在 1990 年代和 2000 年代,馬裡奧和索尼克等吉祥物平台遊戲一度風靡世界。這些可愛的小傢伙跨越了萬花筒般的關卡,分別幫助其製造商任天堂和世嘉推動了數百萬台遊戲機的銷售。索尼也有自己的同類:古惑狼;史派羅(幾年);傑克和達克斯特。他們是這種表面上簡單的快樂媒介的完美火炬手,這種媒介仍處於相對的起步階段。

不久之後,這種健康的電子遊戲明星開始消失。遊戲製作者與觀眾一起變老;圖形渲染技術顯著提高。卡通人物已經過時了;人們對成熟體驗的興趣日益增長,而不是為了吸引我們內心的童心而設計的體驗。典型的例子:Naughty Dog-製作了 頑皮的平台遊戲古惑狼1996 年繼續發行經典的後世界末日驚悚片最後的我們17年後。

正是在重磅平台遊戲持續低迷的背景下,天文機器人來自索尼日本工作室 Team Asobi 的到來。這是一款最純粹意義上的復古平台遊戲,集跳躍、金幣收集和巧妙的能力提升為一體。這也是該公司多年來發布的最直接有趣的視頻遊戲,當然是自從上一款 Astro Bot 遊戲以來,阿斯特羅的遊戲室,它於 2020 年上市,作為剛剛發布的 PlayStation 5 的展示。對馬島之魂(與黑澤明視覺一起到來篩選);呈現的是喜悅、喜悅和精心校準的懷舊情緒。當然,您以前玩過這樣的平台遊戲:離散的關卡充滿了一系列障礙和敵人,其中一些最終會出現巨大的 Boss,其輕鬆的挑戰提供了從類似的遊戲中仁慈的突破。艾爾登之環。但您可能沒有玩過如此豐富的平台遊戲填充玩具包:感覺就像 Asobi 團隊每隔幾分鐘就會拿出一個新玩具。

這樣,天文機器人感覺非常現代,將 40 年的 2D 和 3D 平台創意精煉成一個極其有趣的包。水平從渾濁的乙醚中上升;你可以翻滾、旋轉、懶洋洋地穿過它們,同時保持警覺尋找秘密。有一次,我給一棵看起來悲傷的樹苗澆水,讓它開花,長成一棵參天大樹。 「跳進我的嘴裡,」它在電子佈吉放克音樂的配樂中懇求道,同時數字花朵在它的樹幹周圍以催眠、迷幻的方式齊舞。我當然答應了。

前進動力和探索是雙動力天文機器人,但您會想停下來欣賞一下它的視覺盛宴。板條箱爆炸,裡面有數百個小蘋果;當你踢過樹葉時,它們會真實地膨脹到空中。螢幕上發生的事情太多了,以至於它經常顯得閃閃發光。在遊戲的早期,你有能力放慢時間,這種能力不僅會帶來創造性的平台跨越快速移動的鋒利的刀,而且有機會進一步凝視這一奇觀。

在不同的時刻,我想做的就是戳戳這個奇妙的觸覺世界——在冰上旋轉並觀察我的刀片在其表面留下的划痕;在橡膠氣球上上下彈跳,觀察每個彈性氣球的膨脹和收縮。 PlayStation 5 控制器的觸覺回饋也得到了很好的利用:你會感覺到手掌上的雨聲。

然而,儘管遊戲本身充滿機智、充滿活力的魅力,但即使按照吉祥物平台遊戲的標準來看,Astro Bot 也只是一個薄如紙的主角。 《赤壁》人物缺乏該類型中最令人難忘的角色的內在性:索尼克輕鬆、藍色調的冷靜;馬裡奧的無產階級職業道德;大金剛壓抑已久的有毒憤怒!除了簡單的可愛之外,Astro Bot 還提供了一種不露面的可塑性。不僅有一個 Astro 機器人,而且有很多個,遊戲的很大一部分內容就是拯救在遊戲關卡中陷入困境的其他機器人。其中一些出現為 PlayStation 同義詞的機器人化身:饒舌歌手 PaRappa;王子從片玉;戰神本人,奎托斯。一旦他們被救出,你就可以將 Astro Bot 打扮成你最喜歡的樣子。

這種多變的品質使這個小巧的機器人成為平台遊戲的完美明星,感覺它是為IP 時代而設計的實驗室:旨在激發吸引力,同時支持PlayStation 品牌(諷刺的是,索尼的首席財務官最近表示,缺乏IP)-將其呈現為一個擴展的宇宙,大概是著眼於進一步電影電視權利。這與 2023 年息息相關超級瑪利歐兄弟電影,在粉絲服務的喧囂聲中,許多任天堂自己喜愛的角色在螢幕上展開。它與最近一系列的多元宇宙電影有著密切的關係,例如蜘蛛人:無路回家,將多代粉絲的懷舊感覺融入一個光滑的產品中。

這是一個功勞天文機器人的開發者認為,這款遊戲主要感覺像是一次充滿愛的致敬和知識淵博的歷史課(有一些深刻的客串)。但不可否認,這從根本上來說也是一種企業神話的創造。對於玩家來說,這款遊戲是一款令人眼花撩亂、節奏精緻的 3D 平台遊戲。對索尼的高層來說,它的成功源自於不同的理由:讓你想玩更多 PlayStation 遊戲。

天文機器人是一場懷舊盛宴——無論好壞