第二季的神話任務建立了一種令人不安的新工作場所動態,波比(夏洛特·尼道飾)和伊恩(羅布·麥克爾亨尼飾)處於新的平等地位。照片:蘋果電視+

神話任務這部關於電玩遊戲製作公司的 Apple TV+ 喜劇其實是兩個想法的結合。第一個是熟悉的職場聚會情境喜劇,以及神話任務在那部分相當不錯。這類節目通常並不具有革命性或啟發性,但它可以讓人非常滿意。這是一部溫暖的電視節目:一群令人愉快的角色,他們都有自己的友誼和競爭,一起出去玩,克服日常工作中常見的、低風險的障礙。這是一個隨著時間的推移而成熟的前提——很多吸引力在於觀看你已經認識和喜愛的角色,而這種聯繫不會立即發生。在第二季中,這一部分神話任務開始依靠工作第一季已經完成。我們喜歡這些角色!那些烏合之眾的怪人和他們日常的挫折只是我們花更多時間和他們在一起的藉口嗎?太棒了,點擊播放並讓他們繼續前進。

神話任務在雙引擎上運行。當然,這是一部職場喜劇,但該系列實際上是關於創造力和藝術合作關係,關於製作需要在商業上取得成功並在創意上令人滿意的東西的挑戰。在第一季中,這項元素透過公司創意總監 Ian Grimm(Rob McElhenney 飾)和首席工程師 Poppy Li(Charlotte Nicdao 飾)之間的權力鬥爭得以體現。隨著Ian 不斷地提出關於遊戲應該是什麼樣的奇妙的新想法,Poppy 必須弄清楚如何實現它們,她常常不僅在工程上苦苦掙扎,而且還因為她希望讓遊戲為玩家帶來根本不同的體驗而苦苦掙扎。在第一季結束時,伊恩被迫認識到波比的創造力,而不是僅僅將她視為工程師,他們以新的平等地位結束。不是老闆和下屬,而是夥伴。

第二季首播 劇集今天,必須從令人不安的新職場動態中恢復過來,並且該節目必須再次弄清楚如何結合“讓我們都和這些人一起出去玩!”以及「創作出好的藝術是非常困難的」。這並不容易。職場喜劇可能發生在一個溫和、一勞永逸的世界。問題突然出現,我們可以看到遊戲測試員Rachel 和Dana(Ashly Burch 和Imani Hakim 飾)、權力狂助理Jo(Jessie Ennis 飾)、跛行領袖David(David Hornsby 飾)和飢渴的老作家CW Longbottom( F. Murray 飾)亞伯拉罕)處理並解決問題,通常是透過與毫無靈魂的貨幣化主管布拉德(丹尼·普迪飾)角力。

將其與對伊恩和波比的競爭的形式投資一起循環是一回事,矽谷——風格整個賽季的弧線,一切都無法正常工作,直到它發揮作用的那一刻,瞧。神話任務令人欽佩的是對此不感興趣。它最關心的問題都是理論上比較難的問題。當沒有人認為你的藝術很好時你會怎麼做?如何將一段對個人有害但富有創造性的富有成效的關係重塑為更平衡、更健康的關係? (你甚至可以做到這一點,而不失去創意的成功嗎?)如果你暗地裡討厭你的藝術,那麼每個人熱愛你的藝術又有什麼價值呢?

在九個半小時的喜劇劇集中,有很多要解決的問題!和神話任務第二季 並不總是能成功。這些作品本身往往很引人注目,但該劇努力讓伊恩和波比持續不斷的創意挑戰看起來像是發生在喬在大衛和布拉德之間愚蠢而精神錯亂的權力遊戲,或者測試人員瑞秋和布萊德之間的人際關係發展。這兩個角色是最重要的:他們被用作修復黏合劑,在其他情節點之間移動,但並沒有完全掩蓋這樣一個事實:這是一種結構機制在起作用,而不是合理的角色發展。另外,劇集的情節可能非常參差不齊。特別是季前的一些劇集顯得愚蠢、無效,而且像喬和大衛這樣的角色——甚至像波比這樣的主角——從一集到下一集並不總是感覺像是完全相同的人。在每半小時的比賽之間,球並不總是能順利傳球,這就是神話任務的雙引擎容易發出嘶嘶聲。

然而,本季的後半段傾向於討論所有關於藝術創作和個人抱負的大問題,一旦等式的這一面真正開始發揮作用,就很容易原諒所有早期的坎坷。和第一季一樣,有一個季中閃回情節這成為所有大解析度手勢的格式塔,所有這些都植根於角色工作,而不是太明顯的外部情節裝置。有一個瓶子事件,因為一個微不足道的原因將每個人困在一起,這樣他們就可以互相解決所有問題,這就是對於此類節目來說總是一個好主意,請在將來注意這一點。(那瓶酒中的那一集還有卡羅爾的精彩表演,她是由娜歐蜜艾克佩里金(Naomi Ekperigin) 飾演的常駐人力資源經理。讓艾克佩里金成為該劇的常客是我的願望清單中的一項重要內容。神話任務第三季。

尤其是在後面幾集裡,神話任務開始確定它在處理展覽中心藝術時必須做的棘手的音調舞蹈。電玩元素有時又大又愚蠢。像布拉德和喬這樣的角色嘲笑他們,公開嘲笑他們,所有這些拿著劍和精靈耳朵到處亂跑的白痴,所有這些真正關心背景故事和意義的創意人員。這都是為了金錢而採取的卑鄙策略,都是為了最大化戰利品箱和可下載的角色皮膚,從而使遊戲盡可能有利可圖。這種觀點是真誠的。它所有可笑的愚蠢視頻遊戲都是廢話,很容易被重製為幾乎相同的衍生品,玩家仍然會永遠花錢購買。不過,正如節目所強調的那樣,Poppy 和 Ian 想要製作的遊戲以及 CW 想要寫的故事也可以是有意義、深思熟慮、細心、真誠的藝術作品。它們可以是真正可愛的故事,建立在創新的新模型上,以對觀眾和玩家有真正影響力的想法為中心。

即使當神話任務有時會滑倒,但我仍然喜歡這個節目,因為它對創造性工作的難題進行了認真的投資。該系列的這一面並不總是能輕鬆滿足職場喜劇故事的不同需求,但它使得神話任務一個更強大、更引人注目的系列,即使齒輪轉動並不總是平穩。喜歡一部如此認真地對待自己同時又自嘲的節目也不難。畢竟,它對視頻遊戲的大部分觀察都可以輕鬆應用於任何電視節目。如何讓它變得平易近人又原創?如何平衡創作慾望與經濟壓力?當你的老闆做出了偉大的事情,但他也是個真正的混蛋時,你會怎麼做?神話任務即使沒有答案,它也會關心這些問題,並且觀看節目嘗試解決所有問題總是值得的。

神話任務回歸,不完美但容易愛