當我們回顧過去到來年廣闊、綠色、偶爾會燃燒的牧場,我們在這裡視聽俱樂部我們發現自己面臨一個簡單的問題:2025 年我們到底要玩什麼?當然,有一部分健康的人可能會仍然只是一起滾動巴拉特羅當十二月再次到來的時候。但對於我們這些剛剛承認我們永遠不會被擊敗的人來說,接下來會發生什麼事?

本著回答這個問題的精神,請接受我們目前正在努力爭取的 14 款年度最受期待遊戲的清單。是的,有新的內容,而不是嘗試進行全面的預覽刺客的信條無主之地今年即將推出的遊戲,我們相信它們都能有效地滿足人們的需求,這些遊戲的設計宗旨就是以企業和激光為中心的精準度——我們試圖重點介紹那些讓我們在今年感到真正興奮的即將推出的遊戲來。從…開始

《公民沉睡者 2:星際向量》(1月31日)

的續集——結合了令人回味的科幻反烏托邦和骰子滾動,捕捉了偉大的獨立桌面設計的強度——是在幾個廣受好評的 DLC 之後發布的,並且新的重點是探索。而不是單純地在破舊的太空站上掙扎求存,星空向量會讓玩家探索宇宙——儘管他們仍然在拼命地努力為自己的身體支付租金。有很多遊戲都是圍繞著這個主題的公民臥舖遊戲流量不斷增加,但很少有遊戲能以如此令人著迷的機械嚴謹程度做到這一點:當你拼命決定在哪裡玩遊戲時真的好的骰子(或在哪裡埋一些垃圾骰子,它們造成的傷害最小),你可以真正感受到你的角色所生活的剃刀邊緣。我們很高興看到這種氛圍在續集中走得更遠。

死靈舞者的裂痕(2月5日)

不知何故已經自從 Brace Yourself Games 發布其令人上癮的節奏型地下城探索遊戲第一個版本以來已有多年——自從系列上次大規模擴張以來,已經有五個了薩爾達-基於衍生遊戲海拉魯的節奏死靈舞者的裂痕看起來是一款比原作更傳統的節奏遊戲,其遊戲玩法看起來是模仿了奇怪的組合打孔吉他英雄。 (我們也瞥見了一些看起來非常像的東西節奏天堂在一些遊戲的預告片中,這總是令人興奮。這個有演示輸出,所以如果你有興趣,請隨時去看看。

文明七號(2月11日)

因為它們都有相同的基本準則——即所有有記錄的人類歷史——每一個新的文明遊戲必須找到不同的方式來區​​分自己。民事七號在這方面有一些有趣的想法,最值得注意的是允許你混合和匹配不同文明的領導人的決定。 (最後,你可以擁有甘地的——最初是杜撰的——對印度以外國家的核武迷戀!另:葛溫多蘭·克里斯蒂為旁白配音。

公開宣稱(2月18日)

老實說:我們對 Obsidian 工作室遊戲的喜愛程度與他們模仿現代遊戲趨勢的程度成反比。 (該工作室過去 10 年最好的兩款遊戲,暴政和之所以有效,是因為他們專注於寫作,而不僅僅是科幻諷刺小說等華而不實的奇觀.) 不過,我們不能否認該公司最新的 3D 第一人稱遊戲公開宣稱看起來有點酷:如果能夠對 Eora 的世界有一個新的視角(來自工作室早期的作品),那就太棒了永恆之柱遊戲),其第一人稱奇幻戰鬥看起來十分成熟且有趣。

失落的記錄:綻放與憤怒(2月18日、3月18日)

在主流遊戲中,沒有人能像 Don’t Nod 那樣以情感智慧的方式講述故事,Don’t Nod 是一家注重後果的遊戲背後的工作室,例如生活很奇怪吸血鬼。與工作室的大部分作品一樣,即將推出的遺失的記錄看起來將沉重的青少年情感與超自然的真實觸感融為一體,一群以前的朋友聚在一起調查他們曾經發下的不再互相交談的誓言。 (明顯暗指史蒂芬金的大概是故意的。遺失的記錄採用非常規的發佈時間表:遊戲的「Tape 1」將於 2 月 18 日發布,第二部分「Tape 2」將在一個月後發布;看看 Don't Nod 能用這個分叉結構做什麼將會很有趣。

像龍:夏威夷的海盜黑幫(2月20日)

撇開它有點尷尬的名字不談——為了獲得其特許經營權而做出的混亂努力老的官方英文名稱及其新的合而為一的標題 - 我們真的很興奮海盜黑幫的愚蠢前提。和回合製角色扮演遊戲一樣有趣像龍一樣無限財富是,我們真正偏愛LaD/如龍具有實際動作遊戲功能的遊戲,以及作為「放開手腳,享受暴力樂趣」系列吉祥物真島五郎進行海盜冒險的想法非常吸引人。最大的問題是海盜黑幫是它如何處理艦對艦戰鬥:這是一個從未以任何有意義的方式使用車輛的系列,所以還有待觀察的是,射擊或派出登船隊是否會像以前一樣有趣在其他廣受好評的海盜遊戲中,例如刺客教條:黑旗或者盜賊之海

魔物獵人:荒野(2月28日)

另一個主要透過迭代來改進的系列——以及偶爾溫和地拒絕過去的現狀——看起來更注重其真實的動作,為玩家提供更多基於時間的方式來抵消來自巨大而美麗的怪物的攻擊。但我們期待遊戲的核心吸引力(即獵殺神奇的小動物,透過半小時的boss戰學會欣賞它們的獨特特性,然後學會欣賞它們的獨特特性)再次將它們變成褲子)以保持完好無損。每一個新的怪物獵人遊戲對某些東西進行了調整,但 Capcom 確切地知道玩家為什麼會喜歡這些遊戲:激烈、美麗的戰鬥,以及掌控環境、武器和怪物本身的穩定感覺。

分裂小說(3月6日)

以合作為重點的工作室 Hazelight 可能有一個噱頭——遊戲都是關於兩個玩家角色之間的相互作用,每個角色都有自己的觀點,就像 2021 年的遊戲一樣需要兩個——但工作室也始終熱衷於尋找與合作行動相關的新事物。分裂小說兩位作者發現自己陷入了自己作品的拼湊版本——一個是科幻故事,另一個是奇幻故事,他們希望將這種分裂的快樂進一步擴大。我們想像兩人學到的課程會相當死記硬背,但這並不代表我們不期待分裂小說成為爆炸; Hazelight 有一種訣竅,就是每隔幾分鐘就找到改變遊戲玩法的方法,以防止兩人陷入低迷。

末日:黑暗時代(待定)

我們將表達一點擔心,id Software 的第三個條目的超級活力復活傳奇厄運特許經營權可能過於追隨2020年代的腳步,有時會在玩家之間造成不必要的遊戲障礙,以及在地獄部落中撕扯和撕裂的受歡迎感覺。但沒有什麼比這些新電影的開場幾分鐘更令人興奮的了厄運遊戲中,玩家會重新熟悉毀滅戰士投入戰鬥的速度。黑暗時代看起來會添加新的機制,包括騎龍,但說實話,只要他們保持 2016 年遊戲的核心節奏,我們就會很高興。

德爾塔盧恩第 3 章和第 4 章(待定)

托比福克斯 (Toby Fox) 推出其大熱門獨立角色扮演遊戲的續作這是一個緩慢、漸進的過程,早期章節於 2018 年發布,。這些條目表明福克斯和他的團隊仍然牢牢掌握了是什麼讓傳說之下很棒:融合了幽默、恐怖和創新的遊戲玩法,玩家一邊躲避子彈,一邊嘗試與夢幻般的對手交談(或敲打)一些道理。德爾塔盧恩接下來的兩章將於 2025 年的某個時候一起發布,我們非常興奮地想看看遊戲的故事如何——任何一個版本,因為第二章在其神秘的敘述中有一個非常顯著和可怕的分裂——繼續上演。

埃爾登指環:夜行(待定)

最仍然是 2025 年最大的問號之一,因為黑暗靈魂From Software 的創作者試圖製作一款能夠安撫遊戲市場商業力量的遊戲,同時又不犧牲遊戲的神秘感和陌生感。艾爾登之環太特別了。一款線上多人 Roguelike 遊戲,玩家可以在刪減版的遊戲中奔跑艾爾登之環的世界,收集戰利品和力量,以更輕鬆地擊敗一系列不斷升級的老闆,夜雨聽起來玩起來會很刺激,至少暫時是這樣。 (事實上,您正在建立預先生成的角色,而不是製作自己的自訂角色,這確實讓我們猶豫不決。)但我們真的不知道是否夜雨它將擁有其基礎遊戲的持久力,這讓我們在最初發布後繼續深入其廣闊的世界歲月(以及數百個玩家小時)。儘管如此:無論如何,找出答案將會很有趣。

摩納哥2(待定)

2013年合作潛行遊戲仍然是我們的最愛:色彩鮮豔、機械創新的搶劫電影,穿插了最棘手的潛行遊戲針:之前都感覺很有趣當你被抓住之後。現在,Pocketwatch Games 終於推出了續作,預告片展示了與令人愉悅的塊狀原作截然不同的藝術風格,但基本的吸引力相同:多個角色具有有用但狹窄的能力,所有這些都必須協同工作才能執行一份適合的工作。 (例如,社交名流分散了警衛的注意力並吸引了他們,讓外科醫生偷偷地走到他們身後,用一根針插在他們的脖子上。)預告片中的視覺設計看起來不像原版遊戲那麼乾淨,但我們仍然希望《懷錶》能夠保持計劃感,隨後是瘋狂的混亂,這使得第一款遊戲如此引人注目。

舊天空(待定)

很少有工作室比 Wadjet Eye 更能保持老派冒險遊戲的精神,遊戲始於濕婆神和超自然現象布萊克威爾2000 年代的遊戲,然後擴展到幫助其他志同道合的創作者發布他們自己對該類型的現代遊戲。不過,工作室創始人戴夫吉爾伯特 (Dave Gilbert) 並沒有滿足於出版商的榮譽:2018 年發行展示了一個工作室堅持其根源,同時也融入了現代遊戲設計的受歡迎的方面——特別是,一個派對同伴系統,允許故事在不同的地點分支,具體取決於你在任務中帶上幾個精心繪製的隊友中的哪一個。我們很高興看到吉爾伯特可以在他最新的時間旅行冒險中做什麼舊天空。遊戲的前提非常吸引人:你扮演菲亞,一個在時間流中跳躍的時間旅行者,改變事件,同時對自己的變化免疫。這是一種廣泛的前提可以在壞人手中陷入混亂,但吉爾伯特和瓦傑特一次又一次證明了自己,讓我們很高興看到所有的變化舊天空已經為我們準備好了。

俠盜獵車手 VI(待定)

2025 年最盛大的遊戲—如果它實際上最終會在 2025 年推出,這對這個工作室來說一直是一個問號——幾乎肯定最終會成為 Rockstar 的最新作品,第一個新作品俠盜獵車手12年的比賽。俠盜獵車手6人們對它抱有絕對荒謬的期望,但我們還是情不自禁地感到好奇,尤其是因為遊戲的背景,佛羅裡達州的替身萊奧尼達,將讓我們回到罪惡都市,這是視覺上最獨特的背景。大多倫多地區遊戲。我們期待著俠盜獵車手6內容混亂,偶爾令人惱火,而且寫作自相矛盾地渴望成為一部史詩般的犯罪傳奇一個南方公園-對美國文化的諷刺。但我們也期望它是巨大的、引人入勝的,而且很容易讓人迷失其中;當遊戲最終在今年某個時候推出時,哪一方會感覺更加突出還有待觀察。