這個故事最初於 12 月發布,現在正在為那些想在家自娛自樂的人重新發布。
這是棋盤遊戲領域的一個標誌性時代,光是去年就有一千多個遊戲進入市場。舊的最愛重新印刷,卷寫遊戲比任何人真正需要的都要多,2019 年我們看到了多年來最熱門的桌遊突破。在過去的一年裡,我玩了幾十款新遊戲,從最簡單的到…好吧,不是最多複雜(我確實有工作和女兒,你知道)。但我玩過很多遊戲。這是我現在最喜歡的。
我無法想像上一次一款新的棋盤遊戲獲得如此廣泛的讚譽和主流關注是什麼時候了。翼展,一款關於鳥類和觀鳥的遊戲,真正將其主題融入遊戲玩法中,並具有精美的藝術作品。設計師伊麗莎白·哈格雷夫 (Elizabeth Hargrave) 熱愛鳥類,並決定將她的熱情轉化為遊戲。但她並沒有僅僅將主題貼到抽象設計上,而是採用了150 多種鳥類的實際特徵——它們在哪裡築巢、吃什麼、產下多少蛋——並將其全部融入到遊戲本身中。您建造棲息地來嘗試吸引這些鳥類,並根據這些特徵以及卡片上列出的其他鳥類力量(鳥類有力量嗎?)來得分。最重要的是,它可以在一小時內輕鬆暢玩,適合年輕玩家(但需要大量閱讀),並且由於卡牌選項的多樣性而提供了很大的重玩價值。 Hargrave 榮獲 Kennerspiel des Jahres(專家評選的年度遊戲獎)翼展成為有史以來第二位以獨立設計師身份贏得 Spiel des Jahres 大獎的女性。這項榮譽是當之無愧的。
去年我單獨提及了最佳重型遊戲,但翼展比你們大多數人可能玩過的遊戲要複雜一點,這是另一個方向的遊戲:一款輕量級、快速玩的遊戲,沒有任何文本,任何人都可以玩。銀牌和金牌是一款「多骨牌」遊戲,這意味著它使用的形狀會讓您想起俄羅斯方塊。玩家開始遊戲時使用兩張卡片,上面顯示有 8 到 14 個正方形的形狀,然後他們將使用乾擦標記來嘗試使用遊戲中所有玩家可用的 2 到 4 個正方形卡片來填充這些形狀。這樣的牌有八張,每輪你將使用七張,每場比賽四輪。你會嘗試盡可能快地填寫盡可能多的卡片,這樣你就可以獲得更多卡片,儘管你也可以通過用硬幣或棕櫚樹填充方塊來獲得積分,並且如果你完成某些其他卡片,一些卡片會提供獎金牌。學習曲線非常小,用乾擦記號筆填充所有這些方塊絕對令人滿意。我介紹過這款遊戲的每個人都喜歡它。
需要一款遊戲來在假期與煩人的家人一起玩 - 一款不是派對或社交遊戲的遊戲,因為你實際上不太喜歡這些人?第二 機會可能符合要求。這也是一款多米諾骨牌遊戲,這次來自 Uwe Rosenberg,他使用這些形狀製作了許多遊戲(拼布是一個很棒的兩人遊戲)。第二 機會是一種翻轉和書寫,這意味著在每一回合中,您將翻轉兩張卡片,每個人都會在自己的 9×9 網格上繪製其中一個形狀。每個玩家一開始都有一個獨特的八個正方形形狀,雖然盒子上寫著適合兩到六名玩家,但一共有13 張起始牌,只要每個人都能看到牌,我認為你沒有理由不能與更多玩家一起玩。然而,當玩家開始「破產」時,事情會在接近尾聲時變得混亂:如果您不能玩所示的兩種形狀中的任何一種,您將獲得第二次機會並嚴格為自己抓一張牌。如果你能畫出它,你就留在遊戲中;如果你能畫出它,你就留在遊戲中。如果沒有,您將停止玩遊戲,但最終仍然可以贏得遊戲。第一個爆掉的玩家用 1 完全填滿一個空方格。當所有人都出局後,獲勝者是其網格上剩餘空位最少的玩家;如果平局且其中一名玩家持有平局,則他們獲勝。它非常輕巧且簡單,有時這就是您在假期期間想要的。
這個遊戲很荒謬,正如它的名字一樣,我喜歡它。每回合,玩家都會同時做出參考卡上顯示的手形符號之一,其中包括向其他玩家製作槍支符號(我承認這並不適合所有人)。然而,你可以嘗試在回合之間與其他玩家協商聯盟,雖然它們不可強制執行,但它們可以在遊戲早期提供幫助。如果你被擊中,你會失去生命值並在卡片周圍移動你的追蹤器。一旦你的生命值降到零,你就死了,但不一定能脫離死亡。你翻轉你的牌,變成一個幽靈,它的力量有限,但讓你繼續玩。最終將由兩名玩家或一名玩家對抗幽靈,最佳射手獲勝。這是一款愚蠢的虛張聲勢遊戲,我認為它會讓大多數人發笑,因為它的主題和需要做出某些手勢,以及確定至少有一個玩家會做出某種遊戲中沒有的信號。
伊姆霍特普對於兩到四名玩家來說,這款遊戲本身就是一款很棒的遊戲,但最好是三到四人一起玩,因為如果是兩個人的話,它就會變成一種兩人紙牌遊戲:玩家很容易互相避開並追求不同的東西。伊姆霍特普:決鬥將遊戲完全重新構想為兩人遊戲,迫使您進行更直接的互動,並為您提供更多機會做一些幫助您並阻礙對手的事情。與原始遊戲一樣,玩家將代幣放入四個不同的得分區域,儘管這裡每個玩家都有自己的空間,並且代幣現在來自中央供應。你將你的米普爾放在三乘三的棋盤上,以競爭搶奪這些代幣,並且你總是可以選擇在對手希望你這樣做之前從船上卸下代幣。玩家板是雙面的,B 面提供更殘酷的得分設定。而不僅僅是另一種遊戲的精簡版,可以讓發行商賺取額外的錢,這 決鬥是一款出色的歐洲策略遊戲,設定快速,只需 20 分鐘即可玩完,並為您提供多種獲勝方式。
咖啡 焙燒爐有點像棋盤遊戲中的獨角獸:這是一款由日本設計師設計的單人遊戲,以英文發行,但從未在美國真正發行過,因此很難獲得副本;它早已絕版了。 《要塞》今年以更新且更時尚的藝術作品回歸,但保持了核心遊戲的完整。在一場比賽中咖啡 焙燒爐,您將烘焙三種不同的咖啡豆,每種咖啡豆都有其獨特的水分、酸度、醇度和香氣組合。您將繪製一定數量的標記,代表 Bean、這些特徵,並最終代表壞 Bean;在每一回合中,您都可以選擇要進一步烘烤哪些,嘗試丟棄哪些,以及使用從其他圖塊獲得的特殊能力來處理哪些。咖啡豆可以烘烤至 0、1、2、3 或 4 級,然後進行燃燒。當您決定完成時,您可以進行杯測並從袋子中取出十塊瓷磚,將它們的烘焙值相加,以嘗試達到該咖啡豆的最佳烘焙水平,同時保留該咖啡豆的主要風味特徵。您試圖達到遊戲的特定總分,但每個會話都以三個迷你遊戲的形式進行,因此每批都會有很多樂趣或挫折感。該遊戲將於本月稍後開始零售。
這演化該應用程式於今年年初推出,此後不斷擴展,可在 iOS、Android、Steam 上使用,並且很快就會在 Switch 上使用。這是進化主題棋盤遊戲的華麗改編,玩家可以創造新物種,用各種特徵升級它們,然後從公共水坑中獲取食物,或者將它們變成食肉動物,以便它們可以享用其他物種。桌上遊戲有點繁瑣,食肉動物特徵的發揮方式會讓遊戲感覺過於激進,但在應用程式上,煩人的設定內容已經為你處理好了,誰在乎你是否吃掉人工智慧玩家的物種呢?戰役模式對於幫助您習慣玩變體或在不同條件下也很有用,它可以作為一個真正的訓練模組,而不僅僅是一系列隨機挑戰。
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