照片插圖:Maya Robinson/Vulture,攝影:RENEGADE GAME
2018 年已經發布了超過 1000 款新棋盤遊戲,我都玩過了,所以你不必玩了。
我所說的「全部」是指我玩過 100 多個遊戲,其中一些很棒,有些則不太好。 我嘗試過一些其他人喜歡的遊戲,但我就是無法進入。當然,還有一些備受推崇的遊戲也非常耗時,因此沒有進入此列表。例如,特奧蒂瓦坎是一款複雜、沉重的策略遊戲,由我喜歡的設計師設計,但我從來沒有比看到(大的、複雜的、令人生畏的)棋盤更接近它。另外,可以肯定的是,我仍然會在春季玩一些 2018 年發行的遊戲。
綜上所述,以下是我挑選的 2018 年最佳遊戲,並分為不同的類別。
我不確定我是否曾經歷過如此艱難的時刻來決定今年我最喜歡的新遊戲,如果你在六個月內再次問我這個問題,我可能仍然很難找到答案 - 但是埃弗德爾真是近乎完美。它帶來了很多我喜歡的現代東西「德式」桌遊體驗不到一小時的遊戲體驗,並具有非凡的藝術效果。玩家將 meeples 放置在棋盤上來收集資源,以便他們可以根據自己的場景打出各種牌,從而構建非常適度的引擎,為您帶來更多資源或其他能力。有些卡片與其他卡片搭配使用效果更好,或免費提供您其他卡片。比賽自然漸強;在第一階段,每個玩家只有兩個米普勒,你不會進入下一階段,獲得一兩個以上的米普勒,直到你準備好這樣做,這意味著你可以發揮自己的風格-你可以加快速度到達終點,或在更多回合中放慢速度。我們從來沒有玩過超過一個小時的遊戲;我和女兒曾經玩過一場很快的遊戲,只花了不到30分鐘。藝術確實是另一回事,豪華版使用了較重的金屬硬幣和其他高品質組件,這些組件對我來說完全不重要,但無論如何還是如此,從而使藝術變得更高。
格魯姆港它本身是一款裝在棋盤遊戲盒中的角色扮演遊戲——一個20 磅重的盒子,如果你能買到的話,售價為120 美元——但設計師Isaac Childres 借鑒了他的熱門遊戲的背景,製作了一款經濟實惠的瓷磚遊戲圍繞著它。格魯姆黑文創始人如果您是喜歡密集而複雜的遊戲但又想在兩小時內玩完遊戲的玩家,那麼這款遊戲是完美的選擇;一旦你熟悉了比賽,你可能就能把比賽打到 90 分鐘。玩家都在棋盤上一起建造,並且可以利用其他玩家建造的資源建築,但是您通過棋盤上創建的路線“交付”到任何建築物的越多,您獲得的積分就越多。因此,你放置圖塊來建立一個網絡,不僅可以為你自己的未來建設提供動力,而且還可以迫使其他玩家依賴你來實現他們的目標。
歡迎來到並不是真正的聚會遊戲,儘管盒子上寫著它可以玩一對一的遊戲,而且發行商 Deep Water Games 在今年夏天的 Gen Con 棋盤遊戲大會上預訂了一個房間,可以與 200 人一起玩。這是一個「滾動並書寫」的遊戲(記住快艇? ),但玩家可以從每輪顯示的三對牌中進行選擇,而不是骰子。然後,他們填寫紙本社區,添加門牌號碼,並選擇每次要領取的各種獎金。問題是您必須確保您的房屋按升序順序編號,因此您必須計劃稍後可能出現的房屋編號。也許你會建造更多的公園來獲得積分,或者你會跳過這些並嘗試填寫紙上打印的所有池以獲得最大獎金。您認為規劃自己的小萊維敦很容易,直到您意識到自己搞砸了門牌號碼。
解密是一款有趣的猜碼遊戲,適合四到八名玩家,然後分成兩隊,每隊有一名領導者,他獲得一個秘密的三位數代碼,並且必須嘗試讓他們的隊友使用遊戲中揭示的四個線索字來猜測代碼。每一方都有自己的線索詞,這些線索詞顯示在一個帶有紅色塑料的整潔的小顯示屏中,暴露了每張卡片上隱藏的詞,但在每一輪之後,每支球隊都有機會嘗試猜測對方球隊的代碼,基於該輪和前幾輪的線索,這些線索可能揭示了該遊戲的線索詞。代碼每輪都會改變,但線索詞不會改變,所以你使用前幾輪的知識來猜測線索詞,然後用它來嘗試猜測對方團隊的秘密代碼。如果一個團隊猜出對手的密碼兩次,他們就會獲勝;如果一個團隊兩次猜錯自己的密碼,他們就會失敗。
心靈並不是純粹的雙人遊戲——它可以玩二到四人遊戲,勝利條件因玩家人數而異——但它是一種很棒的雙人遊戲體驗。這也是有史以來社交性最少的遊戲,因為一個主要規則是你不能與其他玩家交談。遊戲的主牌組有一百張牌,編號為 1 到 100,在第 X 輪中,您從洗牌的牌組中向每位玩家發 X 張牌。玩家必須將自己的牌全部按順序打到桌子中央,成為一堆,並且完全不能與其他任何人交流。很難解釋每次玩這款遊戲時我有多笑,以及當我們打出一手困難牌時我們總是多麼不合理地慶祝——尤其是在後面一輪,當你手裡可能有多達12 張牌時-正確地慶祝。
今年有幾款遊戲重新發行:Renegade,發行了植物園,帶回2009年的中心地帶一個全新的主題軍服; Plan B 遊戲重新設計了圖形並調整了 2014 年新印刷版的一些規則駱駝起來;和石器時代對我來說,一款史上排名前十的遊戲,在多年無法使用後,終於在去年重新發行。植物園不過,由於貝絲·索貝爾 (Beth Sobel) 令人驚嘆的新藝術作品,重新發行的作品受益最多;當它在2015 年首次發佈時,它從未完全找到自己的受眾並逐漸絕版,儘管它的售價不到20 美元,玩起來很快,並且由於兩個不尋常的評分機制仍然具有很大的戰略深度- 你可以從「路徑」得分你可以在畫面上創造一種物種,如果你手裡有足夠的高分卡牌,你就可以在遊戲結束時得分。新印刷的限量版有箔襯卡片和時尚的木盒。在我今年參加的兩個遊戲大會(Gen Con 和 PAX Unplugged)上,這些圖形立即吸引了人們的注意,並讓我意識到我非常喜歡這款遊戲,所以我應該多玩它。
鐮至少目前僅在 Steam 上可用,因此它是否是一個真正的“應用程式”可能還有爭議。這是我在 2018 年嘗試過的最好的棋盤遊戲數位改編版,擊敗了遊戲的 iOS/Android 端口伊斯坦堡,因為數字鐮解決了桌上遊戲最大的問題之一——所有的會計問題。鐮是一款非常平衡、錯綜複雜的遊戲,有無數的棋子和大量的「如果-那麼」規則,以及一組多達九個需要玩家實現的目標;完成六點,你就會觸發遊戲結束,但是當你計算你的分數時,你可能仍然不會獲勝,這取決於你在靈感軌道上的完成位置。遊戲的規則手冊有 32 頁長,盒子預計的遊戲時間為 115 分鐘,這精確得令人懷疑(真的嗎?比兩小時少了五分鐘?)。然而,在 Steam 上玩遊戲卻輕而易舉,而且動畫非常有助於清楚地表明誰在棋盤上移動,棋盤上有很多內容來描繪地形和資源類型。這是一種更流暢的體驗,更好、更養眼,如果你玩人工智慧玩家,你可以在半小時內淘汰一局遊戲。