每個星期五,影音俱樂部工作人員啟動了我們每週的開放主題,討論遊戲計劃和最近的遊戲輝煌,但當然,真正的行動在評論中,我們邀請您回答我們永恆的問題:
遊擊遊戲中的角色地平線PlayStation 系列的熱門作品一生都在探索一場他們完全無法理解的巨大災難的廢墟,在舊世界中搜尋任何可以幫助他們在新世界中蓬勃發展的意義或可用資源。玩完續作遊戲已經一年多了,我終於明白了他們意外的盧德困境:我一直在玩那個遊戲非常長期進行的遊戲終局擴展,燃燒的海岸, 這週,就像一些可憐的、愚蠢的未來派貨物崇拜者一樣,我的帽子上貼著手機,因為它看起來很閃亮,如果我能弄清楚(或記住)這些東西實際上是如何工作的,我就該死了。
我記得評論過禁西, 當然;記得給它,它的魅力在於它融合了後世界末日和當前世界末日的故事講述,以及戰鬥系統,該系統在您進行遊戲時慢慢地為該系列標誌性的機器人恐龍戰鬥添加更多機制。我什麼不還記得這些廢話現在是如何運作的嗎,一年多來第一次被直接放回我的遊戲最終保存檔案中燃燒的海岸內容,而無需掌握或重新啟動。或者我應該使用堵塞未來彌賽亞阿洛伊庫存的數十種武器中的哪一種來擊落所有這些極其仇恨的機器人。或者,在我最黑暗的時刻,為什麼我認為這些東西是如此可怕、引人入勝的樂趣。
部分來說,這只是在玩了一年之後被扔到 60 小時視頻遊戲結尾的函數(完整的視頻遊戲結束難度曲線)。敵人在地平線通常只能透過仔細瞄準的射擊來消滅他,並且越來越擅長讓你打亂節奏禁西進展,以及戰鬥燃燒的海岸因此,要在故意的最大刺激下進行操作。同時,事實上,我不記得升級經濟到底是如何運作的,這意味著我被困住了,至少在早期,無論我用什麼武器打敗了遊戲。 (我最終找到了一些新武器,包括擴充包的標誌性太空槍,以填補空白。)總的來說,我仍然掌握了大部分基本原則地平線戰鬥,但我執行它們的能力跟不上,所以我花了很多時間在巨大的、設計精美的機器青蛙手中敲我的屁股。
但還有一個事實是,距離禁西實際上可能沒有多久足夠的。那些我在最初的評論中標記為持續刺激物的東西——不穩定的攀爬機制、差事式的任務設計、無休止的收穫和製作——在這裡仍然大量存在,它們都刺激著我大腦中那些已經厭倦的部分。 他們回到2022 年初。時刻想要站在哪個表面上。燃燒的海岸' 故事情節感覺像地平線按數字:落後的當地人、傲慢的現代科技混蛋、麥高芬的狩獵活動等等(也無濟於事:事實上,這是.)
我想喜歡燃燒的海岸老實說,當戰鬥開始時,我仍然可以感受到遊戲中期的興奮和刺激。禁西很久以前就提供給我了。 (即使事實上,每個新敵人似乎都會將我擊倒兩倍,並且需要兩倍的擊打才能擊倒,這會耗盡很多快樂。)我仍然喜歡阿洛伊(阿什利·伯奇繼續做得很好)透過配音為角色奠定基礎),聽到蘭斯雷迪克的聲音向我介紹資料片,我的心弦不由得揪了一下。但歸根結底,資料片不禁讓人覺得它是為那些…想要更多東西的人準備的。地平線禁西。最後,我必須得出結論,我不再自動落入那個陣營。