哈迪斯二世 圖片:Supergiant Games

每個星期五,影音俱樂部工作人員以觀察遊戲世界開始週末,深入研究支撐我們熱愛的愛好的想法。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們您這個週末在玩什麼,以及它讓您想到了什麼理論。


目前,有超過11,000 場比賽可以在電玩市場 Steam 上購買,並帶有「Early Access」標籤。這是數位零售商的官方名稱,表明相關遊戲處於某種程度的未完成狀態,開發者只是將他們目前擁有的東西可供購買,但要注意購買不完整的遊戲顯然是隨身攜帶的。這是一個有點奇怪的不過,考慮到其中一些遊戲已經在這種狀態下運行了十多年(看看你,殭屍計劃),通常在此過程中銷售數十萬份,並且經常提供比任何數量的“已完成”遊戲更廣泛的內容。它偶爾也會有陷阱。

最近,我們開始考慮搶先體驗,這要歸功於每次我們試圖與人們談論 Supergiant Games 時不斷遇到的問題。,該遊戲於 5 月 6 日在搶先體驗版中發布:“我正在等待它退出搶先體驗版。”這是有道理的:玩電子遊戲進入最佳狀態,卻因為沒有更多的路可以開車而直接撞上一個大停車標誌,這讓人非常不滿意。但問題是,儘管有一些揮之不去的佔位符藝術,以及一些可以添加尾聲材料的明顯點,哈迪斯二世拿在手上的感覺非常像一款已完成的遊戲,足以讓我們玩了 20 多個小時,並且仍在尋找新的區域、戰鬥、武器以及更多值得我們深入研究的內容。在我們使用它的過程中,我們從來沒有想過,“哦,搶先體驗,對吧?”

Hades II – 搶先體驗展示 [4K]

這與遊戲的前作形成鮮明對比, 哪個做過當它在 2018 年上市時,它處於明顯未完成的狀態,每當英雄太子扎格勒斯超過最新完成的關卡時,他就會以一種滑稽而突然的方式殺死他。哈迪斯感覺就像是一種非常傳統且成功的搶先體驗模式的實現,讓發行自己遊戲的 Supergiant 在遊戲繼續開發的同時帶來收入,同時也為遊戲最終的完整發行充當自己的廣告。 (該產品於 2020 年推出,贏得了大量獎項、銷售和大量非常,呃,這個過程中的“熱情”在線粉絲藝術。不是一個可持續的做法。

不難想像,巨大的成功將如何影響搶先體驗版本哈迪斯二世去了;我們必須假設,坐擁熱門遊戲的 Supergiant 在需要讓新遊戲受到大眾飢渴的目光之前,有更多的餘地來讓他們的新遊戲變得多麼閃亮。但它產生了一種奇怪的效果,至少在一些軼事案例中,「搶先體驗」標籤阻止了人們玩在我們看來完整的遊戲體驗:哈迪斯二世是一款非常棒的遊戲現在,對先前內容的改進也為公式添加了令人興奮的新調整。雖然我們確信進一步的開發將充實它的一些優勢,但熱愛這個系列的人們因為等待更「完成」的遊戲而否認自己的體驗的想法甚至可能有點悲傷。

這也是遊戲中越來越不可避免的哲學,即沒有真正成功的遊戲是一體的。真的完成的。 (或者是一個不成功的-看路Arkane Austin 最近竭盡全力試圖獲得又一個大內容補丁備受嘲笑的線上射擊遊戲紅落在微軟關燈之前走出門。 ,搶先體驗是比大多數大型發行商目前採用的遊戲即服務模式要醜陋得多。 (您支付的部分一次,並且讓遊戲永遠存在——新穎,我們知道——成為一個主要的,呃,賣點。中感覺幾乎是多餘的更多的是總是未來。 (是說,2022 年推出時處於「搶先體驗」狀態,在發布後的幾周和幾個月內收到了多個大規模的、改變遊戲規則的補丁?你的遊戲不是「真正的」完成了,即使那裡有令人難以置信的令人滿意的體驗。

無論如何:玩哈迪斯二世