在過去的一年裡,當我失去了對現實的掌控時,我在虛擬的世界中找到了安慰。從十幾歲起,我第一次玩任天堂。最初是曠野之息,大型開放世界塞爾達遊戲,它提供了一個絕佳的機會去做我在現實生活中無法做的事情,比如旅行,買房子,或者從邪惡的原始表現中拯救世界。隨著疫情的持續,我轉向哈迪斯,一款視頻遊戲,您在其中扮演哈迪斯之子扎格魯斯,試圖逃離地獄。結構很簡單:當你到達地面時,就會有一個開始和一個所謂的結束。它既快又困難,我對此很糟糕。我傳簡訊給朋友請求他們的幫助:幫助!他們會說一些善意的陳詞濫調,例如“繼續努力!”和“它變得更好了!”我以新的和熟悉的方式死了又死了土撥鼠日重複。我學會了從重複中獲得樂趣。哈迪斯提供了不同形式的安慰。這是一種肯定,而不是願望的實現:我們身處地獄,無處可逃。
哈迪斯是一種「Roguelike」電子遊戲子類型,其主要特徵包括隨機地牢爬行、高難度和永久死亡,這意味著當你的角色死亡時,你必須重新開始。遊戲學者會指出,從技術上來說哈迪斯《Rogue-lite》是一款「輕度 Rogue」遊戲,雖然它具有許多相同的品質——你穿過不斷變化的地獄密室——但當你死亡時,你不會從頭開始。是的,你回到了起跑線,但敘事弧線也形成了。其他角色承認你在生存方面很糟糕;你累積經驗(以及所謂的「黑暗」)。就像湯姆克魯斯在戰鬥前一天醒來一樣明天的邊緣,你從冥河中出現,甩掉頭髮上的血,準備下一輪。 「失敗是遊戲樂趣的重要組成部分,」獨立遊戲開發商 Supergiant 的工作室總監 Amir Rao 說。哈迪斯。 「這就是你玩這款遊戲的方式,」創意總監格雷格·卡薩文補充道。 “你沒有搞砸,你沒有做壞事。”
當你死後會發生什麼哈迪斯。 照片:Supergiant Games
確實,它做變得更好。我拒絕開啟「上帝模式」來讓遊戲對自己來說更輕鬆,因為純粹主義是另一種形式的受虐狂。儘管如此,隨著薩格勒斯變得更強,你也變得更強。例如,我學會了不要站在熔岩中。 「你可以繼承你的知識,」卡薩文說。 「我們想知道是否可以將其融入前提中——讓一個角色也傳播他的知識,並遇到其他也記得發生過的一切的角色。因此,這變成了一個有趣的思考練習:我們如何將敘事體驗與玩家的實際體驗結合起來?這裡有一個形而上學的觀點,即使是最基本的遊戲,無論是魔術方塊還是魔術方塊,都是固有的。荒野大鏢客:救贖: 你死了,你就學會了。當你再次嘗試時,你就不再是同一個人了。
當然,死亡的無限循環開始類似於生命本身。遊戲的結構不變,但你玩遊戲的動機開始改變。當我第一次走出地獄(最終的老闆是你的父親哈迪斯)時,我感到如釋重負、喜悅和滿足。然後故事就展開了更多。當薩格勒斯到達凡間時,他遇到了他的生母珀爾塞福涅,她相信他是死產。你們重逢卻發現你們無法在地表世界生存太久。你又死了一次。這次短暫的相遇只是再次重做整個事情的另一個機會,以便與你的母親交談。結束,相當優雅地,只是成為新的開始。
最終,哈迪斯開始感覺更像是一部家庭劇,其目標是修補關係:宙斯和奧林匹亞氏族的其他成員對他們的恩惠心胸狹隘且反复無常;你的父親是一位專橫的官僚,淹沒在文書工作中。遊戲具有諷刺漫畫小說的美感和魅力。你在死亡位面的旅途中會遇到其他角色,並且可以選擇幫助他們。在一本互動斜線小說中,我投入了大量資金,讓阿喀琉斯與失散多年的情人帕特洛克洛斯重聚,並用瓶裝甘露來追求死亡的口渴陷阱塔納托斯。
哈迪斯有多個結局,但根本沒有。在觸發製作人員名單和尾聲後,您可以繼續玩遊戲很長時間。有無數的事情要做:日常生活的細節。 「這是一個悖論,對吧?你如何結束一件可以永遠持續下去的事情?卡薩文說。真正的神話祖先哈迪斯不是任何希臘諸神,而是真正的西西弗斯和他的巨石。他也出現在哈迪斯,被重新想像成一個無止盡的辛勞使他開朗、沉思,甚至可能有點瘋狂的人。推巨石的任務沒有改變,但他似乎很享受。苦差事就是每天的練習。這是我在大流行期間保持的一種直截了當的樂觀態度,希望我能比進入隔離時更好地擺脫隔離。