有一些異想天開的平行宇宙,作者 JK 羅琳從未涉足過。,華納兄弟遊戲公司的新哈利波特遊戲霍格華茲遺產將是一種令人著迷的好奇心。會發生什麼,遊戲會問(在它提出的所有其他問題下面)尖叫聲,簡單地通過存在,在這種大規模的企業支持下,在 2023 年)當你通過大預算視頻遊戲設計的粉碎機來運營 21 世紀最具標誌性的流行文化特許經營權之一時?顯然不可避免的開放世界地圖圖標、無休止的「戰利品」管理、重複性的瑣事、強制戰鬥、無數更像是路障而不是腦筋急轉彎的小謎題,有多少魅力能夠倖存下來?的絕對重量可以哈利波特品牌克服了一百個顯然是這個特別死氣沉沉的遊戲設計品牌所特有的小煩惱嗎?
事實證明,答案是“是的,比你想像的要多一點。”霍格華茲遺產顯然是由熱愛羅琳系列的人們創造的——人們渴望為玩家提供完整版本,不僅是其名義上的蘇格蘭城堡(這裡以精心設計的、有時令人困惑的細節進行了重建),還包括它所在的村莊和魔法世界。對於一個以前最好的遊戲娛樂作品都是用樂高來呈現的系列來說,這是一個真正令人印象深刻的愛的勞動。沿著霍格華茲的走廊衝刺,蠟燭在空中舞動,鬼魂在走廊裡互相追逐,所有的角色都被渲染成濃濃的、但又帶有迷惑的英國風格的銅綠,你要么已經厭倦了這一點, 或不。
遊戲的情節確定了,還有什麼,天選之人,當你作為一名五年級學生來到霍格沃茨,神秘地擁有能夠看到“古代魔法”的能力——我們不禁認為這是“雙重魔法, 「一種神秘的形式甚至更多超自然的力量可以將玩家創建的角色變成比所有其他巫師更特別的巫師。顯然,有各種各樣的陰謀——包括地精的叛亂,他們一如既往地被巫師視為永久的二等公民——以這種新舊力量的使用為中心,所有這些都在你上課、飛掃帚時上演。不是打魁地奇。 (校長取消了今年的活動,大概是為了給開發商 Avalanche Software 個人恩惠。)
所有這些都與霍格華茲的遺產開放世界結構,在遊戲的前 10 小時內從城堡穩步擴展。首先,你要在魔法樓梯上上下移動,為同學解決家務並上課。然後,你就可以在整個城堡裡自由漫步,解開各種謎語,從死記硬背的按按鈕到「瞇著眼睛看就聰明」。然後,你可以在更廣闊的世界中自由馳騁,騎著掃帚或鷹頭馬身有翼獸馳騁。規模不斷擴大的感覺可能會令人興奮——即使這些飛行控制是我們在現代遊戲中遇到的最令人惱火的。 (看在上帝的份上,為什麼你要把橫向運動放在一根棍子上,而把上下運動放在另一根棍子上?誰會那樣用拇指?!)
但我們離題了。實際的玩法是霍格華茲遺產任何花很多時間研究現代的人都會很熟悉刺客的信條遊戲,帶有暗示薩爾達傳說:曠野之息投入:一張充滿表面事件或小升級的大地圖,這些升級將改善你的統計數據或擴大你痛苦的小庫存。 (稍後會詳細介紹。)目標是源源不斷地做一些事情——要發動戰鬥,要解決謎題,要掠奪戰利品——還有更多的事情總是在下一個地平線上閃爍,確保你被困在其中在這個世界度過愉快(雖然有點麻木)的時光。
當然,其中大部分都轉化為戰鬥。正是在這裡霍格華茲遺產獲得最有趣的機械繁榮。 《雪崩》試圖從羅琳的洋涇浜拉丁語咒語庫中打造出一些相當強大的東西,要求玩家通過浸泡、躲避和迪芬多(Diffindo)的方式穿過一波又一波的黑巫師和敵對的動物群(一個名副其實的神奇野獸動物園,你可以在其中謀殺)他們)。透過一個有點麻煩的法術輪進行管理,你可以從不同類別的法術中建立你的能力庫,這些法術旨在攻擊或鎖定敵人,當火球飛舞和閃電猛擊時創造出真正的混亂感。雖然早期的遊戲主要是讓你向敵人發射「基本爆炸」咒語(又名「槍」)直到他們死去,但更激烈的戰鬥的瘋狂程度確實令人興奮。這也是遊戲對支線任務的最佳鼓勵,因為完成對霍格華茲典型的不拘一格的教授陣容的要求才能解鎖新的力量。
然而,整個遊戲中最糟糕的一個設計決策阻礙了戰鬥的有趣本質:包含一個戰利品系統,以各種裝備的形式出現,你可以不斷地從霍格華茲的各種箱子或物品中取出這些裝備。當然,每件衣服的號碼通常會比您目前穿著的號碼稍好一些,但會比您一小時後發現的號碼要低。背後的目的那在這類遊戲中,等級戰利品的決定很明顯:給雪崩一些東西,作為探索或走出人跡罕至的道路的獎勵。而且,像往常一樣,展示比你現在佩戴的攻擊力多 5 點的圍巾是廉價的糖果,而本來可以存在更堅固或更有意義的東西。唯一真正的安慰是,你為了追求更大的數字而可能把所有的東西都推到你的身上,這些都是在遊戲中渲染的,而這一切看起來都非常愚蠢;看到古代巫師在與戴著蓋伊·福克斯面具、頭戴報童帽、穿著睡衣的人交談時充滿詩意,是一種樂趣。
這真實的然而,令人沮喪的是所有這些東西所在的庫存,一開始非常有限,只能透過散佈在遊戲世界中的許多小謎題來擴展。沒有什麼比傳送出洞穴更能體現魔法世界令人驚嘆的魔法了,這樣你就可以把你的垃圾手套賣給小販,這樣你就可以買到更多的手套。 (哦,如果你需要確認先裝備?現在我們正在討論兩個步驟,在完全不同的領域;享受你的加載畫面。透過遊戲,然後它會提供減倉以換取投資和努力。其他系統在霍格華茲遺產有時會隨著熟悉而放鬆下來,但它對物品的處理方式永遠不會減少到令人深感惱火的程度。
然而,儘管存在上述所有情況,霍格華茲遺產有時會實現其目標:比任何其他遊戲都更讓玩家融入羅琳的魔法和強制性奇思妙想的宇宙中。巧妙的觸感比比皆是——比如在開場過場動畫中,一條龍在你的角色面前吞噬了一個人,導致拉著你的馬車的對死亡敏感的夜驃突然出現在人們的視線中——就像對該系列堅如磐石的奉獻一樣。這是,沒有之一,最忠實的哈利波特曾經製作過的遊戲。撇開該系列現在可怕的背景,甚至接受上面列舉的許多缺陷,這正是粉絲們多年來所希望的。
霍格華茲遺產 – 官方發布預告片 4K
但是,當然,霍格華茲遺產做不是存在於我們上面想像的沒有環境的天堂。羅琳將從這款遊戲中直接獲利,並透過《魔法世界》品牌的持續擴張和傳播,獲得巨大的利益——無論雪崩遊戲的開發者給出了多少關於她如何不做的聲明。實際上涉及。為了給這些開發者一定程度的公平性,他們試圖解決在作者的沙盒中玩遊戲所固有的一些問題:這無疑是霍格華茲有史以來最多樣化的學校,包括,正如許多媒體所指出的那樣,存在著一個名叫 Sirona Ryan 的典型跨性別角色的形象,她定期出現在遊戲的故事中。在我們玩遊戲的過程中,遊戲的劇本既沒有試圖掩蓋西羅娜是跨性別者的事實,也沒有試圖引起不必要的注意;它只是作為關於她的事實呈現出來,就像其他任何事實一樣。
遺產羅琳對待非人類種族的態度較不優雅;遊戲對它的主要對手之一——妖精種族的處理方式不像源材料那麼明顯單調和反猶太主義,但這是一個非常低的門檻。我們會注意到,遊戲至少承認英國巫師界的相當大一部分人——不僅僅是史萊哲林——對非人類和麻瓜都公然實行種族主義,而不是簡單地無視它,或嘲笑改變的努力。
那麼,我們最終被迫問的問題是:霍格華茲遺產一款好的視頻遊戲可以讓跨性別權利的直言不諱的反對者變得更加富有,還是一款糟糕的視頻遊戲可以讓跨性別權利的直言不諱的反對者變得富有?這是我們能做的最好的事情那醜陋的查詢:如果你是那種注定要忽視甚至慶祝這些描述符中「跨性別權利的公開反對者」部分的人,那麼你可能會得到你希望從中得到的東西。