Cùng với vai chính trong danh hiệu Cuộc thi của Pedro AlmodovarPhòng bên cạnh, Tilda Swinton góp mặt trong một tựa phim Lựa chọn chính thức khác của Venice – với tư cách là người kể chuyện của tựa phim nhập vaiXung lực: Chơi với thực tế.
xung lựcđã có buổi ra mắt thế giới tại Venice Immersive, một trong 26 dự án trong phần Cạnh tranh. Hơn 30 dự án nữa được thực hiện không có sự cạnh tranh và có bảy dự án nằm trong chuỗi nhập vai của Điện ảnh Đại học Biennale.
Do May Abdalla và Barry Gene Murphy đạo diễn và được sản xuất bởi công ty Anagram của Anh cùng với Floréal có trụ sở tại Pháp và Canada,xung lựcsử dụng định dạng thực tế hỗn hợp – sự kết hợp giữa thế giới kỹ thuật số và vật lý – để mang đến cho người xem cảm giác như thế nào khi sống chung với ADHD.
Mia Bays, giám đốc Quỹ phim BFI của Vương quốc Anh, đã chọn đây là tác phẩm yêu thích nhất của cô trong số các tác phẩm thực tế mở rộng ở Venice năm nay. (Thực tế mở rộng là thuật ngữ chung cho VR, MR và AR).
“Công việc của Anagram tập trung vào trải nghiệm thực tế cuộc sống theo những cách sáng tạo và thực sự hấp dẫn. Đây cũng không phải là ngoại lệ,” Bays, người đã đến thăm địa điểm này trong lễ hội, cho biết. “Sự hợp tác liên tục của họ với Tilda Swinton chứng tỏ công việc của họ mạnh mẽ như thế nào và họ đang tiến xa đến những hình thức tương lai.”
Tháng trước dự án đã được mua lại bởi Meta, công ty sở hữu Facebook, Instagram và WhatsApp. Nó sẽ ra mắt độc quyền trên nền tảng Meta Quest vào cuối tháng này, có giá 4,99 USD; trước khi tham gia phần nhập vai tại Liên hoan phim BFI London.
Katayoun Dibamehr, nhà đồng sản xuất tác phẩm thông qua Floréal có trụ sở tại Pháp và Canada, xác nhận rằng mỗi người sáng tạo đều nhận được một phần chia cho mỗi đợt bán hàng trên Meta, theo mô hình tương tự như mô hình được nhiều phim truyện sử dụng.
Cô tin rằng sự quan tâm đến các tác phẩm thực tế mở rộng tại các liên hoan phim đang tăng lên. Dibamehr, người đã đến Venice Immersive được sáu năm và là đồng sản xuất của chương trình, cho biết: “Chúng tôi thấy ngày càng có nhiều báo chí và PR quan tâm”.Gô-li-át, người chiến thắng tác phẩm nhập vai VR hay nhất năm 2021 tại Venice và cũng do Swinton thuật lại. “Khi chúng tôi nhận được tín nhiệm từ các liên hoan phim có lịch sử điện ảnh đằng sau chúng như Venice, điều đó đồng nghĩa với việc chính thức có những định dạng khác.”
Gô-li-átlà phần đầu tiên của loạt bài gồm ba phần trong đóxung lựclà đợt thứ hai.
Công nghiệp đảo
Chuỗi Venice Immersive được thành lập vào năm 2017 bởi Liz Rosenthal của Vương quốc Anh và Michel Reilhac của Pháp, biến Venice trở thành lễ hội lớn đầu tiên có chương trình nhập vai như một phần của cuộc tuyển chọn chính thức. Sau khi chạy thử vào năm 2016, họ đã thành lập cửa hàng trên Lazzaretto Vecchio - một hòn đảo nhỏ chỉ cách Lido, địa điểm diễn ra lễ hội chính, chỉ 30 thước. Toàn bộ hòn đảo bị chiếm giữ bởi tòa nhà Immersive, nơi có lịch sử riêng là bệnh viện điều trị các nạn nhân bệnh dịch hạch nhiều lần trong suốt lịch sử của Venice.
Trong một sự thay đổi rõ rệt so với những phòng chiếu xếp hàng và chật chội của lễ hội chính, tòa nhà Immersive mang đến bầu không khí thanh bình. Nhiều tác phẩm được trưng bày trong những căn phòng hình tròn được tạo nên bởi những tấm rèm trắng lỏng lẻo, trông giống như những con sứa khổng lồ. Mỗi cuộc triển lãm được giám sát bởi nhân viên lễ hội, được đào tạo về cách sử dụng cá nhân và tai nghe được vệ sinh sau mỗi lần sử dụng.
“Thật vui khi có rất nhiều tác phẩm có sức ảnh hưởng tập trung trong một không gian tĩnh lặng như thiền, ngoài sức nóng và đám đông của Venice, và đó là nơi bạn có thể gặp rất nhiều người ở lĩnh vực tiên tiến nhất, từ nhà sản xuất, địa điểm đến nhà tài trợ, ” Bays nói.
Rosenthal cho biết: “Chúng tôi luôn có ý định thiết lập một không gian và nơi trưng bày để chứng tỏ rằng đây không phải là nghiên cứu và phát triển, nó không chỉ là một bản demo công nghệ”. “Đây là một loại hình nghệ thuật đích thực cần được ủng hộ và thể hiện. Ý tưởng là tạo ra một loại hình văn hóa triển lãm mới.”
Myriam Achard, người đứng đầu bộ phận quan hệ đối tác truyền thông & PR mới tại Trung tâm PHI của tổ chức nghệ thuật Canada, cho biết Venice Immersive là trung tâm hàng đầu cho lĩnh vực thực tế mở rộng. Achard nói: “Gần như toàn bộ ngành công nghiệp đều tập trung ở đó. “Việc giám tuyển rất mạnh mẽ, các công nghệ khác nhau được trình bày. Có sự cân bằng tốt giữa những người sáng tạo đã thành danh và mới nổi.”
Disney+ đã ra mắt tác phẩm gốc tương tác đầu tiên của mình tại sự kiện năm nay – một tác phẩm Marvel không có tính cạnh tranh có tựa đềNếu…? Một câu chuyện sâu sắc, được phát qua tai nghe Apple Vision Pro. Các điểm nổi bật khác của chương trình bao gồmBảo tàng sống động với David Attenborough.Một số dự án đề cập đến các sự kiện hiện tại, bao gồmNgôi nhà mong manh, biến môi trường xung quanh người chơi thành nơi ở của một gia đình Ukraine trong cuộc chiến với Nga.
Tòa nhà cũng đóng vai trò là nơi tổ chức chợ Cầu Sản xuất Venice, giống như bộ phim truyện tương đương trên Lido. Dibamehr đã trình bày hai dự án thực tế mở rộng ở đó –Phương thuốc cho sự thẳng thắnVàChứng loạn hình– với sự tham dự của các giám đốc điều hành từ các công ty bao gồm cả Apple. Rosenthal cho biết: “Các nhà sản xuất làm việc trong lĩnh vực điện ảnh và hiểu biết sâu sắc về các phương tiện không gian sẽ rất quan trọng trong tất cả các hình thức giải trí của chúng ta”.Người mù đỉnh caotác phẩm ra mắt vào năm 2022 trước khi ra mắt vào năm ngoái. “Thật thú vị khi chứng kiến sự phát triển của một hệ sinh thái.”
Bays tin rằng sản phẩm Venice Immersive sẽ “nằm trong tầm ngắm của ngành công nghiệp rộng lớn hơn, vì đây là nơi chúng ta có thể thấy rất nhiều nghệ sĩ nổi tiếng quốc tế đang tạo ra những tác phẩm mở rộng hình thức và ranh giới của chúng.
“Tôi vẫn ngạc nhiên về việc có bao nhiêu bộ phim chưa từng được xem,” Bays nói. “Chúng ta cần hợp nhất nhiều hơn nữa.”