每個星期五,影音俱樂部工作人員以觀察遊戲世界開始週末,深入研究支撐我們熱愛的愛好的想法。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們您這個週末在玩什麼,以及它讓您想到了什麼理論。


我不明白有什麼了不起的滿意直到它把我踢進洞裡,謀殺了我,然後偷走了我所有的東西。

我在Coffee Stain Studios 的行業構建器上度過了前兩個小時?的神話界線?作為一個被給予的人到,我非常熟悉遊戲的基本自動化引擎模板,以及它明顯的、強迫性的樂趣:使用資源和工具來建造一台機器,讓你建造更大、更複雜的機器,不斷重複,直到你的整個原始世界變成了一個大世界。但當我慢慢熟悉遊戲的特殊之處時——第一人稱視角所提供的限制和自由,輕微地煩人的諷刺語氣,早期需要吸走數百片樹葉來維持你的熔爐? “這是第一人稱異星工廠喜歡的人寫的入口網站,」有時我發現自己在想。為什麼我的 Steam 好友清單中的每個人都對我著迷?

對我來說,這種轉變發生在遊戲開始推動我在它所發生的外星世界中進行更多探索時,更好地獲取比它開始時的基本採礦主食更稀有或更複雜的資源。儘管有點猶豫? 當我在建立基地之前的幾分鐘內體驗到遊戲的第一人稱近戰戰鬥時,我並沒有給它留下深刻的印象?我甚至發現自己很有趣:發現只能透過供電才能打開的空投艙;收集奇怪的新資源,一旦我回到基地,我就可以將其輸入到我的研究機器中;累積了大量剩餘的美味葉子,我可以將它們放入爐子中,讓燈再亮幾分鐘。經過幾分鐘的步履蹣跚之後,我的巡視把我帶到了一個巨大的石拱門前,自從遊戲開始以來,它就一直佔據著我的地平線,它的底部周圍有許多奇怪的發光花朵。當我接近其中一個時,假設我會得到一些新的有用的外來植物物質,我很擔心,然後驚慌失措,因為它從地面升起並開始用有毒氣體覆蓋該區域。看著我的生命值迅速下降,我轉身徑直跑進了一個幾百英尺深的洞裡,我根本不知道那裡有。那是滿意死亡一號。

當你死在滿意,你扔掉了你攜帶的所有東西? 而且由於我a)並沒有真正考慮過死亡作為一個問題,並且b)一直在外面撿拾稀有且有趣的東西,所以我的死亡箱代表了我的總價值的90%遊戲在我達到的點上。而現在它在一個洞的底部,周圍都是有毒的植物。接下來的半小時,讓我們來這麼說吧,有壓力的,因為我多次嘗試找到一種安全的方法回到我的第一組遺骸,既不會導致我窒息,也不會打斷我的腿。 (稱這些為滿意死亡人數為 2 號到 5 號或 6 號。大多殺了我,並發現我的箱子愉快地躺在地球表面深處的地面上。我的東西都回來了!在一個山洞裡!充滿了怪物和毒氣,天知道還有什麼。在沒有簡單的「傳送回基地」功能的遊戲中。嗯。

我告訴你們這個故事的目的是要傳達一個簡單的事實:滿意是一款能夠產生故事。透過導入遊戲的探索/生存元素的輕型版本,例如我的世界或者在其基本的工廠建築模板中,遊戲賦予自己創造快樂的能力,遠比以效率的名義將青翠的天堂變成工業化地獄的簡單快樂更強大。它的魔力來自於這款遊戲,在這款遊戲中,你會發現自己偷偷穿過一個洞穴,拼命地用牛棒戳跳的蝎子蟲,同時收集神秘的外星遺物,這些遺物向你低聲講述著鮮血和雕像,在這款遊戲中,您可以使用上述怪物錯誤的殘餘物來幫助您調整自動接管生態系統的效率。 (這也是一款遊戲,你可以在電線上高速滑過風景,這非常有趣。但直到我才明白這一點我用從自己屍體上撿來的材料建造了一個搖搖欲墜的坡道,從而逃離了裂縫。分散工廠基本資源管理目標注意力的事。但它保留了足夠的內容,讓人感覺像是一次冒險,而不是一個電子表格。在任何像這樣循環運行的遊戲中,你必須興奮地看到發生了什麼下一個為了保持動力源源不絕;滿意其天才之處在於,讓這種探索性的期待成為其世界的一部分,而不僅僅是其菜單。