從來沒有一款遊戲像這樣死亡擱淺,至少不是那種由一群名人扮演所有主要角色的大預算、高知名度遊戲的規模。這是創作者小島秀夫與長期發行商 Konami 分道揚鑣後推出的第一款新遊戲。但這是堅決的不是他的傳奇再次降臨合金裝備系列。這是遊戲界最偉大的系列之一,以其獨特的潛行遊戲玩法吸引了軍事行動的粉絲,也以其標誌性的科幻廢話吸引了奇幻故事的粉絲。死亡擱淺這是一個更難確定的標題。有些人會討厭它,說這是一個痛苦的、毫無意義的過程。其他人則將其視為互動娛樂的終極表現。但兩者都感覺不對勁。這是一款存在明顯且難以忽視的缺陷的遊戲,但它似乎也意識到了這些缺陷,並正在使它們為更高的目標服務。

死亡擱淺是一款主題鮮明的遊戲,甚至根據故事中的字面目的來命名角色,就像某種後世界末日的遊戲年輕的古德曼布朗小島有一句名言:這是一款「擱淺」遊戲——這並沒有多大意義,因為這是他完全發明的新類型——但這個詞確實滲透到了遊戲的幾乎每個方面。你扮演山姆·波特·布里奇斯(諾曼·瑞杜斯,面孔和聲音),生活在一個因“死亡擱淺”事件而被徹底摧毀的未來美國。在遊戲的大部分時間裡,《死亡擱淺》的具體細節仍然模糊,但重要的是,它為人類提供了來世存在的明確證據——稱為「海灘」。

不幸的是,新知識帶來了新的威脅:BT,或“擱淺的東西”,它們(通常)是死人,以幽靈的形式回到我們的世界,用光譜臍帶(如果是股線,則為繩索)拴在天空上。如果一個人死了,屍體沒有妥善處理,就會變成BT。如果BT與人接觸,它會摧毀周圍區域,只留下一個彈坑。此外,來自海灘的顆粒雲已經進入大氣層,使空中旅行和無線通訊變得不可能,同時也創造了一種稱為「時間瀑布」的新天氣現象,它就像雨一樣,只不過它接觸到的任何東西(無論是人還是人)都會迅速老化。 BT 和 Timefall 的結合摧毀了美國幾乎所有的主要人口中心,迫使倖存的人類轉移到地下,進入分散的城市避難所或孤獨的「準備者」掩體。

山姆是一名孤獨者,厭惡身體接觸,他是一名送貨員,獨自將物資從一個避難所運送到另一個避難所。當他被布麗吉特·斯特蘭德總統(林賽·瓦格納飾)徵召去執行一項任務時,情況發生了變化,該任務是在所有避難所之間建立聯繫,並將它們聚集在復興的聯邦政府和新的美國城市聯合組織的旗幟下。為此,山姆必須從華盛頓特區的廢墟步行到洛杉磯的廢墟,為有需要的倖存者提供有用的設備和裝備。有時他會得到車輛,但大多數情況下你只需要全程。然而,不僅僅是向前推動控制桿,而是走進去死亡擱淺包括在困難的地形中航行或找到穿越深河的方法,而不會被沖走並丟失背包上的裝備。這些導航挑戰構成了遊戲實際遊戲玩法的主要部分,並迫使您在極其個人化、幾乎細緻的層面上考慮其連接主題。

這種粒度延伸到了控制方案:肩部按鈕控制 Sam 的手,因此,例如,您按住左側按鈕可以在 Sam 的左手上拿東西,或者,如果他背上有很多重物,您可以按住兩個肩部按鈕可以穩定它。你必須在陡峭的斜坡上不斷地這樣做,但如果你的手已經滿了,你將無法攀爬岩石或在滑下山時保持穩定。你可以放下梯子或攀爬繩索(股)等設備,但你必須始終注意你攜帶的東西以及它會如何影響你的行動能力,不僅因為山姆很容易絆倒,還因為他有耐力計會根據你的負荷重量不斷消耗。你的鞋子也會變質,需要你更換它們,你可以用山姆的個人水瓶怪物牌能量飲料來補充你的體力。 (是的,確實如此。) 這些細節工作都不會讓人感到極度壓抑,但你必須時刻牢記這一點。

這一切都沒有提及 Sam 擁有的最重要的“裝備”:BB,綁在他胸前的“Bridge Baby”,這是 Sam 檢測附近 BT 的唯一方法。需要非常明確的是:BB 是山姆胸前一個小豆莢中未出生的嬰兒,如果山姆摔倒或受到攻擊,BB 就會開始哭泣(通過PlayStation 控制器上可怕的揚聲器),直到您停下來,將其從您的手機上取下。 BB,儘管明顯是一個被困在豆莢裡的人類孩子, 被支持山姆的團隊正式指定為裝備,特別是屍體專家Deadman(由吉列爾莫·德爾·托羅飾演,儘管他不配音)。

透過 BB,遊戲的一些明顯主題開始變得更加明顯。山姆的目標是透過為人們提供相互聯繫(股線)來讓美國變得更強大,但山姆本人厭惡聯繫——除了他與被恐怖分子俘虜的總統的女兒艾米麗(領導的女兒)之間的聯繫。顯然,山姆很快就與BB 建立了融洽的關係,將這個孩子視為一個合適的伙伴,而不僅僅是另一個梯子,這種依戀恰逢山姆、上述支持團隊和一位名叫弗拉吉爾(蕾雅·賽杜飾)的神秘女子之間日益加深的聯繫。隨著山姆透過與不同倖存者建立的聯繫使美國聯合城市變得更加強大,他自己與他認識的人的聯繫也變得更加牢固,並且他能夠在旅途中獲得更多幫助,例如更好的梯子、新的自訂選項,甚至訪問快速旅行系統。

山姆與角色和定居點之間的聯繫也被量化為死亡擱淺透過遊戲中另一個故意令人頭痛的想法:Facebook 式的「讚」系統,可以評價他作為後世界末日 WiFi 提供者履行職責的情況。與任何種類的貨幣或傳統的經驗點不同,你所做的每件事都會獲得“喜歡”,並且根據你與旅程中與之互動的每個人的聯繫,你會獲得星級評級,星級評級的上升速度取決於有多少喜歡的你都有。這也是巧妙的線上組件的用武之地:你在旅途中掉落的梯子、繩索和貨物將出現在其他玩家的世界中,每次有人使用你放置的東西時,你都會得到一個「讚」。因此,如果您有一個特別煩人的懸崖,經常妨礙您,請在那裡放置一個其他玩家可以使用的梯子,他們的“喜歡”就會開始滾滾而來。玩家,建立一個您和其他玩家之間的現實世界聯繫(鏈)。

按讚很有趣,但透過幫助其他角色獲得的獎勵是一種非常有形的方式死亡擱淺關於建立聯繫的資訊貫穿遊戲玩法。你為別人做的事情越多,他們就越喜歡你。他們越喜歡你,就會提供你越多的裝備。一件事是死亡擱淺困難的地形穿越效果非常好,可以激勵你獲得和使用新的裝備,而且它的節奏是這樣的,你通常會穿過一些糟糕的新區域,這些區域真的很難導航——比如一個大的岩石場,裡面有很多河流——就在遇到倖存者之前,他給了你一件在特定區域(最好是其他區域)有很大幫助的設備。這在整個遊戲中創造了一種有趣的效果,隨著你的前進,旅程變得越來越容易、更有趣、更有趣。當你有了道路和一輛很棒的摩托車時,原本令人煩惱的事情就變得輕而易舉了,當你知道你因為和某人交了朋友而擁有了這些道路時,一切都會更加充實。

誠然,這一切都有點讓人頭疼,但這款遊戲確實讓你意識到與其他人聯繫的重要性。但遊戲中的一些其他想法更值得一探究竟。有一些討論正在進行死亡擱淺關於這種與死者世界的新聯繫是好還是壞,有一個角色(哈特曼,由尼古拉斯·溫丁·雷弗恩飾演,是他的臉,但不是他的聲音)將其等同於火的發現——當然,這很危險,但是如果利用得當,其效益可能是天文數字。還有關於對事業的盲目忠誠的問題,新的 UCA 政府的確切目標有時會令人分心。 (我們有沒有提到他們把未出生的孩子放在豆莢裡,把他們當作「設備」?)還有幾個角色很好地說明了為什麼人類的生活可能會更好沒有恢復政府並迫使每個人重新連接——正如薩姆早些時候指出的那樣,儘管“電纜覆蓋了世界”,但世界末日還是發生了,所以誰能說如果他們再次這樣做,情況會更好呢?

然後是戰鬥,它在這裡出現得太晚了,以至於常常讓人感覺像是事後才想到的。即將離開合金裝備V,感覺偉大的,死亡擱淺在你有工具來對付 BT 或卑鄙人類的流浪樂隊之前,早期的動作序列出乎意料地笨拙。第一個類似槍的東西會在大約十幾個小時後解鎖,即便如此,它也是一個可以將敵人擊倒的博洛發射器(用繩子或“繩子”)。在此之前你會得到用山姆的體液製成的手榴彈(這是一整件事,幸好不引人注目),這大多只會惹惱 BT。但你要等到很久以後才能獲得合適的武器——即便如此,這更多的是讓你有更好的生存機會,而不是讓你在戰鬥中獲得優勢。考慮到其血統,潛行也顯得異常簡單化,但這可能與小島無法(甚至可能主動拒絕)使用任何比喻有關。合金裝備已確立的。對薩姆·波特·布里奇斯來說,任何人的頭上都沒有巨大的問號,也沒有人躲在儲物櫃裡。

死亡擱淺這是一個需要多年爭論和分析的遊戲。它一開始很艱難,然後隨著進展變得越來越好,最終以一個對其宇宙來說非常重要的結局而告終,但對山姆來說也非常小和個人化。它對自己想說的事情有很大的想法,然後將它們與團結和與同伴聯繫的嚴厲信息分層。這也是一個關於美國重建的故事,故事發生在一個與真實美國完全沒有任何相似之處的世界,這一切都賦予了它一種寓言的基調,允許它的一些隱喻和奇怪的意像以一種它們可能不會的方式呼吸。很難說它是否有趣,也很難說它是否是一款好遊戲,但不可否認的是,它確實很有趣,但還沒有足夠的遊戲試圖做到這一點。如果你認同它正在嘗試做的事情——如果你允許它建立這種聯繫——死亡擱淺會以某種方式和你在一起。