當接觸像莫斯茅斯的新版本這樣的視頻遊戲項目時不明飛行物50?絕對是巨大的愛的勞動,它是輝煌的,令人沮喪的,有趣的,神秘的,藝術上雄心勃勃的,有時只是真的他媽的令人沮喪?所以:飛碟 50本週在 Steam 上發布,收錄了 50 款不同長度和複雜程度的遊戲,據稱全部來自虛構的 20 世紀 80 年代視頻遊戲開發商 UFOSoft。系列中的遊戲以虛假的時間順序呈現,圍繞著公司的鬆散歷史勾勒而成,很大程度上從任天堂娛樂系統庫中汲取靈感;在更深奧或更複雜的模仿中,你可以找到對河城橫衝直撞,不請自來,太陽能噴射人,勇者鬥惡龍,等等。在主要抽獎的一側有一些元元素?茅斯團隊開發(在我們的世界中),包括創始人餘德雷克.
所有這一切的明顯比較點,至少對於某個年份的書呆子來說,是顯而易見的:狂熱的任天堂 DS 遊戲復古遊戲挑戰(遺憾的是,它的續作從未從日本出口過),該遊戲在 2007 年就提出了同樣的基本理念:「來自虛假過去的虛假遊戲機的虛假遊戲」。不明飛行物50不過,尋求直接重現這種體驗的人可能會有點失望:這款遊戲以其圍繞其虛假遊戲構建的虛構故事而自豪,其中包括虛假的手冊和虛假的雜誌,供玩家在玩其重複內容時閱讀馬裡奧或者加拉加,不明飛行物50它的演示更加簡單。 (每個遊戲你都會得到幾句話註釋,僅此而已。)如果要選擇將重點放在遊戲還是遊戲周圍的材料上,莫斯茅斯的小團隊自然會更注重功能而不是形式;這是可以理解的。我們可能希望有一個更豐富的包,但老實說,當集合的實際內容比我們有時間接近接受的要廣泛得多時,抱怨真的感覺很無禮。
至於該內容:我們希望能夠聲明每一項不明飛行物 50′50 款遊戲堪稱復古獨立傑作,每款遊戲都保留了經典遊戲設計的精華,同時拋棄了穀殼,但是,呃?不,不要誤會我們的意思:有極為這裡有很多不錯的遊戲,其中一些遊戲本身的價值就超過了該系列 25 美元的要價。 (上週我們已經在競技場射擊遊戲上浪費了太多時間過度大膽,或者機械華麗的地牢爬行者瓦爾布雷斯.)但是,該系列中的許多遊戲都感到左右為難,一方面是想要忠於過去遊戲機時代笨重且經常不公平的控制方式,另一方面又是真正有趣的遊戲。是的,感覺真正的那留鬍子是該系列中的第一款遊戲,每當你失去所有生命時,你都會高興地抹掉你的進度,抹掉可能需要 20 分鐘的非常繁瑣的陷阱和地下城導航。無論是樂趣這是一個更棘手的問題。
但雖然我們無法奪冠不明飛行物50作為50 部即時傑作,我們也不能用粗略的畫筆來描繪它,因為它是老派的、脾氣暴躁的,或者是一種懷舊的練習,對那些不是從小就從出租屋里拉破舊的NES 手推車長大的玩家來說沒有吸引力他們當地音像店的牆壁。事實上,這確實是 50 款不同的遊戲,每一款都有自己的控制方案和設計掛鉤,品質不可避免地會有所不同。事實上,這個包的部分樂趣就在於這種發現:對於你玩了五分鐘的每款遊戲,然後得出“呃,不適合我”的結論,你很可能會遇到類似大膽奇怪的事情月貓,或「如果我們在 NES 上發明塔防遊戲會怎樣」假設搖滾吧!島。至少,每個遊戲都有一些真正聰明的東西為其提供動力,無論是莫托爾嘗試製作一款動作遊戲旅鼠DNA,或阿維亞諾斯'基於鳥類的戰爭遊戲。有一半的時間,當我們在玩完一款遊戲後發現自己在想“好吧,我們明白了,讓我們繼續前進吧”,結果證明我們基本上是對的;然而,在另一半中,我們不可避免地會發現一些新的秘密或遊戲的轉折,從而加深了個人遊戲的體驗。
不明飛行物50換句話說,這是一款相信你(玩家)能夠找到樂趣的遊戲?很多在這個奇怪的巨大玩具箱中可以找到樂趣。我們需要注意的是,遊戲做有一些管理工具嗎? (無論如何,擺脫時間順序是個好主意;儘管不明飛行物50沒有太多關注「複雜性隨著虛構時間的流逝而增加」的自負復古遊戲挑戰,在接近UFOSoft 的虛構壽命結束時,您仍然會傾向於找到更強大的體驗。寶石。但老實說,我們建議您按照遊戲本身的建議進行操作:滾動瀏覽,直到找到一個聽起來很酷的標題,吹掉虛構的灰塵,然後賭一把,看看是否有機會找到您最喜歡的遊戲之一。