照片:Axelle/Bauer-Griffin/FilmMagic
當 Jeffrey Pierce 第一次閱讀 2013 年電子遊戲中喬爾 (Joel) 的角色時最後的我們,本來就不是這樣的。但創意總監尼爾·德魯克曼和他的團隊對皮爾斯的試鏡印象深刻,六個月後,他們給他打電話,邀請他扮演喬爾的兄弟湯米這個角色,他是遊戲及其續集中的主要配角。除了特洛伊貝克和艾希莉強森飾演的喬爾和艾莉之外,皮爾斯飾演的湯米的聲音和動作捕捉表演無疑成為他最著名的角色。
當宣布 Druckmann 將與 Craig Mazin 合作製作最後的我們在電視劇中,皮爾斯有機會扮演改編中獨有的全新原創角色:佩里,一名在堪薩斯城與聯邦抵抗軍作戰的叛軍,與抵抗組織領導人凱瑟琳(梅蘭妮·林斯基飾)並肩作戰。在本週的劇集中,這兩個角色都以暴力、復仇的方式出現,“請握住我的手”但皮爾斯警告說,當談到最後的我們,「當你認為某人是好人時,當你認為某人是壞人時,你必須非常小心。很少有一個人戴白帽子,另一個人戴黑帽子。
是如何聯絡你出演電視劇的?
尼爾是我的朋友,我知道這些年來出現了許多不同的迭代。看過了切爾諾貝利,克雷格一上台我就知道他們會做一些特別的事。我在真人版中扮演湯米的機會大概在十年前就關閉了,所以我知道這不會發生,但我對尼爾說:「看,如果有什麼辦法我可以支持你們正在努力的事情創造,我會立刻到達那裡。我很幸運,出現了一些合適的東西。
觀看加布里埃爾盧納 (Gabriel Luna) 飾演湯米以及看到您以前扮演過的這個角色感覺如何?
這是令人難以置信的欣慰。我認為加布里埃爾在向我們為遊戲創造的角色致敬方面做得非常出色。當我說「我們」時,我的意思是在我拿起劇本並試鏡之前,有 50 個人接觸過這個角色,然後在我離開舞台後,有 200 或 300 人創作了湯米的表演。加布里埃爾進來並對他的表現表示敬意,這令人謙卑。女兒抬頭看著我說:“爸爸,他聽起來就像你一樣!” [笑] 就好像,是的,他確實這麼做了,但隨後他將自己、所有的生活和歷史都投入其中。
作為一個熱愛這款遊戲的人,在螢幕上看到事件的發生真的很令人著迷。看到所有廢棄的城市景觀和真人呈現的風景,我感到很驚訝。
當我在片場時看到它的實際渲染效果真是令人瞠目結舌。你在劇中看到的每一個細節,我想說其中70%到80%都是實際效果。他們沒有在後期修復它。卡加利的工作人員在獲得這份工作之前都是遊戲的忠實粉絲。所以走進去真的很特別。辛西婭·安·薩默斯 (Cynthia Ann Summers) 的衣櫥設計——每一件額外的東西看起來都像是從遊戲中走出來的。即使在今天的高端電視中,這種細節和完美的水平也是非常罕見的。
在遊戲和節目中,你是如何直接與尼爾合作的?
在比賽中,我在台上工作的每一刻,尼爾都在場。而且我們不需要說太多,這是我喜歡的。我們只是對我們想要的材料有所了解。但為了演出,他們給了我一些麵包屑,然後他們說,“好吧,我們七個月後見。”所以我真的有機會說,好吧,我想做什麼?我想用這部分完成什麼?我需要做什麼準備?我真的能夠自己做到這一點,然後由他運行想法,然後將其過濾給克雷格和劇集導演傑里米·韋伯並得到回應,他們說,“是的,跟著它運行”,這就是身為演員你想聽到的一切。沒有人會說:「不,夥計,這他媽的行不通。不管你做什麼,都不要這樣做。我們創造性地講著共同語言,我只是憑直覺就明白了他想要什麼。
到目前為止,我們只在幾個場景中看到了佩里,但是你對你為這個角色帶來的影響有什麼想說的嗎?
關於他是誰,還有很多事情有待揭曉。我認為他與劇中存在的主題有很多契合,例如喬爾和艾莉之間的關係、比爾和弗蘭克之間的關係,以及在這個新世界中找到自己的目標的想法。克雷格的劇本中描述的一件事是,他可能在軍隊,所以我就這麼認為:這個人在疫情爆發前是一名專業人士,然後在他徘徊時能夠使用這些技能,然後找到了他與凱瑟琳的目標以及對抗FEDRA的鬥爭。
他似乎對凱瑟琳很忠誠,但可能對她的一些方法持懷疑態度。
我認為他是一個有資格質疑她的人,因為他是他所做的事情的專家。但這種忠誠也被他對她的愛和感情所掩蓋。當涉及到愛情時,我們可能會做出一些錯誤的決定,我認為這是該劇的主題之一。最後的我們。
凱瑟琳在這場反 FEDRA 抵抗運動中的目標是什麼?
由於堪薩斯城發生的事情,凱瑟琳被一種我認為合理但極端的復仇慾望所驅使。她是惡棍的想法消除了情況中存在的所有灰色陰影。隨著越來越多的事情被揭露,我認為尼爾和克雷格所做的最偉大的事情之一就是他們問觀眾:「你認為你會做什麼?什麼是正確的決定,什麼是道德決定,什麼是哲學決定,然後你作為一個人會做什麼實際決定?你會選擇報仇還是不報仇?我認為這是一個有趣而有力的故事,可以迫使觀眾問:“好吧,誰是壞人,誰是好人?”
你的角色和凱瑟琳都不是遊戲中的指定角色。擴大他們在劇中的角色有什麼作用?
您必須再玩 12 小時才能適應 Perry 和 Kathleen 的故事。有機會深入那個世界並了解正在發生的其他一切的背景真是太棒了。在遊戲中,你對旅程中其他關鍵角色發生的事情一無所知。你只知道逃避。但探索這一點只能透過這種短篇小說的敘述方式來完成。
關於儲藏室地板下究竟潛藏著什麼的任何線索?我可以說,這不是堪薩斯城的地震幹擾。
當你剛開始玩這個遊戲時,你預見到會導致這一切嗎?
談論12、13年前的事情很有趣,坐在桌邊讀書,然後走上舞台拍攝莎拉的死亡。它對聲場上的每個人都產生了情感影響,無論他們是技術操作員、操作攝影機還是製作助理。我們都被震撼了,淚流滿面。這是一個非常非常罕見的時刻,當你觸動心弦時,你會發現瓶子裡有閃電。之後我轉向尼爾說:“全世界都會有 15 歲的男孩在玩這款遊戲 20 分鐘後站在電視機前哭泣。”這引起了大家的笑聲,但這並不是為了開玩笑。然後,當遊戲發佈時,推特上每個人都這麼說。
我是一個樂觀的人。如果 13 年前你問我這種事是否會發生,我會說:「操,是的,可能吧!這很有可能。這個故事很簡單,也講得很好。克雷格和尼爾所取得的成就毫不奇怪,有 2100 萬人正在觀看這些劇集。我喜歡它的力量足以擊中我,儘管我知道會發生什麼。偉大的藝術就是能夠引發情感。它的存在就是為了讓你感到不舒服。它不一定是為了安慰你。如果它是帶著某種熱情和觀點來完成的,它應該迫使我們照鏡子並問,我對此的反應揭示了我人性的哪一部分?
為了清晰起見,本次訪談經過編輯和精簡。