每個星期五,影音俱樂部工作人員啟動了我們每週的開放主題,討論遊戲計劃和最近的遊戲輝煌,但當然,真正的行動在評論中,我們邀請您回答我們永恆的問題:


我不是第一次思考電子遊戲命名法的可憐狀態──尤其是電子遊戲類型命名法。沒有其他媒體能夠經歷這種可怕的事情,能夠經受住侮辱,比如說,將其發展最快的流派分支之一稱為“roguelike”,然後不得不解釋說流氓有問題的是一款已有 42 年歷史的 Unix 遊戲,在世的人玩過的人少之又少,首先,它實際上與“roguelike”遊戲並沒有那麼多相似之處。 (關於邪惡的混成詞銀河惡魔城,越少說越好。)每一種藝術形式都會偷竊自己的東西,這是事實,但至少電影、電視和音樂有體面地以一點點優雅來做到這一點。

反正:羔羊崇拜是新的霜龐克-ish roguelike不要挨餓- 來自 Devolver Digital 和 Massive Monster 工作室的馬拉鬆活動。還不錯啊!

抱歉,抱歉,這可能有點太油嘴滑舌了。但在一個如此多的獨立遊戲設計感覺就像開發者在玩帶有各種可行且時尚的遊戲部件的樂高積木的世界中,看到這樣一個奇怪且不太可能的嵌合體變成現實是很有趣的。這甚至還沒有考慮到這個黑暗而血腥的小包中發揮作用的所有其他部分,這有點“老”快樂樹朋友還有一個技巧,就是採用非常可愛的卡通設計,然後透過明顯的洛夫克拉夫特風格來運行它們。

基本前提很簡單:你是最後的羔羊(就像一隻毛茸茸的小綿羊),你的同類被獵殺至滅絕,因為他們被預言會復活被流放的神。一旦你的邪惡守護神讓你復活並進行報復,並形成一個歡快的小動物崇拜者並以它的名義進行崇拜,這正是你要做的事情。從那裡開始,遊戲玩法分為兩個主要分支:邪教管理,你可以建造寺廟,領導儀式,以及,呃,“處理”持不同政見的成員;和十字軍東徵,你冒險進入這個世界,殺出一條通往正義的道路。

毫不奇怪,邪教方面是霜龐克影響潛入;雖然邪教的資源管理元素並不像 11 位工作室的超殘酷啟示錄模擬遊戲那麼殘酷,你仍然會發現自己被迫在讓你的員工快樂和讓他們活下去之間取得平衡。 (更明確地說,你會被反覆提供一系列二元選擇,這些選擇將影響你發展羊群的方式——儘管羔羊崇拜免除了任何道德要素霜龐克有時非常令人沮喪。

同時,過去10 年裡在Roguelike 世界中度過了很多時間的人都會熟悉十字軍東徵:程序生成的關卡、圍繞跟踪所有在屏幕上快速移動的小敵人而建立的近戰戰鬥,以及一系列隨機升級讓您在功率曲線上保持領先。遊戲玩法已經足夠令人滿意,但這只是一個流派,以及邪教就其本身而言,它的戰鬥只會使它只不過是個失敗者。

那麼,令人著迷的部分來自於雙方如何相互影響:十字軍東徵會產生資源,讓你的邪教蓬勃發展,而你的邪教越強大,你就越能從追隨者那裡榨取更多的精神力量,以使你的血腥工作更加順利。這是一個非常令人滿意的循環,更重要的是遊戲呈現出一個可愛而血腥的世界。很高興看到一款遊戲如此願意真正接受自己的黑暗衝動:「人類」(鹿,兔子,等等)的犧牲是在這個特定組織中處理人力資源問題的一種完全可行且被接受的方式,如果一個你的信徒有禮貌地來找你,要求吃一頓飯,我不知道,是你從地上清理出來的真正的糞便嗎?好吧,你有什麼資格去評判,尤其是如果這能讓他們的信仰值保持良好且高的水平呢?這比稱電玩遊戲更噁心霜龐克呃或一個靈魂至少是這樣。