đã quay sang Alice Wroe, một nhà thiết kế sáng tạo tại Magic Leap, người đã làm việc trên Mica, trợ lý kỹ thuật số con người của công ty xuất hiện khi người dùng đeo một cặp kính đặc biệt.
Wroe lưu ý cách người dùng có thể thay đổi vật lý của Mica? không gian bằng cách đáp ứng yêu cầu của cô ấy là treo một khung hình thực tế lên một cái móc vật lý thực tế trên tường. Trải nghiệm vẫn tiếp tục khi người dùng và Mica cùng nhau xem tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số.
?Các bạn đang cùng nhau tham gia vào văn hóa,? Wroe nói. ?Tôi nghĩ việc đàm phán về không gian thực sự rất thú vị? vật lý và ảo? với một nhân vật và sự kết nối cảm xúc có thể thực hiện được nhờ không gian chung đó.?
Nghệ sĩ và đạo diễn Peter Flaherty của Flaherty Pictures nhấn mạnh rằng động học, hay chuyển động xuyên không gian trong bối cảnh tường thuật đầy cảm xúc, rất quan trọng đối với tác phẩm của ông. Triển lãm Sundance của FlahertyQuay số(trong ảnh) là một bộ phim đòi hỏi mức độ đồng cảm nhất định đối với các nhân vật khi người dùng di chuyển xuyên không gian và chọn lối kể chuyện trong một câu chuyện không chỉ đơn giản là nhị phân.
?Nó không chỉ là trái và phải [hay] một và hai,? Flaherty nói. ?Bạn chọn phong cách phiêu lưu của riêng bạn.? Tác phẩm kết hợp AR và ánh xạ chiếu, trong đó người dùng kiểm soát thời gian bằng cách di chuyển cơ thể của mình.
Schilowitz cho biết AR yêu cầu người dùng ngồi trong đó và khám phá cơ thể vật lý của mình. ?Mức độ phức tạp mà chúng ta có thể đạt được bây giờ với những công cụ này cực kỳ mạnh mẽ đến mức chúng ta có thể tạo ra thứ gọi là ?thực ảo,?? anh ấy nói. ?Và nó là nhân tạo, là một phần sức mạnh của nó. Và [điều] bạn đang nói về cuộc hành trình là gì? làm thế nào bạn có thể đến được tất cả những nơi này.?
Ryan Horrigan, người đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Artie, một công ty AI/AR tạo ra nền tảng cho hình đại diện, cho biết nội dung của người thứ ba sẽ được khuếch đại trong không gian AR, thay thế thực tế ảo (VR). Horrigan cho biết loại nội dung này mang lại nhiều tự do hơn cho người dùng. ?Người đầu tiên rất khó khăn. Khi bạn phải bối cảnh hóa bản thân như một nhân vật, khi đó bạn phải có vai trò trong bối cảnh đó và tuân theo quy luật của thế giới đó.?
Hội thảo cũng đề cập đến các quy tắc và tiêu chuẩn đạo đức, có thể chưa phổ biến nhưng cần phải phát triển. Horrigan cảnh báo rằng mặc dù những người tham gia hội thảo của ông có thể biết họ đang làm gì khi khám phá AR, nhưng những người dùng thông thường có thể không biết.
Anh ấy giải thích rằng đối với những người chưa dùng thử thiết bị AR, sẽ khó lường trước được áp lực hay cảm xúc? và ở đó có sự nguy hiểm. Horrigan cho biết thêm ông vẫn chưa thấy bất kỳ loại lời mở đầu hoặc hệ thống xếp hạng nào cảnh báo người dùng trong trường hợp nội dung có tính chất phản cảm hoặc tình dục, điều này cũng gây lo ngại.