รองหัวหน้า Creative Europe แสดงตัวอย่างแผนปฏิบัติการ การกู้คืนและการเปลี่ยนแปลง

แผนการฟื้นฟูที่สำคัญสำหรับภาพยนตร์และวัฒนธรรมของยุโรปจะเป็นหัวใจสำคัญของโครงการ MEDIA ของ Creative Europe ซ้ำใหม่ ตามที่สถาปนิกคนสำคัญคนหนึ่งกล่าว

Martin Dawson รองหัวหน้าหน่วย MEDIA และคณะกรรมาธิการยุโรปกล่าวกับ European Film Forum เมื่อวันจันทร์ว่าเขามีเป้าหมายอันทะเยอทะยานสามประการสำหรับโครงการ Creative Europe ถัดไป ซึ่งมีกำหนดจะเริ่มในเดือนมกราคม 2021 ด้วยงบประมาณที่เพิ่มขึ้น 2.2 พันล้านยูโร .

ดอว์สันพูดผ่านลิงก์วิดีโอในฟอรัม ซึ่งจัดขึ้นเสมือนจริงโดยเป็นส่วนหนึ่งของเทศกาลภาพยนตร์ Tallinn Black Nights Film Festival ในเอสโตเนีย โดยกล่าวว่าแผนปฏิบัติการของ MEDIA จะมุ่งเน้นไปที่ "การฟื้นฟู การเปลี่ยนแปลง และการเสริมสร้างศักยภาพ" เพื่อฟื้นฟูอุตสาหกรรมหลังการแพร่ระบาดของไวรัสโควิด-19 19 และปูทางสู่การเติบโตในอนาคต

“เป้าหมายของเราคือการเปลี่ยนช่วงเวลาวิกฤตนี้ให้เป็นโอกาสในการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมและสามารถแข่งขันได้มากขึ้นในระยะยาว” ดอว์สันกล่าว

“ยุโรปกำลังหลุดพ้นจากช่วงเวลาที่ยากลำบากอย่างยิ่ง และเรากำลังเข้าสู่ระยะที่สองของวิกฤตโควิด การตัดสินใจกักกันที่เกิดขึ้นในประเทศสมาชิกหลายแห่งมีผลกระทบด้านลบอย่างร้ายแรง เช่น โรงภาพยนตร์ที่ปิด รายได้โฆษณาลดลงอย่างมาก และปัญหาสภาพคล่อง”

เขาเน้นย้ำว่า "ความเศร้าโศกและหายนะ" ทั้งหมดนี้ได้รับการชดเชยด้วย "แพ็คเกจการฟื้นฟูที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน" มูลค่า 750 พันล้านยูโร เพื่อรีสตาร์ทเศรษฐกิจของยุโรป และรวม "แหล่งเงินทุนใหม่เพื่อสนับสนุนอุตสาหกรรมภาพและเสียง"

“วัฒนธรรมและภาพยนตร์ในยุโรปเป็นส่วนสำคัญของอัตลักษณ์ของเรา และเราตระหนักดีว่าสภาพแวดล้อมของสื่อที่ดีและมีความหลากหลายเป็นพื้นฐานของความหลากหลายทางวัฒนธรรมและประชาธิปไตยของเรา ดังนั้นการฟื้นตัวทางเศรษฐกิจจึงเป็นเงื่อนไขเบื้องต้นสำหรับสิ่งเหล่านี้” ดอว์สันกล่าว

แผนปฏิบัติการ

แม้ว่าจะไม่สามารถเปิดเผยรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับ “แผนปฏิบัติการ” ของสื่อได้ ซึ่งกำลังเตรียมเผยแพร่ในเดือนธันวาคม ดอว์สันได้หารือเกี่ยวกับเสาหลัก 3 ประการที่จะเปิดตัว

“ประการแรกคือการฟื้นตัว เพื่อช่วยให้บริษัทต่างๆ รอดพ้นจากพายุเศรษฐกิจครั้งนี้ โดยสนับสนุนสภาพคล่องและการลงทุน” เขากล่าว

“ประการที่สอง การเปลี่ยนแปลง: การสร้างความยืดหยุ่นในระยะยาวและความสามารถในการแข่งขันของอุตสาหกรรม ดูวิธีรวบรวมข้อมูลของเรา ใช้ประโยชน์จากข้อมูลของเรา สร้างสรรค์เทคโนโลยี ดูตลาดเกิดใหม่เช่นความเป็นจริงเสมือน และต่อยอดความสามารถและความคิดสร้างสรรค์ของเรา เราไม่ควรลืมว่ายุโรปมีทรัพย์สินและข้อได้เปรียบมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งความหลากหลายทางวัฒนธรรมที่ไม่มีใครเทียบได้และเป็นเอกลักษณ์ของเรา ตลอดจนความรู้ด้านเทคนิคของเรา”

ดอว์สันสรุปว่าเป้าหมายที่สามของแผนจะมีจุดมุ่งหมายเพื่อ "เปิดใช้งานอุตสาหกรรมและให้อำนาจแก่ประชาชนในการใช้ประโยชน์จากความหลากหลายของยุโรปในฐานะสินทรัพย์" เขากล่าวว่าสิ่งนี้อาจรวมถึงพลเมือง "เข้าถึงเนื้อหาข้ามพรมแดนและพัฒนาความสามารถที่หลากหลายทั้งหมดที่เรามีในยุโรป"

เขาตั้งข้อสังเกตว่ายุโรปได้รับความเดือดร้อนจาก "สมองไหล" ของวิศวกรซอฟต์แวร์ที่ถูกคู่แข่งระดับโลกแย่งชิงไปทำงานในโครงการต่างๆ เช่น "การสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นสำหรับแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง"

“ทักษะทั้งหมดเหล่านี้เป็นที่ต้องการอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะนี้ เนื่องจากทุกสิ่งในโลกดิจิทัลและเสมือนจริงมีการเติบโตอย่างทวีคูณในช่วงวิกฤตโควิด ดังนั้นจึงมีปัญหาการขาดแคลนอย่างแท้จริงในตลาดซึ่งเราจะแก้ไข” เขากล่าวเสริม

“แม้แต่ผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในยุโรปของเราก็ยังมีขนาดเล็กกว่าคู่แข่งระดับโลกอย่างน่าทึ่ง ดังนั้นเราจึงจำเป็นต้องก้าวต่อไปจากจุดนั้นและมีวิธีคิดใหม่ที่เรามองว่าทวีปยุโรปเป็นตลาดท้องถิ่น เช่นเดียวกับตลาดในประเทศของพวกเขา”