โครงการ Creative Europe Media เป็นรากฐานสำคัญของอุตสาหกรรมภาพยนตร์ในยุโรปมายาวนาน แต่บางคนกังวลว่าตอนนี้กำลังจัดลำดับความสำคัญของวัตถุประสงค์ทางธุรกิจมากกว่าวัตถุประสงค์ทางวัฒนธรรม และผู้สร้างภาพยนตร์อิสระกำลังสูญเสียไป
เป็นเวลาหลายปีแล้วที่คำถามแรกๆ ที่ผู้จัดจำหน่ายในยุโรปถามเมื่อพบกับตัวแทนฝ่ายขายที่เป็นตัวแทนขายภาพยนตร์คือ “มีคุณสมบัติที่จะได้รับการสนับสนุนด้านสื่อหรือไม่”
คำถามนี้เน้นย้ำถึงบทบาทที่สำคัญของเงินอุดหนุน Creative Europe Media ของสหภาพยุโรปในการจัดจำหน่ายภาพยนตร์ยุโรปภายในสหภาพยุโรป สำหรับผู้จัดจำหน่ายที่ซื้อภาพยนตร์ โครงการสนับสนุนของ Media เช่น European Film Distribution และ Films On The Move อาจเป็นปัจจัย "สร้างหรือทำลาย" Thorsten Ritter การเข้าซื้อกิจการ EVP การขายและการตลาดของ Beta Cinema ตัวแทนขายในเยอรมนีกล่าว สำหรับบริษัทอย่างเบต้า โครงการขายภาพยนตร์ในยุโรปยังให้การสนับสนุนที่เป็นประโยชน์ในการได้รับสิทธิ์ในการขายผลงานใหม่ที่ไม่ใช่ระดับชาติของยุโรปอีกด้วย
การสนับสนุนด้านสื่อครอบคลุมมากกว่าการขายและการจัดจำหน่าย Ed Guiney ซีอีโอของ Element Pictures โปรดิวเซอร์ชาวไอริชและสหราชอาณาจักร ตั้งข้อสังเกตว่าบริษัทของเขาได้รับประโยชน์มาอย่างยาวนานจากการให้ทุนสนับสนุนด้านสื่อสำหรับการพัฒนา รวมถึงส่วนจัดแสดงและจัดจำหน่าย “มันมีความสำคัญอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับเรา” กินนีย์กล่าว หลายปีก่อนการผลิต Element ของ Yorgos Lanthimosสิ่งที่น่าสงสารได้รับรางวัลออสการ์สี่ครั้ง Media สนับสนุนโปรดิวเซอร์ด้วยเงิน 60,000 ยูโร (66,000 ดอลลาร์) เพื่อพัฒนาภาพยนตร์ของ Lanthimos ในปี 2017การฆ่ากวางศักดิ์สิทธิ์ตามตัวเลขที่จัดทำโดยโปรแกรมมีเดีย โดยให้การสนับสนุนการจัดจำหน่ายอีก 1.3 ล้านยูโร (1.4 ล้านดอลลาร์)
พูดคุยกับผู้บริหารภาพยนตร์ชาวยุโรปส่วนใหญ่ แล้วพวกเขาจะเล่าเรื่องราวที่คล้ายกันเกี่ยวกับความสำคัญของการให้ทุนสนับสนุนสื่อ Robert Heslop เลขาธิการสหพันธ์ International Federation of Film Distributors' and Publishers' Associations (FIAD) เรียกสื่อว่าเป็น "อัญมณีอันล้ำค่า" ที่สนับสนุนการเผยแพร่วัฒนธรรมยุโรป และช่วยให้ผู้จัดจำหน่ายสามารถรับความเสี่ยงในการได้มาและส่งเสริมภาพยนตร์ที่ไม่ใช่สัญชาติยุโรป สู่ผู้ชมในวงกว้าง Christine Eloy กรรมการผู้จัดการของ Europa Distribution ชื่นชมการสนับสนุนจาก Media ที่ช่วยให้ "ผู้จัดจำหน่ายภาพยนตร์ที่มีความหลากหลายในแต่ละดินแดนสามารถแข่งขันกันเพื่อชิงภาพยนตร์ยุโรปที่หลากหลายและนำพวกเขาไปสู่ผู้ชมที่หลากหลาย"
Fatima Djoumer ซีอีโอของ Europa Cinemas กล่าวว่าเงินประจำปีจำนวน 15 ล้านยูโร (16.5 ล้านเหรียญสหรัฐ) ที่ Media มอบให้กับเครือข่ายโรงภาพยนตร์อิสระ 1,263 แห่งเพื่อฉายภาพยนตร์ในยุโรป สนับสนุนห่วงโซ่อุตสาหกรรมภาพยนตร์ทั้งหมด ตั้งแต่ผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายไปจนถึงตัวแทนขาย
สำหรับ Alexandra Lebret ซีอีโอของ European Producers Club สื่อมีความสำคัญเนื่องจากสื่อนำไปใช้กับพื้นที่ที่ไม่ครอบคลุมโดยกองทุนภาพยนตร์ระดับชาติหลายแห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับโครงการริเริ่มต่างๆ เช่น เงินทุนสำหรับการพัฒนา และสำหรับการสนับสนุนที่มอบให้กับผู้จัดจำหน่ายในการซื้อภาพยนตร์ของยุโรป Sonja Heinen กรรมการผู้จัดการฝ่ายส่งเสริมภาพยนตร์แห่งยุโรปกล่าวว่า Media มีบทบาทสำคัญในการบำรุงเลี้ยงและส่งเสริมภาคโสตทัศนูปกรณ์ของยุโรป "มีส่วนทำให้เกิดการเติบโต ความหลากหลาย และการปรากฏตัวในระดับโลก" สำหรับหน่วยงานฝึกอบรม Kristina Trapp ซีอีโอของ EAVE นั้น Media เป็นเพียง "หนึ่งในแผนการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของสหภาพยุโรป"
เรื่องราวต้นกำเนิด:โครงการสื่อก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 1991 โดยมีวัตถุประสงค์เดิมเพื่อช่วยให้ภาพยนตร์เดินทางข้ามพรมแดนและค้นหาผู้ชมใหม่ๆ ในประเทศอื่นๆ ในยุโรป Media มาจากภาษาฝรั่งเศสว่า Mesures pour allowanceer le développement de l'industrie audiovisuelle งบประมาณเริ่มแรกอยู่ที่ 200 ล้านยูโร (218 ล้านดอลลาร์) และในอดีต ทางบริษัทเน้นไปที่การจัดจำหน่ายภาพยนตร์เป็นอย่างมาก ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การสนับสนุนได้เติบโตขึ้นครอบคลุมพื้นที่ต่างๆ เช่น ละครโทรทัศน์และวิดีโอเกม สื่อถูกรวมเข้ากับโครงการ Creative Europe ของสหภาพยุโรปในปี 2014
เข้ากับ Creative Europe ได้อย่างไร?Creative Europe เป็นโครงการของสหภาพยุโรปที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมสร้างความหลากหลายทางวัฒนธรรมของยุโรป และเพื่อเพิ่มความสามารถในการแข่งขันของภาคส่วนวัฒนธรรม โดยเฉพาะด้านภาพและเสียง มีงบประมาณ 2.44 พันล้านยูโร (2.66 พันล้านดอลลาร์) เป็นเวลา 7 ปีตั้งแต่ปี 2564-27 โดยมีโปรแกรมย่อย 3 รายการ ได้แก่ สื่อ วัฒนธรรม (ซึ่งสนับสนุนภาคส่วนวัฒนธรรมและความคิดสร้างสรรค์อื่นๆ ทั้งหมด ยกเว้น AV และภาพยนตร์) และ Cross Sectoral (ซึ่งสนับสนุนการทำงานร่วมกันข้าม ภาค)
งบประมาณของสื่อคือเท่าไร?สื่อได้รับส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุด — อย่างน้อย 58% — ของงบประมาณของ Creative Europe งบประมาณของสื่อในปี 2024 อยู่ที่ประมาณ 186 ล้านยูโร (203 ล้านดอลลาร์) วัฒนธรรมได้รับขั้นต่ำ 33% และข้ามสาขาสูงสุด 9%
เงินไปไหน?ส่วนแบ่งได้รับการจัดสรรเพื่อสนับสนุนการพัฒนาภาพยนตร์ผ่านการพัฒนาแบบกระดานชนวนหรือโครงการพัฒนาร่วม แต่เงินส่วนใหญ่ของ Media ไปเพื่อสนับสนุนการหมุนเวียนของเนื้อหาในยุโรป โดยมีการจัดจำหน่ายที่ได้รับส่วนแบ่งมากที่สุด ผู้รับอื่นๆ ได้แก่ ตัวแทนฝ่ายขาย ผู้แสดงสินค้า ตลาด เทศกาล บริการ VoD ของยุโรป และผู้ให้บริการการฝึกอบรม
สื่อไม่ทำอะไร?สื่อไม่สนับสนุนการผลิตภาพยนตร์ แต่ให้ทุนสนับสนุนการผลิตรายการโทรทัศน์ โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมและเติมเต็มช่องว่างที่เหลือจากกองทุนภาพยนตร์ของประเทศสมาชิกสหภาพยุโรปแต่ละประเทศ
ตัวอย่างล่าสุดของการให้ทุนสนับสนุนสื่อ:
- กายวิภาคของการล่มสลาย(ผบ. Justine Triet) — €913,000 ($997,000) เพื่อสนับสนุนการจัดจำหน่าย
- สามเหลี่ยมแห่งความโศกเศร้า(ผบ. Ruben Östlund) — 551,000 ยูโร (602,000 ดอลลาร์) สำหรับการสนับสนุนการจัดจำหน่าย; €250,000 ($273,000) สำหรับการสนับสนุนการขายภาพยนตร์; 1.1 ล้านยูโร (1.2 ล้านดอลลาร์) จากโปรแกรมการตลาด Films On The Move
- อัลคาราส(ผบ. Carla Simon) — 56,000 ยูโร (61,000 ดอลลาร์) ในปี 2018 สำหรับการพัฒนากระดานชนวนให้กับโปรดิวเซอร์ Avalon 817,000 ยูโร (892,000 ดอลลาร์) จาก Films On The Move ในปี 2022
- Europa Cinemas เครือข่ายนิทรรศการของโรงภาพยนตร์อิสระที่ฉายภาพยนตร์ที่ไม่ใช่ระดับชาติของยุโรปในสัดส่วนที่สำคัญ - 15 ล้านยูโร (16.5 ล้านดอลลาร์) ต่อปี
- European Film Awards ได้รับการสนับสนุนเป็นประจำทุกปีภายในการเรียกเพื่อการพัฒนาผู้ชมของ Media และได้รับเงินรางวัล 2.9 ล้านยูโร (3.2 ล้านดอลลาร์) ตั้งแต่ปี 2014 ตั้งแต่ปี 2021 Media ยังได้สนับสนุนเดือนแห่งภาพยนตร์ยุโรปของ European Film Academy และสโมสรภาพยนตร์ในยุโรปและรางวัลผู้ชมรุ่นเยาว์อีกด้วย ด้วยเงินช่วยเหลือมูลค่า 1.4 ล้านยูโร (1.5 ล้านดอลลาร์)
- European Film Promotion ซึ่งมีกิจกรรมต่างๆ ได้แก่ การสนับสนุนการขายภาพยนตร์ โครงการผู้มีความสามารถพิเศษของ Shooting Stars และกิจกรรมส่งเสริมการขายทั้งในและนอกยุโรป ได้รับเงินจำนวน 9.3 ล้านยูโร (10.1 ล้านดอลลาร์) ในช่วงปี 2557-2565
ใครเป็นผู้รับผิดชอบด้านสื่อ?สื่ออยู่ในคณะกรรมการบริหารเครือข่ายการสื่อสาร เนื้อหา และเทคโนโลยี (DG Connect) ของคณะกรรมาธิการยุโรป ซึ่งเป็นผู้นำในด้านดิจิทัลและ AI จนถึงการเลือกตั้งในยุโรปเมื่อเร็วๆ นี้ Thierry Breton เป็นกรรมาธิการที่ดูแล DG Connect; คณะกรรมาธิการคนต่อไปมีแนวโน้มที่จะประกาศในเดือนสิงหาคม
ผู้อำนวยการทั่วไปของ DG Connect คือ Roberto Viola และหัวหน้าหน่วยสำหรับอุตสาหกรรมภาพและเสียงและโปรแกรมสนับสนุนสื่อคือ Lucia Recalde ซึ่งเป็นรองผู้อำนวยการของ DG Connect ด้วย
ตัวเลขทั้งหมดจากรายการมีเดีย
ความกังวลของสื่อ
เมื่อประสานกับความชื่นชมสื่ออย่างกว้างขวางนี้ ก็มีการบ่นกันมานานแล้วเช่นกัน เป็นเวลาหลายปีแล้วที่อุตสาหกรรมในยุโรป — ในขณะที่เพลิดเพลินกับเงินทุนสำหรับสื่อ — ได้บ่นเกี่ยวกับระบบราชการของแบบฟอร์มใบสมัครที่มีความยาวและระบบการรายงานที่เป็นภาระ แบบฟอร์มหลายแบบฟอร์มมีส่วนที่ซ้ำกันหรือไม่จำเป็น ในขณะที่แบบฟอร์มอื่นๆ แทบจะไม่เกี่ยวข้องกับโปรแกรมที่สมัครเลย
“ฉันเข้าใจว่ามันเป็นเงินสาธารณะ แต่มีการกรอกแบบฟอร์มและเอกสารจำนวนมาก” Guiney ยอมรับ “มันอาจจะดูซับซ้อนเกินไป” หลายๆ คนบอกว่าพวกเขามักจะสับสนกับกระบวนการตัดสินใจของ Media ในการจัดสรรเงินช่วยเหลือ บางคนยอมรับว่าหันมาใช้ AI เมื่อกรอกแบบฟอร์ม
แต่ความกังวลเกี่ยวกับรายการสื่อก็เพิ่มขึ้นถึงระดับใหม่แล้ว สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อ Media มาถึงจุดกึ่งกลางของวงจรปัจจุบัน ซึ่งเริ่มตั้งแต่ปี 2021-27 (หลังจากสถานการณ์โควิดและการที่สหราชอาณาจักรออกจากสหภาพยุโรป โครงการปัจจุบันได้รับงบประมาณเพิ่มขึ้น 65% เป็น 2.4 พันล้านยูโร/2.7 พันล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับรอบก่อนหน้าคือปี 2014-21 ในขณะเดียวกันก็ขยายขอบเขตออกไปด้วย)
คณะกรรมาธิการยุโรปกำลังดำเนินการทบทวนระยะกลางของโครงการปี 2021-2027 โดยประเมินผลการดำเนินงาน การทบทวนนี้จะนำไปสู่กระบวนการพัฒนา Media รุ่นถัดไป โดยจะเริ่มในปี 2028
ท่ามกลางวิกฤตค่าครองชีพและการตอบโต้ทางการเงินต่อการรุกรานยูเครนของรัสเซีย หลายคนกังวลว่าการสนับสนุนอุตสาหกรรมด้านวัฒนธรรมและความคิดสร้างสรรค์กำลังล้มลำดับความสำคัญสำหรับรัฐสภายุโรปที่ได้รับการเลือกตั้งใหม่และคณะกรรมาธิการยุโรปสาขาบริหาร
“ฉันไม่เห็นว่ามีโอกาสที่เราจะมีรายได้เพิ่มขึ้นเลย” ผู้บริหารคนหนึ่งกังวล “การเน้นควรอยู่ที่การปกป้องสิ่งที่เราได้รับ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าองค์ประกอบหลักที่เป็นประโยชน์ต่อภาคภาพยนตร์และ AV จะไม่เสื่อมโทรมลง” คนอื่นๆ มองโลกในแง่ดีมากขึ้นเกี่ยวกับการระดมทุนของสื่อในอนาคต โดยชี้ให้เห็นว่ามีหนึ่งในงบประมาณที่น้อยที่สุดในโครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนจากสหภาพยุโรป ในการเปรียบเทียบ Horizon Europe ซึ่งเป็นโครงการวิจัยวิทยาศาสตร์ของสหภาพยุโรปมีงบประมาณ 95.5 พันล้านยูโร (105 พันล้านดอลลาร์)
ตัวเลขในวงเล็บคืองบประมาณสำหรับแต่ละโครงการสำหรับปี 2021 และ 2022 รวมกัน
- การพัฒนาร่วมในยุโรป (11 ล้านยูโร/12 ล้านดอลลาร์)ช่วยขยายขนาดโครงการโดยการสนับสนุนให้ผู้ผลิตจากประเทศต่างๆ ทำงานร่วมกันในระยะการพัฒนา
- การพัฒนากระดานชนวนขนาดเล็กของยุโรป (9.5 ล้านยูโร/10.3 ล้านดอลลาร์)กำหนดเป้าหมายไปที่ประเทศที่มีกำลังการผลิตต่ำกว่า สนับสนุนการพัฒนางานอย่างน้อยสองงานและสูงสุดสามงาน
- การพัฒนากระดานชนวนในยุโรป (35 ล้านยูโร/38.5 ล้านดอลลาร์)จูงใจบริษัทผู้ผลิตให้สร้างผลงาน 3-5 ชิ้น
- วิดีโอเกมและการพัฒนาเนื้อหาที่สมจริง (6 ล้านยูโร/6.6 ล้านดอลลาร์)รองรับผู้ผลิตวิดีโอเกมในยุโรปและสตูดิโอขยายความเป็นจริง (XR)
- เนื้อหาทีวีและออนไลน์ (36 ล้านยูโร/39 ล้านดอลลาร์)สนับสนุนการผลิตร่วมในยุโรปโดยผู้ผลิตอิสระ
- การจัดจำหน่ายภาพยนตร์ในยุโรป (63 ล้านยูโร/69 ล้านดอลลาร์)ช่วยให้ผู้จัดจำหน่ายได้รับและส่งเสริมผลงานจากยุโรปที่ไม่ใช่ระดับชาติในดินแดนของตน
- ยอดขายภาพยนตร์ในยุโรป (9.3 ล้านยูโร/10.1 ล้านดอลลาร์)ให้การสนับสนุนตัวแทนขายในยุโรปเพื่อรับสิทธิ์ในการขายผลงานใหม่ในยุโรปจากผู้ผลิต
- เครื่องมือที่เป็นนวัตกรรมและโมเดลธุรกิจ (21.1 ล้านยูโร/23.2 ล้านดอลลาร์)การดำเนินการใหม่ที่สนับสนุนโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมเพื่อความท้าทายด้านดิจิทัล เช่น การเงิน การมองเห็น ความพร้อมใช้งาน และการบริโภคดิจิทัล
- ตลาดและเครือข่าย (23 ล้านยูโร/25 ล้านดอลลาร์)ส่วนใหญ่เพื่อส่งเสริมโอกาส B2B ระหว่างประเทศผ่านการสนับสนุนตลาดภาพและเสียง งานแสดงสินค้า และแคมเปญ
- มีเดีย 360 (20 ล้านยูโร/22 ล้านดอลลาร์)โครงการริเริ่มใหม่ในการสนับสนุนองค์กรด้านภาพและเสียงขนาดใหญ่ เช่น เทศกาลภาพยนตร์เมืองคานส์ เวนิส และเบอร์ลิน ซึ่งส่งผลกระทบต่อระบบนิเวศด้านภาพและเสียงของยุโรปทั้งหมด
- ความสามารถและทักษะด้านสื่อของยุโรป (33.1 ล้านยูโร/36.1 ล้านดอลลาร์)เพื่อส่งเสริมความสามารถและทักษะของผู้เชี่ยวชาญในภาคโสตทัศนูปกรณ์
- เครือข่ายภาพยนตร์ (30 ล้านยูโร/33 ล้านดอลลาร์)สมาชิกผู้จัดแสดงสินค้ามีส่วนแบ่งสูงจากผลงานจากยุโรปในโครงการของพวกเขา จนถึงขณะนี้ผู้รับผลประโยชน์เพียงรายเดียวคือเครือข่าย Europa Cinemas
- เทศกาล (€9.3m/$10.1m) และเครือข่ายเทศกาล (5.7m/$6.2m)ทั้งสองแผนนี้เกิดขึ้นสลับกันทุก ๆ ปีที่สอง พวกเขากล่าวถึงเทศกาลที่คัดเลือกผลงานจากยุโรปที่ไม่ใช่ระดับชาติในสัดส่วนที่มีนัยสำคัญ
- ภาพยนตร์ที่กำลังเคลื่อนไหว (€27.5m/$30m)สนับสนุนการจัดกลุ่มผู้จัดจำหน่าย ซึ่งประสานงานโดยตัวแทนฝ่ายขายของชื่อ เพื่อใช้แคมเปญส่งเสริมการขายทั่วไปสำหรับชื่อในยุโรปที่ออกฉายรอบปฐมทัศน์
- เครือข่ายและผู้ให้บริการ VoD ของยุโรป (11.8 ล้านยูโร/12.9 ล้านดอลลาร์)รองรับบริการ VoD ที่มีส่วนแบ่งสำคัญของผลงานจากยุโรปที่ไม่ใช่ระดับชาติในแค็ตตาล็อก
- การพัฒนาผู้ชมและการศึกษาภาพยนตร์ (6 ล้านยูโร/6.6 ล้านดอลลาร์)สนับสนุนองค์กรการศึกษาที่ทำงานร่วมกับเยาวชนเพื่อสร้างความสนใจในวัฒนธรรมโสตทัศนูปกรณ์เป็นหลัก
- คำบรรยายเนื้อหาทางวัฒนธรรม (4 ล้านยูโร/4.4 ล้านดอลลาร์)รองรับการจัดเตรียมคำบรรยายที่ครอบคลุมเนื้อหาอย่างน้อยสามภาษาในเนื้อหาวัฒนธรรมยุโรปที่หลากหลาย
ความรู้สึกต่อเนื่อง
จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ ข้อกังวลเกี่ยวกับโปรแกรมสื่อมีลักษณะที่มีอยู่มากขึ้น ความเป็นไปได้ที่พรรคขวาจัดจะมีอำนาจเหนือรัฐสภายุโรปเป็นข้อกังวลที่สำคัญก่อนการเลือกตั้งในยุโรปเมื่อเร็วๆ นี้ หลายคนกลัวว่านักการเมืองประเภทนี้จะกดดันให้ Media สนับสนุนการเล่าเรื่องระดับชาติและธีมอนุรักษ์นิยมในภาพยนตร์ มากกว่าความหลากหลายทางวัฒนธรรม
ในท้ายที่สุด พรรคการเมืองฝ่ายขวาจัดก็ได้ชัยชนะบ้างในการเลือกตั้งยุโรป แต่ก็ไม่ได้ผลดีอย่างที่คาดไว้ สำหรับตอนนี้ การเสนอชื่อนักการเมืองสายกลางขวาอย่าง Ursula von der Leyen ให้เป็นหัวหน้าคณะกรรมาธิการสหภาพยุโรปอีกครั้ง บ่งบอกถึงความต่อเนื่อง
ความรู้สึกของความต่อเนื่องนี้ได้รับการเสริมกำลังในเดือนกรกฎาคมโดยการเลือกตั้ง Nela Riehl ให้เป็นประธานคณะกรรมการผู้ทรงอิทธิพลด้านวัฒนธรรมและการศึกษา (CULT) ของรัฐสภายุโรป ซึ่งดูแลการทำงานของคณะกรรมาธิการ รวมถึงโครงการสื่อด้วย Riehl เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม Greens/European Free Alliance ที่ก้าวหน้า รองประธานที่ได้รับเลือกสี่คนของเธอในคณะกรรมการล้วนมาจากพรรคเอนซ้ายหรือกลางขวา การเคลื่อนไหวของพรรค Patriots for Europe ซึ่งเป็นปีกขวาเพื่อชิงเก้าอี้ CULT ล้มเหลวในการได้รับคะแนนเสียงเพียงพอ “นี่คงจะเป็นหายนะ” ผู้บริหารคนหนึ่งกล่าว
ขณะนี้ความกังวลเกี่ยวกับสื่อลดน้อยลงเกี่ยวกับผลกระทบทางการเมืองของกลุ่มขวาจัด และกังวลเกี่ยวกับทิศทางการเดินทางโดยรวมของโครงการมากขึ้น นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 1991 Media ได้ดำเนินรอยตามโดยพยายามสร้างสมดุลระหว่างเป้าหมายสองประการในการก่อตั้ง นั่นคือ เพื่อเสริมสร้างความหลากหลายทางวัฒนธรรมในสหภาพยุโรป โดยส่วนใหญ่สนับสนุนการหมุนเวียนผลงานของยุโรปและส่งเสริมการผลิตร่วม และเพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันของภาคโสตทัศน์
หลายคนเชื่อว่าความสมดุลของ Media นั้นช้าแต่โน้มเอียงไปสู่วัตถุประสงค์ทางธุรกิจมากกว่าวัตถุประสงค์ทางวัฒนธรรมอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นักวิจารณ์คิดว่า Media ต้องการสนับสนุนบริษัทขนาดใหญ่ในยุโรปที่สามารถแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ของสหรัฐฯ ได้อย่างมีประสิทธิผล มากกว่าที่จะเป็นวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (SME) ที่เป็นอิสระ พวกเขากังวลว่า Media ต้องการสนับสนุนภาพยนตร์เชิงพาณิชย์ในยุโรปจำนวนน้อยลงแต่มีขนาดใหญ่ขึ้น มากกว่าที่จะสนับสนุนภาพยนตร์อาร์ตเฮาส์ขนาดเล็กหลายเรื่อง คนอื่น ๆ ทราบว่างบประมาณสื่อในปัจจุบันอาจเพิ่มขึ้น แต่ตอนนี้มีการแพร่กระจายมากขึ้น: วิดีโอเกม metaverse และ AI ได้เลื่อนรายการลำดับความสำคัญการใช้จ่ายขึ้น โดยเสียค่าใช้จ่ายจากการที่ Media ให้ความสำคัญกับการจัดจำหน่ายภาพยนตร์อิสระแบบดั้งเดิม
ในเดือนมิถุนายน กลุ่มองค์กรภาพยนตร์และโสตทัศน์ที่มีอิทธิพลของยุโรปได้ร่วมมือกันลงนามในจดหมายแสดงความกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนโยบายในโครงการสื่อ ในเดือนมิถุนายน ด้วยความเคลื่อนไหวที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ผู้ลงนามทั้ง 14 ราย ได้แก่ กลุ่มกรรมการ FERA, Audiovisual Training Coalition, องค์กรผู้จัดจำหน่าย Europa Distribution และ FIAD, หน่วยงานตัวแทนขาย Europa International, สมาคมผู้แสดงสินค้า Eurocinema, CICAE และ UNIC, หน่วยงานผู้ผลิต CEPI, EPC และ FIAPF, กลุ่มนักเขียน FSE และ SAA, และสหพันธ์วิดีโอนานาชาติ
จดหมายดังกล่าวกล่าวหาอย่างชัดเจนว่าโปรแกรมสื่อ "หลุดลอย" จากวัตถุประสงค์ทางวัฒนธรรมหลัก และแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่วัตถุประสงค์ทางอุตสาหกรรม "ให้ประโยชน์แก่ผู้เล่นรายใหญ่ในจำนวนจำกัด และการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลโดยเน้นไปที่การบูรณาการกับ AI และโลกเสมือนจริงโดยเฉพาะ ” นอกจากนี้ยังแย้งว่างบประมาณของ Media นั้น "จำกัดเกินไป" ที่จะจัดลำดับความสำคัญในการใช้จ่ายเพิ่มเติมนอกเหนือจากกิจกรรมที่สำคัญในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเวลาที่อัตราเงินเฟ้อคงที่
เพื่อเป็นการวิพากษ์วิจารณ์ว่าคณะกรรมาธิการไม่ได้สื่อสารและปรึกษาอย่างมีประสิทธิภาพกับตัวแทนจากธุรกิจภาพยนตร์ จดหมายดังกล่าวยังเรียกร้องให้มี "การเจรจาที่สม่ำเสมอ โปร่งใส และมีโครงสร้าง" กับทั้งอุตสาหกรรมมากขึ้น (บางคนกล่าวหาว่าหน่วยสื่อแบ่งปันเพียงร่างแผนงานประจำปีในนาทีสุดท้าย ทำให้มีเวลาน้อยในการปรึกษาหารืออย่างมีประสิทธิภาพ)
หัวใจของจดหมายฉบับนี้คือข้อกังวลของอุตสาหกรรมที่แพร่หลายว่า Media ไม่สามารถสร้างสมดุลที่มีประสิทธิภาพระหว่างวัตถุประสงค์ทางเศรษฐกิจและวัฒนธรรมได้อีกต่อไป แทนที่จะส่งเสริมความหลากหลายทางวัฒนธรรมและการผสมผสานระหว่างผู้เล่นรายใหญ่และ SMEs จดหมายระบุว่าการเปลี่ยนแปลงนโยบายที่วางแผนไว้จะสนับสนุน "แชมป์" ของยุโรปสองสามรายตลอดจนนวัตกรรมเทคโนโลยีเช่น AI, XR และ metaverse
ความกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทิศทางของรายการ Media ดังกึกก้องอยู่เบื้องหลังมาเป็นเวลาประมาณ 10 ปี หลายๆ รายการย้อนกลับไปในปี 2014 เมื่อการควบคุมดูแลสื่อถูกนำออกจากคณะกรรมการที่รับผิดชอบด้านวัฒนธรรมของคณะกรรมาธิการยุโรป (DG EAC) และย้ายไปยังคณะกรรมการด้านดิจิทัลและเทคโนโลยี (DG Connect)
ยูริเมจส์อยู่ในโฟกัส
Eurimages เป็นกองทุนวัฒนธรรมที่สำคัญอีกกองทุนหนึ่งของยุโรปสำหรับการสร้างภาพยนตร์อิสระ โดยให้การสนับสนุนโดยเฉลี่ย 24 ล้านยูโร ($26m) ต่อปี ดำเนินการโดยสภายุโรปแห่งสตราสบูร์ก ซึ่งเป็นองค์กรระหว่างรัฐบาลที่ปกป้องสิทธิมนุษยชน ประชาธิปไตย และหลักนิติธรรม สภายุโรปไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการจัดตั้งสถาบันของสหภาพยุโรป
Euimages ก่อตั้งขึ้นในปี 1989 เพื่อส่งเสริมเสรีภาพในการแสดงออกและความหลากหลายทางวัฒนธรรมผ่านความร่วมมือระหว่างผู้สร้างภาพยนตร์อิสระ Eurimages ได้รับทุนจากการสนับสนุนจากประเทศสมาชิกยุโรป 38 ประเทศ (รวมถึงแคนาดา) เช่นเดียวกับผลตอบแทนจากการกู้ยืมที่ได้รับจากกองทุน
ภารกิจหลักของ Eurimages คือการสนับสนุนการผลิตร่วม โดยอาศัยทั้งทุนสนับสนุนและเงินกู้ งบประมาณประมาณ 90% นำไปสนับสนุนการผลิตร่วม และในปี 2023 ได้สนับสนุนภาพยนตร์ 94 เรื่อง รวมถึงชื่อแอนิเมชัน 7 เรื่อง นอกจากนี้ยังมีแผนการสนับสนุนการส่งเสริมการผลิตร่วมและนิทรรศการ
ซึ่งหมายความว่ามีการทับซ้อนกันค่อนข้างน้อยกับโปรแกรมสื่อ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาและการจัดจำหน่ายเป็นส่วนใหญ่
ภาพยนตร์ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Euroimages เมื่อเร็ว ๆ นี้ ได้แก่ ภาพยนตร์ยอดนิยมของเมืองคานส์สิ่งที่เราจินตนาการว่าเป็นแสงสว่าง-แกรนด์ทัวร์-สินค้าที่มีค่าที่สุดและผู้ไร้ยางอาย-
บุคลากรคนสำคัญ
เมื่อเร็วๆ นี้ DG Connect ได้เป็นส่วนหนึ่งของผลงานของ Thierry Breton ซึ่งเป็นกรรมาธิการผู้มีอิทธิพลสำหรับตลาดภายใน หลังจากการเลือกตั้งในยุโรป เบรอตงได้รับการเสนอชื่อจากฝรั่งเศสให้เป็นทางเลือกอีกครั้งสำหรับตำแหน่งกรรมาธิการยุโรป แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าเขาจะกลับมาในบทบาทเดิมหรือไม่ Ursula von der Leyen จะประกาศคณะกรรมาธิการของเธอในปลายเดือนสิงหาคม และผู้สมัครมีแนวโน้มที่จะได้รับการอนุมัติจากรัฐสภาในเดือนพฤศจิกายน
Breton ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับการครอบงำของแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งของสหรัฐอเมริกาและการขาดความเทียบเท่าของยุโรป และถูกมองว่าเป็นผู้สนับสนุนความต้องการของยุโรปในการเป็นแชมป์พื้นบ้านที่สำคัญ เนื่องจาก Media นั่งอยู่ในแผนกผู้อำนวยการ DG Connect ของ Breton หลายคนเชื่อว่าการมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นรายใหญ่และเทคโนโลยีดิจิทัลมาจากระดับสูง
ด้วยเหตุนี้ ผู้บริหารในอุตสาหกรรมบางรายที่ต้องการให้ Media ยืนยันการมุ่งเน้นไปที่ความหลากหลายทางวัฒนธรรมอีกครั้ง ต้องการให้โปรแกรมนี้กลับเข้าสู่หน่วยงานกำกับดูแลวัฒนธรรม DG EAC อย่างไรก็ตาม บางคนกลัวการเคลื่อนไหวดังกล่าว โดยโต้แย้งว่า DG EAC ไม่ได้ทรงพลังเท่ากับ DG Connect และอาจมีประสิทธิภาพน้อยกว่าในการเพิ่มงบประมาณสำหรับการทำซ้ำครั้งต่อไปของโปรแกรม Media
นอกจากนี้ยังมีการสนับสนุนมากมายสำหรับแนวคิดที่ว่าการมุ่งเน้นไปที่บริษัทสื่อขนาดใหญ่คือสิ่งที่ยุโรปต้องการเพื่อแข่งขันในเวทีโลก Guiney ซึ่ง Element Pictures กลายเป็นส่วนหนึ่งของ Fremantle Group ยักษ์ใหญ่ด้านการผลิตและจำหน่ายในยุโรปในปี 2565 กล่าวว่าขนาดการส่งเสริมนั้น "สำคัญมาก" สำหรับอนาคตของอุตสาหกรรมยุโรป
“สิ่งหนึ่งที่เรายังทำไม่ได้ในยุโรปก็คือการเพิ่มจำนวนผู้เล่นชาวยุโรปจำนวนมาก… สตูดิโอในอเมริกายังคงครองอำนาจอยู่” Guiney ผู้ที่มองว่า “บางครั้งขาดความทะเยอทะยาน” เกี่ยวกับขนาดของโปรเจ็กต์กล่าว รองรับโดยโปรแกรมมีเดีย “บ่อยครั้งอาจเป็นเกี่ยวกับอาร์ตเฮาส์เล็กๆ ซึ่งใช้ได้และจำเป็นต้องได้รับการสนับสนุน แต่บางครั้งก็ต้องแลกมาด้วยสิ่งที่มีงบประมาณสูงกว่า
“การค้นหาวิธีที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางของผู้สร้างภาพยนตร์ชาวยุโรปที่น่าทึ่งในขณะที่พวกเขาเติบโตและสร้างภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ให้กับโลกเป็นสิ่งสำคัญ และนั่นคือสิ่งที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข”
ผู้บริหารสื่อคนอื่นๆ โต้แย้งข้อโต้แย้งนี้ คนหนึ่งเลือกที่จะพูดโดยไม่เปิดเผยตัวตนบอกสกรีน อินเตอร์เนชั่นแนล: “สื่อไม่ควรนำเงินสาธารณะไปใช้กับภาพยนตร์ยุโรปที่สามารถนำไปใช้ได้ในเชิงพาณิชย์ โดยไม่จำเป็นต้องใช้เงินสาธารณะและสามารถหาได้จากตลาด มีไว้เพื่อเติมเต็มช่องว่าง ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะสร้างงานร่วมผลิต จัดจำหน่ายภาพยนตร์ในภาษาอื่น หรือเพื่อสนับสนุนผู้กำกับหน้าใหม่จากภูมิหลังที่แตกต่างกัน”
หลายๆ คนกล่าวว่าเงินทุนสำหรับสื่อควรสงวนไว้สำหรับบริษัทผลิตภาพยนตร์ที่เป็นอิสระจากผู้แพร่ภาพกระจายเสียงรายใหญ่ พวกเขาเชื่อว่าผู้แพร่ภาพกระจายเสียงรายใหญ่หลายรายกำลังล็อบบี้ DG Connect เพื่อเข้าถึงเงินของสื่อ สิ่งนี้ประกอบกับการรับรู้ว่า Breton มีความสุขที่ได้พบกับหัวหน้าของบริษัทใหญ่ๆ แต่ไม่ค่อยยินดีกับที่ปรึกษาอิสระรายย่อย
“Breton พูดคุยกับ CEO รายใหญ่เท่านั้น” ผู้บริหารคนหนึ่งกล่าวหน้าจอ- “เขาไม่สนใจ SMEs ที่เป็นตัวขับเคลื่อนความหลากหลายทางวัฒนธรรม แต่เราคิดว่า SMEs เป็นกระดูกสันหลังของอุตสาหกรรมในยุโรป”
หน้าจอขอให้รายการมีเดียสัมภาษณ์บทความนี้ Roberto Viola ผู้อำนวยการทั่วไปของ DG Connect ถูกเสนอให้เข้ารับการสัมภาษณ์ในตอนแรก แต่เขาถอนตัวในนาทีสุดท้ายหลังจากได้รับหน้าจอคำถามของ แต่หน่วยสื่อกลับจัดให้มีการบรรยายสรุปและภาพรวมทั่วไปของงาน
ในแถลงการณ์ โครงการสื่อกล่าวว่าได้พยายามผสมผสานความหลากหลายทางวัฒนธรรมและวัตถุประสงค์ทางอุตสาหกรรมในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา และมีเป้าหมายที่จะดำเนินต่อไปตามเส้นทางนี้ “ในด้านหนึ่ง อุตสาหกรรมสามารถมีส่วนร่วมในโครงการที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้น โดยเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างขึ้นได้เฉพาะในกรณีที่มีความเข้มแข็งทางเศรษฐกิจเท่านั้น ในทางกลับกัน หากไม่ได้ดูภาพยนตร์และละครโทรทัศน์ พวกเขาก็จะไม่สามารถสร้างความสัมพันธ์ทางวัฒนธรรมและความเข้าใจร่วมกันข้ามพรมแดนได้”
โดยให้ตัวอย่างสองสามตัวอย่างว่า Media สนับสนุน "วัตถุประสงค์สองประการที่สนับสนุนซึ่งกันและกัน" เหล่านี้อย่างไร ประการแรกคือการสนับสนุน Publikum สตาร์ทอัพสัญชาติเดนมาร์ก ซึ่งผสมผสานการวิเคราะห์ AI และการวิจัยทางมานุษยวิทยาเพื่อช่วยให้ผู้ผลิตอิสระค้นพบว่าธีมและมุมมองใดที่โดนใจผู้ชมมากที่สุด อีกประการหนึ่งคือบัตรสมัครสมาชิกโรงภาพยนตร์ Cineville ซึ่งขณะนี้มีให้บริการในเนเธอร์แลนด์ เบลเยียม ออสเตรีย เยอรมนี และสวีเดนเร็วๆ นี้ “บัตรผ่านได้เพิ่มการมีส่วนร่วมกับผู้ชมอายุน้อย” Media กล่าว
ภาพยนตร์เป็นและจะยังคงอยู่ในความสนใจเช่นเดียวกับโรงภาพยนตร์ โปรแกรม Media กล่าวในแถลงการณ์หน้าจอ- ในเวลาเดียวกัน มีการตั้งข้อสังเกตว่า “ภาพยนตร์ยุโรปหลายเรื่องไม่สามารถหาผู้ชมได้” โดยเน้นว่าชาวยุโรปใช้เวลา 61% ของเวลาในการสตรีมภาพยนตร์และซีรีส์ทางทีวีของสหรัฐอเมริกา และเพียง 8% ของเวลาเท่านั้นในเนื้อหาจากยุโรปอื่นๆ ประเทศ. สื่อยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าเกมได้รับความนิยมเป็นพิเศษในกลุ่มคนรุ่นใหม่ และบริษัทเกมในยุโรปยังคงสามารถเติบโตและขยายขนาดต่อไปได้
“ความท้าทายหลักคือการตามให้ทันการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล ซึ่งเพิ่งเกิดขึ้นอย่างทวีคูณเมื่อเร็วๆ นี้ เนื่องมาจากการใช้ generative AI” มีการตั้งข้อสังเกตว่าสายการฝึกอบรม — โครงการสนับสนุนการพัฒนาความสามารถและทักษะ — กำลังได้รับการปรับเปลี่ยนในปีนี้ เพื่อช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญ “ใช้ประโยชน์จากเครื่องมือดิจิทัลและ AI”
โครงสร้างการจัดหาเงินทุน
หน่วยสื่อยังชี้ให้เห็นถึงการสนับสนุน MediaInvest ซึ่งเป็นกองทุนหุ้นมูลค่า 200 ล้านยูโร (218 ล้านดอลลาร์) ที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการลงทุนภาคเอกชน และเพื่อสนับสนุนโครงการและบริษัทด้านภาพและเสียงที่มีความทะเยอทะยานในเชิงพาณิชย์ งบประมาณจำนวน 70 ล้านยูโร (76 ล้านดอลลาร์) มาจากสื่อ, 70 ล้านยูโรจากโครงการ InvestEU และ 60 ล้านยูโร (66 ล้านดอลลาร์) จากกองทุนเพื่อการลงทุนยุโรป (EIF) สื่อกล่าวว่ากองทุนนี้มีความจำเป็นเนื่องจากภาคโสตทัศน์ของยุโรปประสบปัญหาการขาดเงินทุนภาคเอกชนเชิงโครงสร้าง “มีสิ่งต่างๆ มากมายที่สามารถทำได้ด้วยเงินช่วยเหลือ บริษัทต่างๆ ต้องการโซลูชันเชิงโครงสร้างเพิ่มเติม”
MediaInvest ตั้งเป้าที่จะใช้ประโยชน์จากการลงทุนใหม่จำนวน 400 ล้านยูโร ($437m) สำหรับการผลิตภาพและเสียง การจัดจำหน่าย และภาควิดีโอเกม ข้อตกลงแรกลงนามเมื่อปีที่แล้วกับกองทุนฝรั่งเศส Logical Content Ventures
ผู้บริหารบางคนได้แสดงการสนับสนุนสำหรับการเปิดรับเทคโนโลยีดิจิทัลของ Media โดยเฉพาะ โดยอ้างว่า AI จะเปลี่ยนธุรกิจภาพยนตร์ และอุตสาหกรรมจำเป็นต้องปรับตัวเพื่อให้มีความเกี่ยวข้องและแข่งขันได้ แต่คนอื่นๆ แนะนำว่าควรใช้แผนการของสหภาพยุโรปที่แตกต่างกัน แทนที่จะใช้งบประมาณที่จำกัดของ Media เพื่อสนับสนุนโครงการริเริ่มด้านดิจิทัลดังกล่าว หรือควรเพิ่มงบประมาณของ Media เอง
“Creative Europe เป็นหนึ่งในโครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนจากสหภาพยุโรปที่เล็กที่สุด และแผนการของโครงการก็มีการแข่งขันสูง ในบริบทของการเตรียมโปรแกรมถัดไป และเมื่อพิจารณาถึงค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วทั่วทุกด้านและความท้าทายที่สำคัญอื่นๆ การเพิ่มงบประมาณจะเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาและเพิ่มผลกระทบ” โดรีน บูเนแคมป์ เอกอัครราชทูตและที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์กล่าว ให้กับกลุ่มฝึกอบรมภาพและเสียง
“เราขอแนะนำให้ใช้โปรแกรมอื่นๆ ของสหภาพยุโรป — Digital Europe และ Horizon Europe — เพื่อสนับสนุนนวัตกรรมดิจิทัลและเทคโนโลยีโดยเฉพาะในภาคภาพยนตร์และภาพและเสียง” เธอกล่าวเสริม
สำหรับหลายๆ คน ถือเป็นอีกครั้งที่สื่อสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างวัตถุประสงค์ทางวัฒนธรรมและธุรกิจ พวกเขายังต้องการให้การเปลี่ยนแปลงมีความเกี่ยวข้องและสอดคล้องกับความต้องการของอุตสาหกรรมที่แท้จริง Trapp ซีอีโอของ EAVE กล่าวว่าองค์กรฝึกอบรมตระหนักถึงความต้องการเร่งด่วนในการยกระดับทักษะวิชาชีพด้านภาพและเสียง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเทคโนโลยีใหม่ๆ ในการทำเช่นนั้น เธอกล่าวว่า "ต้องพึ่งพาและบูรณาการเข้ากับระบบนิเวศด้านโสตทัศนูปกรณ์ที่แข็งแกร่ง ซึ่งตั้งอยู่บนรากฐานที่สำคัญหลายประการ เช่น ความยั่งยืนของบริษัทอิสระ ความเป็นผู้นำที่มีวิสัยทัศน์ การร่วมมือระดับนานาชาติการผลิตและการแลกเปลี่ยนระดับโลก”
เห็นได้ชัดว่าโครงการสื่อมีผู้สนับสนุนที่กระตือรือร้นทั่วยุโรป แต่ความกังวลเกี่ยวกับทิศทางการเดินทางนั้นรุนแรงมาก สิ่งที่ไม่เป็นปัญหาก็คือการระดมทุนมีความสำคัญเพียงใดสำหรับอุตสาหกรรมภาพยนตร์ในยุโรป และความปรารถนาที่จะให้อุตสาหกรรมภาพยนตร์ดำเนินต่อไปและเติบโต แม้ว่าฉากหลังของการระดมทุนของสหภาพยุโรปจะท้าทายก็ตาม
“ในการอภิปรายกว้างๆ เกี่ยวกับความท้าทายที่งบประมาณของสหภาพยุโรปเผชิญอยู่ เราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ากลุ่มสื่อได้รับการปกป้อง และการสนับสนุนภาคภาพยนตร์และโสตทัศน์ยังคงเป็นองค์ประกอบสำคัญ” Robert Heslop จาก FIAD กล่าว “ไม่เพียงแต่เพื่อสนับสนุนธุรกิจเท่านั้น แต่ยังเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมยุโรปและความหลากหลายของวัฒนธรรมยุโรปด้วย”
กรณีศึกษา:ภาพยนตร์ที่กำลังเคลื่อนไหว
บุคคลที่เลวร้ายที่สุดในโลก
ผบ.โจอาคิม เทรียร์
ประเทศผู้ผลิต:นอร์เวย์
ยินยอม:€866,425/$949,960(ภาพยนตร์ On The Move, 2021)
รางวัลสำคัญ:นักแสดงนำหญิงยอดเยี่ยมประจำปี 2021 จากเมืองคานส์; ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์สองครั้ง (บทภาพยนตร์ดั้งเดิม, ภาพยนตร์ระดับนานาชาติ)
บ็อกซ์ออฟฟิศระดับโลก:12 ล้านยูโร (13 ล้านดอลลาร์)
ทุนการตลาด Films On The Move แบ่งระหว่างผู้จัดจำหน่ายอย่างไร (ตามประเทศ)
- ฝรั่งเศส€150,000 ($164,000)
- เยอรมนี€150,000 ($164,000)
- อิตาลี€103,880 ($113,878)
- สเปน€95,987 ($105,226)
- โปแลนด์€60,000 ($66,000)
- ประเทศเนเธอร์แลนด์€40,495 ($44,382)
- เบลเยียม€35,373 ($38,770)
- ฟินแลนด์€30,000 ($33,000)
- ฮังการี€26,796 ($29,364)
- ออสเตรีย€26,642 ($29,195)
- สาธารณรัฐเช็ก€15,050 ($16,450)
- โปรตุเกส€13,125 ($14,382)
- บัลแกเรีย€10,000 ($10,960)
- โรมาเนีย€10,000 ($10,960)
- สโลวาเกีย€8,295 ($9,090)
- ลิทัวเนีย€7,812 ($8,562)
- เซอร์เบีย€6,485 ($7,108)
- กรีซ€4,515 ($4,950)
- เอสโตเนีย€4,270 ($4,707)
- ลัตเวีย€4,200 ($4,600)
- บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา€2,723 ($2,985)
- มาซิโดเนียเหนือ€2,114 ($2,320)
- มอนเตเนโกร€1,589 ($1,742)
- ตัวแทนขาย mk2 ฟิล์ม€57,074 ($62,560)