前方劇透我們的最後第二部分。

2018 年 6 月,20 名憤世嫉俗的記者擠進 E3 索尼耗資數百萬美元展位後面的一個小演示室,E3 是洛杉磯市中心的遊戲博覽會,頗具影響力,擁擠得令人惱火。他們來這裡是為了觀看頑皮狗的發布會最後生還者第二部,2013 年得獎作品的後續作品,銷售量超過 1,700 萬份。這是一款引人入勝的血腥遊戲,19 歲的主角艾莉為她的好友兼父親喬爾的死報仇。但在這裡,該團體表現出了更柔和的時刻。艾莉(盲點阿什莉·約翰遜 (Ashley Johnson) 充滿渴望地看著她的老朋友迪娜 (Dina)西方世界的香農伍德沃德)從懷俄明州鄉村舞廳對面。最終,他們跳舞。他們出汗。他們擁抱。你完全感受到他們的吸引力。最後,迪娜將艾莉的頭髮別到耳後,傾身溫柔地吻了她。

房間裡傳來老老少少遊戲評論家的抽噎聲。歷史上,讓玩家感動落淚一直是遊戲製作者的追求。這是 1983 年創立藝電公司的傳奇人物 Trip Hawkins 的夢想。直到最近 15 年,文字和臉部表情才變得與 20 世紀 90 年代以來遊戲中表現得如此出色的栩栩如生的火焰爆炸和海水的閃爍相媲美。 《吻》感覺像是電子遊戲寫實的突破。場景中的一切——眼睛、嘴巴、情感、親吻——看起來都栩栩如生,這是編劇、表演和遊戲技術綜合力量的結果。

遊戲總監 Neil Druckmann 表示,在這部工作室花費七年時間製作的 30 小時史詩片中,《吻》是製作最複雜的場景之一。 「我們一遍又一遍地寫那個場景,」聯合編劇哈雷·格羅斯(Halley Gross)說(西方世界),他權衡了場景中戲劇性、幽默性和憤世嫉俗的平衡。經過早上的表格閱讀、重寫和封鎖後,我們花了三天的時間在主要供頑皮狗使用的龐大的普拉亞維斯塔動作捕捉工作室中進行拍攝。 最後生還者 II故事發生在一個飽受折磨的民兵和猖獗的真菌菌株包圍的世界,其受害者被稱為“感染者”。電影動畫主管 Eric Baldwin 表示,在這個宇宙中,臨時舞廳本身就是為了提供「一些小小的安全感與和平感」。他們需要在社區內營造一種慶祝氛圍,讓他們在他們建造的堡壘般的飛地中感到安全。場景包括舞蹈團、工作人員和演員陣容——總共超過 20 人。

阿什利·約翰遜 (Ashley Johnson) 在 NBC 節目拍攝一周後紅眼從紐約趕來盲點,站在香農·伍德沃德旁邊,兩人都穿著熱辣的、裝有感應器的動作捕捉服(想想高科技潛水服),還戴著笨拙的頭盔攝像頭。約翰遜思考了艾莉近八年,知道她的複雜性——溫柔而充滿愛的一面和復仇心強的一面殺死伊芙相較之下,薇拉內爾就像是個普通的罪犯。約翰遜說,艾莉「安靜但自信。我希望她像西部片中的牛仔一樣。

德魯克曼知道約翰遜不需要太多指導:“她只想知道艾莉在這場戲之前發生了什麼。”但令人感動落淚的技術卻帶來了問題。頭盔攝影機可以超精確地追蹤艾莉和迪娜的臉部,幫助動畫師讓他們變得栩栩如生,但當約翰遜和伍德沃德試圖親吻時,他們也會陷入糾纏。伍德沃德要求戴上截斷手指的手套,這樣“我至少可以觸摸阿什利的脖子和頭髮。”

德魯克曼用另外兩種方式拍攝了這個場景:演員們在不戴頭盔的情況下熱情地接吻,然後他們親吻空氣以創建參考點,以便動畫師可以看到他們的臉部皮膚如何移動。演員動作捕捉服上的尼龍搭扣被卡住並發出撕裂的聲音,這並沒有幫助,為音訊編輯帶來了額外的工作。德魯克曼抱怨道:“沒有什麼比在音頻中通過維可牢尼龍搭扣的聲音進行令人難以置信的表演更糟糕的了。”他發誓“如果我們製作第三款遊戲”,他將創造出無聲套裝。

然而,從物理角度來看,《吻》是一款充滿拳擊、跳躍、墜落、翻滾、攻擊、爬行和窒息的遊戲中要求最低的場景之一。 「這對身體來說太可怕了,」約翰遜在談到她遭受的瘀傷和肩傷時說道。她說,在按要求哭了幾個小時後,伍德沃德的橫膈膜「陷入了痙攣」。

Baldwin 表示,將從舞廳場景獲得的 3D 數據轉移到遊戲中是一個艱苦的過程,因為在名為 Maya 的圖形軟體和各種索尼專有程式中對作品進行編程時涉及到微小的面部細節。鮑德溫解釋說,動畫師的任務包括改變“艾莉臉頰的紅暈,以表達尷尬或興奮”,以及移動“當迪娜將艾莉的頭髮推到耳後時,動態的髮絲會產生動畫效果” 。該團隊使用大約 350 個「關節」(3D 動畫程式中與其他點相連的點)來模仿臉部運動。目標?當今遊戲中最高的保真度,緊密模仿即將深深愛上對方的「兩個人的自然互動」。

原本,吻戲是為了拉開遊戲的序幕。但在場景拍攝完成後,格羅斯和德魯克曼意識到玩家在遊戲開始 25 分鐘內無法進入遊戲。 「這種感覺從來都不好,」格羅斯說。這可能會讓一個已經花了七年時間再次扮演艾莉這個角色的玩家感到厭倦。最終,德魯克曼和格羅斯決定應該以閃回的方式接近結尾。艾莉從第一款遊戲開始就是一個殺手,但到了第二款遊戲,她變得異常邪惡。當吻戲開始時,玩家可能已經決定討厭艾莉,因為她一心一意地沉迷於復仇,做出了令人震驚的可怕行為。艾莉將離開她一生的摯愛,因為她幾乎是出於遺傳上的報復需求。格羅斯說,在這種環境下,《吻》的影響力比它作為一個獨立場景或遊戲開始時的影響力「大得多」。

28小時後,你就成為了艾莉的一部分,如果你將在接下來的兩個小時內死去,那也可能是伴隨著這段對完美吸引力的辛酸回憶而死。即使失去了愛,即使你因艾莉的所作所為而憎恨她,當你沉浸在人生的戰鬥中時,你也可以緊緊抓住化學物質混合、愛和信任的記憶。德魯克曼說,最重要的是提醒你好的一面,“即使是那些最冤枉你的人。”

最後生還者 II做了一個讓玩家落淚的吻