這篇評論包含來自的次要情節細節塞萊斯特。
賽萊斯特來自非常特殊的困難遊戲譜系。這是一條從奔跑和跳躍中分叉出來的進化線超級瑪利歐兄弟並扭曲成這束最粗糙、最腐爛的樹枝。它最著名的前身可能是超級食肉男孩,這是一個經過精心調整的一口大小的障礙訓練場,旨在考驗你的時機、靈活性,最重要的是,耐心。然而即使肉食男孩比大多數人更寬容,並且賽萊斯特他們的近親常常在本已令人沮喪的挑戰之上又表現出刺耳的急躁或直接的惡意。
但賽萊斯特與任何一款遊戲不同的是,其佈滿尖刺的牆壁和三位數的死亡計數讓人聯想到一種完全變革性的方式:它的態度。與其讓跳躍挑戰的挑釁性成為其個性的中心,賽萊斯特努力擁抱玩家並推動他們不斷前進。它的加載畫面提供了一位鼓勵朋友的安慰話語,提醒你高死亡人數以及隨之而來的知識是值得自豪的事情,或者你真的不應該讓自己發瘋試圖抓住每一個討厭的東西,偏僻的收藏品。莉娜雷恩 (Lena Raine) 的精彩配樂不是重擊和緊張,而是輕盈、閃爍和勝利,在適當的時刻保留其單一的升級為脈搏升高的強度。在遊戲中,你在充滿壓力的神秘山上攀登時,會遇到一系列奇怪的居民和一位名叫西奧的登山者,他的爐邊聊天為你提供了寶貴的輕鬆時刻和溫和的性格塑造。如果這些外圍舒適設施還不足以讓你繼續前進,開發人員還採取了額外的措施,包括一個創新的“輔助模式”,其中包含各種選項,可以讓你將遊戲調整到適合你的狀態- 減慢所有的速度。
很明顯,遊戲的設計師由塔樓墜落的 Matt Thorson 和多產的免費軟體開發人員諾埃爾貝瑞,花了很多時間思考難度:如何以驚心動魄的安全和速度的關卡結束序列來獎勵不斷前進的玩家;收藏品和神秘秘密如何為喜歡冒險的專家增加額外的挑戰;如何最好地利用聲音和誠意來減輕像這款遊戲這樣快要殺死你的遊戲所帶來的挫敗感。這種痴迷也融入了遊戲的故事中,你可以看到攀岩者瑪德琳在攀登山峰時,與焦慮、自我懷疑和抑鬱(與許多玩家在遊戲中感受到的那種感覺沒什麼不同)作鬥爭。這是一個厚重的素材,遊戲以瑪德琳的掙扎作為神話之旅的象徵性跳板,但值得慶幸的是,在她和西奧的心與心的交流中,它也找到了時間以更尊重、更坦誠的方式討論精神疾病。
關於決心、自我實現和接受的敘述是最重要的,但無論有意或無意,這裡也存在著一種有趣的協同作用,即製作這樣的遊戲一定會是什麼樣子賽萊斯特,一個令人沮喪並拒絕讓步的人,但也不想因為表現得像個混蛋而把玩家趕走。瑪德琳是設計師精神的化身:樂觀、渴望幫助她遇到的任何人,但也很固執、頑皮而詼諧。她性格中的陰暗面──殘酷、尖刻、冷嘲熱諷的部分賽萊斯特更具敵意的同代人-在整個遊戲中困擾著她;兩人甚至有一些爭論,這些爭論很容易被解讀為關於玩家和遊戲之間關係的對話,而遊戲拒絕解釋自己或讓玩家不受挑戰地滑冰。
最終,瑪德琳必須接受這樣一個事實:她和她的負面自我是同一個精神不可分割的一部分,沒有彼此就無法成功。雖然這對她的故事來說可能是一個可以預見的寓意,但不那麼陳詞濫調的是教訓賽萊斯特如果您將相同的想法應用於超困難的遊戲,則成立。他們可以做自己,並為玩家提供有意義的基準,而這些基準總是遙不可及,同時仍然歡迎和培養每一個迎接挑戰的人。即使不接受這種二元性,賽萊斯特這將是一款製作精良的平台遊戲,值得與它的同類遊戲並駕齊驅,但通過努力找到適當的溫暖來平衡它的倒刺,它最終站起來並向前邁出了一步。