Một dự án khóa thú vị đã biến thành một lễ hội và giải thưởng Smash cho các nhà làm phim đầu tay Pinny Grylls và Sam Crane.
Nhà hát là một doanh nghiệp tinh tế. Bất cứ lúc nào, sự mơ hồ của cuộc sống có thể ảnh hưởng đến hiệu suất-có lẽ dưới dạng bệnh thành viên khán giả, hoặc sự xâm nhập của những người biểu tình. Nhưng, như họ nói, chương trình phải tiếp tục. Năm 2021, câu châm ngôn này đã đạt được một mức độ hoàn toàn mới cho các diễn viên có trụ sở tại London Sam Crane và Mark Oosterveen, những người quyết tâm đưa vào sản xuấtHamletĐể giúp giảm bớt sự thất vọng dựa trên sự sáng tạo và nghề nghiệp đối với việc khóa đại dịch thứ ba của Vương quốc Anh.
Như được ghi lại trong một bộ phim của Crane và người vợ làm phim Pinny Grylls, sản phẩm của cặp diễn viên Shakespeare's Đan Mạch là một cuộc đi dạo, được dàn dựng đầy tham gia ở nhiều địa điểm khác nhau xung quanh thành phố Los Santos của Hoa Kỳ. Một trong số đó là, khá nguy hiểm, đỉnh của một ánh mắt, sẽ bay cao trên bầu trời phía trên đô thị bị viên đạn để cung cấp một bối cảnh của những khung cảnh ngoạn mục.
Crane và Oosterveen đã lên kế hoạch cho nó một cách tỉ mỉ, dự đoán có khả năng là tai nạn. “Nhưng chúng tôi không tưởng tượng rằngtoàn bộ ảm đạmsẽ nổ tung và mọi người sẽ chết, Crane nói.
Vì đó chính xác là những gì đã xảy ra: The Blimp bùng nổ đột ngột, lấy toàn bộ dàn diễn viên và khán giả với nó. Tuy nhiên, thậm chí điều đó không thể ngăn chặn sản phẩm độc đáo này. Điều tuyệt vời là chúng tôi đã xoay sở để lấy lại mọi người, Crane nói. Chương trình phải tiếp tục, và chương trình đã tiếp tục.
Tất nhiên, không ai thực sự bị nổ tung. Chỉ có hình đại diện kỹ thuật số của họ, những người đang biểu diễn vở kịch trong môi trường đô thị ảo của trò chơi video phổ biếnGrand Trộm cắp tự động trực tuyến(Trường hợp cái chết không phải là vĩnh viễn, chỉ là một sự bất tiện).
Tuy nhiên, Blimp phát nổ là một khoảnh khắc dứt khoát trong tài liệu tự chế của Crane và Grylls theo nghĩa đenHamlet Grand Theft, trong đó lập bảng xếp hạng Crane và những nỗ lực của Oosterveen để đưa Shakespeare đến một thế giới trò chơi video và mở ra trên màn hình hoàn toàn trong trò chơi. Thật đáng ngạc nhiên, cực đoan và biểu tượng của toàn bộ nỗ lực này.
Câu chuyện gốc
Hamlet Grand Theftxuất hiện bởi vì, trong một thời gian, chương trình thực sự không thể tiếp tục. Crane vừa giành được một phần trong trò chơi West EndHarry Potter và đứa trẻ bị nguyền rủaKhi khóa thứ ba ở Anh được công bố vào tháng 1 năm 2021 và anh cảm thấy như một cơ hội lớn đã bị xáo trộn. Tất cả mọi thứ thật tồi tệ, anh ấy nói trong phim. "Tôi không có gì bây giờ."
Giống như rất nhiều người, anh ta đã lánh nạn trong một thế giới trực tuyến thông qua bảng điều khiển trò chơi của mình - cách duy nhất anh ta có thể kết hợp với những người bạn như Oosterveen. Tại đây, sau một cuộc tấn công gần gũi với cảnh sát Los Santos, cặp đôi tình cờ thấy Vinewood Bowl: một đấu trường trống rỗng khổng lồ với một sân khấu và chỗ ngồi theo tầng.
Khi Avatars của họ trang trí các bảng ảo, một ý tưởng được hình thành: Tại sao không đưa vào một chương trình ở đây? Họ sẽ thử giọng, luyện tập và thực hiện tất cả trong trò chơi. Rốt cuộc, như Crane Notes, mức độ chi tiết trong trò chơi vượt xa những gì bạn cần để chơi các nhiệm vụ [trò chơi].
Nhà phát triển Rockstar (có trụ sở tại Edinburgh, Scotland) đã tạo ra thế giới nhập vai này mà bạn có thể đi và tồn tại trong thành phố. Hơn nữa, môi trường tàn bạo nhưng trực quan của trò chơi đã gợi ý vở kịch lý tưởng:Hamlet.Sự pha trộn giữa vẻ đẹp và bạo lực của nó có cảm giác giống như tình trạng thối rữa của Đan Mạch, Crane nói. Nó dường như chỉ là phù hợp rất hoàn hảo.
Grylls, người đã thực hiện một số bộ phim ngắn trong thập kỷ rưỡi qua, cũng đã xem điều này. Đó là một phần lý do tại sao cô cảm thấy buộc phải tham gia trò chơi mặc dù chưa bao giờ chơi nó trước đây và ghi lại kỹ thuật số những nỗ lực của chồng và bạn của anh.
Cô Hamlet nói về sự bất hòa, cô nói. Anh ấy cảm thấy như mọi người chỉ giả vờ là thứ họ không. Anh ấy gần như đang nói rằng chúng tôi đang sống trong một mô phỏng. Vì vậy, có rất nhiều lớp.
Khi Gryll bắt đầu quan sát Crane và Oosterveen, và ghi lại các tương tác đôi khi hỗn loạn của họ với những người chơi khác, cô nhận ra, đó là Wow Wow, điều này thật buồn cười. Nó rất kịch tính. Nó thực sự thú vị. Điều gì sẽ xảy ra? Họ sẽ có thể làm điều này? ”
Ban đầu, cô đã hình dung nó như một bộ phim ngắn, và áp dụng cho Quỹ Truth của Hiệp hội BFI doc. Nhưng khi nhận ra đây là một câu chuyện lớn, hoành tráng với rất nhiều nhân vật và rất nhiều điều xảy ra, cô ấy và Crane đã mở rộng nó thành một tính năng.
Họ đã sử dụng một số cảnh quay ban đầu như một bằng chứng về khái niệm để tranh thủ sự giúp đỡ, Crane, của một số nhà sản xuất điều hành tuyệt vời ở Mỹ, những người rất giỏi trong việc tìm kiếm những chậu tiền khác - một số vốn chủ sở hữu, một số tiền cấp. Rockstar không có sự tham gia trực tiếp, nhưng là rất hỗ trợ, Crane nói. Tôi nghĩ rằng thực tế là chúng tôi đã sử dụng trò chơi theo cách rất sáng tạo này đã thu hút họ.
Phạm vi mở rộng của dự án đã đẩy Grylls để làm cho nó thực sự là điện ảnh, một thách thức đưa ra những hạn chế của định dạng trò chơi trò chơi. Tuy nhiên,Grand Theft AutoTrực tuyến có một chức năng trong đó hình đại diện của bạn có thể sử dụng điện thoại để ghi lại mọi thứ theo những cách tương đối tinh vi. Bạn có thể thay đổi kích thước của cảnh quay, bạn có thể thực hiện cận cảnh, Grylls, người bắt đầu khám phá môi trường và ghi lại cảnh quan của nó và các nhân vật không chơi thường xuyên bị biến dạng.
Tôi đã dành rất nhiều thời gian một mình, chỉ cần thu thập hình ảnh, cô ấy nói thêm. Vì bất kỳ nhà làm phim nào xứng đáng với muối của họ phải thiết lập ý thức về vị trí và bầu không khí trong phim. Thử thách hơn so với quay các cảnh quay là đạt được sự pha trộn âm thanh khả thi: Chúng tôi phải ghi lại tiếng nói riêng biệt và có những vấn đề xung quanh đó.
Và thách thức hơn đó là bản chỉnh sửa, yêu cầu sàng lọc qua hàng trăm giờ cảnh quay và cô đọng nó thành một câu chuyện dài 90 phút. Đó là quá nhiều cho biên tập viên mà họ ban đầu mang lên tàu, vì vậy Grylls đã bị mắc kẹt trong chính mình. Không ai khác sẽ có thể bò qua khu rừng này nhưng tôi, cô ấy lý luận.
Những chuyến đi của Grylls với bản chỉnh sửa đã đến với cần cẩu song song và cuộc đấu tranh của OosterveenHamletTrong một miền vô chính phủ vốn có như vậy, nơi bất cứ ai cũng có thể chạy vào và bắt đầu quay cảnh bất cứ lúc nào, chứ đừng nói đến những khó khăn trần tục hơn khi đúc và lập kế hoạch.
Như bạn thấy trong phim, những thách thức cảm thấy gần như không thể vượt qua được, Crane nói. Nhưng thực tế họ đang làm một bộ phim về nó đã giúp thúc đẩy họ. Ông đã cho chúng tôi một năng lượng nhất định và sự cần thiết phải tiếp tục, ông nói thêm.
Được sản xuất bởi Julia Ton của Dự án 1961 và Rebecca Wolff của GRASP THE NEWTLE, và được tài trợ bởi BFI DOC Society cùng với các hình ảnh công viên, Altitude Films (đang bán) và các tính năng Spark,Hamlet Grand TheftĐã nhận được buổi ra mắt thế giới tại SXSW vào tháng 3, giành giải thưởng Grand Jury cho tính năng tài liệu và tiếp tục tham gia các điểm nóng lễ hội bao gồm CPH: DOX, Hot Docs, Sitges và BFI London.
Tull Stories được phát hành tại Anh vào ngày 6 tháng 12 và Mubi có quyền phát trực tuyến toàn cầu và quyền phân phối của Hoa Kỳ. Bộ phim đã nhận được bốn đề cử tại Giải thưởng Phim độc lập của Anh, và hiện đang ganh đua cho vinh quang tại Giải thưởng Phim BAFTA.
Chúng tôi không thể tin rằng điều này đang xảy ra, ông Marvels Grylls. Về cơ bản, chúng tôi đã làm bộ phim này trong phòng ngủ của chúng tôi. Chúng tôi không nghĩ ai sẽ quan tâm. Tôi đã cố gắng làm cho tính năng đầu tiên của mình trong một thời gian rất dài. Tôi chưa bao giờ mơ rằng bộ phim đầu tiên của tôi sẽ được thực hiện bên trongGrand Theft Auto. Ý tôi là, tôi thậm chí không phải là một game thủ.
Trong khi Crane và Oosterveen, một lần nữa, được tốt khi các diễn viên (Crane cuối cùng đã xuất hiện trongHarry Potter và đứa trẻ bị nguyền rủa), Grylls có những dự án mới mà cô ấy đang phát triển, bao gồm một bộ phim có tựa đềNghe giọng nói của tôiVề một cậu bé lớn lên ở Hackney, người muốn trở thành một ca sĩ opera, cô tiết lộ.
Tuy nhiên, chúng tôi cũng đang khám phá mọi thứ cùng nhau - và trong không gian kỹ thuật số. Vì vậy, có rất nhiều điều thú vị xảy ra.