2018 年底對於電子遊戲來說將是一個極其安全的時期,充滿了舒適的食物和最近重新設計的特許經營權的迭代。不會向您介紹太多非常重要的內容新的,但你一定會發現一些鬆脆的東西 和填充——密集、複雜的娛樂活動,以新穎性換取卡路里數量。這是商店裡的東西。
這個季節開始得早且強勁蜘蛛人,經典角色 Insomniac Games 的全新演繹(瑞奇與叮噹和反抗名譽)。令人興奮、慷慨的角色經典和現代故事的混搭,搭配完美的音調控制,讓您在曼哈頓最熱門的版本中搖擺,帶來無比的幸福,蜘蛛人玩起來非常有趣,你不會特別介意它嚴格遵守視頻遊戲慣例。蜘蛛人播放熱門歌曲,而且播放得很好。9 月 7 日
第一個戰場女武神編年史這是一款太過獨特而無法真正蓬勃發展的遊戲。這是一款策略動作混合遊戲,你在二戰的奇幻版本中扮演一名指揮官,在戰術地圖上發出命令,然後打破策略遊戲慣例,直接在地面上控制你的士兵。遊戲以美麗的故事書藝術風格呈現,講述了戰爭對普通人造成的毀滅性影響的故事,以其人性化、適合所有年齡段的戰爭故事方式而著稱。在索尼便攜式遊戲機上默默無聞地發行了兩部續集(其中一部從未在西方發行)之後,該系列在十年後以第四部作品回歸,試圖重新奪回第一部遊戲中異常溫暖的內心。在此希望它能成功。9月25日
生活很奇怪可以說是過去十年裡情境故事遊戲小繁榮中出現的最好的遊戲——一個關於友誼和青春期的真誠、真摯的故事,帶有超自然的轉折。在續作中,開發商 Dontnod 講述了一個關於肖恩·迪亞茲和丹尼爾·迪亞茲兄弟的全新故事,他們試圖越過邊境進入墨西哥,躲避當局的追捕。這個前提比最初的目標更雄心勃勃,有無限的失誤可能性,但也有充足的機會超越最初的成功。9月27日
奧德賽最好理解為兩部分變態轉變的第二階段刺客的信條來自潛行動作遊戲 更類似角色扮演的東西。在經過大量研究的歷史小說的背景下,仍然會有很多偷偷摸摸的行動,但是奧德賽該系列將玩家的選擇納入其設計中——玩家的決定和行動將對周圍的世界產生影響,並決定故事的結果。以伯羅奔尼撒戰爭開始時的古希臘為背景,你扮演阿萊克修斯或卡珊德拉,這對雙胞胎都是僱傭兵,慢慢地發現自己在即將到來的戰爭中扮演了核心角色。比它的前身更加層次和複雜——出色但過於龐大的重啟刺客教條起源 — 奧德賽標誌著《中》中所展示的複雜海戰的回歸刺客教條:黑旗,並添加了一個廣泛的戰爭系統,旨在讓你,作為亞歷克修斯或卡珊德拉,對伯羅奔尼撒戰爭在希臘爆發時的推動和拉動產生影響。這麼多年過去了,仍然沒有一款遊戲能夠做到這一點刺客的信條確實如此,而且看起來其檢修的第二階段將與第一階段一樣引人注目(而且規模大得可笑)。10 月 5 日
世界已經變了使命召喚, 和使命召喚似乎沒有那麼在乎——至少,直到黑色行動4。第一個使命召喚遊戲拋棄了該系列誇張的單人戰役傳統,黑色行動4已著眼於證明使命召喚即使在 2018 年,仍然如此。守望先鋒?黑色行動4經過重新設計,專注於具有固定能力的獨特角色類型並強調團隊合作。你喜歡要塞之夜? 黑色行動4正在推出停電,使命召喚對大逃殺熱潮的回應。這款遊戲會成功並受到電競玩家和主播的歡迎嗎?也許,也許不是。至少,它仍然會有大量可笑的殭屍地圖。10 月 12 日
格鬥遊戲太過分了。他們是卡通化的、誇張的胡言亂語,赤裸裸地試圖透過任何必要的手段來吸引你的注意力,以吸引你成為他們的奴隸。但在一個過剩的領域,劍魂遊戲仍然設法達到了戲劇性的水平,在最好的情況下,是超越的(在最壞的情況下,即使按照格鬥遊戲的標準,也是難以理解的)。傳統上,系列注重敘事和客製化深度,而其他系列則不然,劍魂VI格鬥遊戲已經適應了這兩點。但這沒關係,因為該系列仍然在格鬥遊戲中佔據著獨特的地位,因為它專注於基於武器的3D 戰鬥,而且它的可笑的歌劇故事圍繞著兩把有感知的劍,靈魂能力和靈魂邊緣,善良的物理表現和邪惡分別。儘管標題中有羅馬數字,劍魂VI既是該系列的前傳,也是該系列的續集,以一種讓新玩家可以輕鬆跟隨並親眼目睹最瘋狂的格鬥遊戲系列的方式重溫關鍵事件。10 月 19 日
如果說有一款遊戲比其他遊戲更重要的話,那就是這款遊戲了。 Rockstar Games 2010 年開放世界西部片的續作是一場盛事,就像工作室推出的任何其他遊戲一樣。設定在原版遊戲的事件發生前,荒野大鏢客:救贖 2玩家扮演阿瑟·摩根,荷蘭范德林德幫的成員。一次搶劫失敗後,摩根和他的團夥被迫逃亡,並遭到執法人員和賞金獵人的追捕。當然,Rockstar 遊戲的吸引力始終在於它帶你穿越的開放世界,沒有人像他們一樣建立開放世界——無論好壞。原來的荒野大鏢客事實證明,這是工作室才華的理想展示,將狂野西部的相對稀疏轉化為未來的俠盜獵車手製作人最克制、最令人懷念的遊戲。荒野大鏢客:救贖 2可以延續這項傳統——毫無疑問,它將成為今年討論最多的遊戲之一。10月26日
2016年的復興殺手它問世時是今年最大的驚喜之一。遊戲共有六集,每一集都發生在一個新的地點,挑戰玩家扮演 47 號特工的角色,並僅靠自己的智慧,在不被發現的情況下暗殺目標。然而,前提的簡單性卻暴露了遊戲的天才之處。每個地點都是複雜的發條設計展示,以及定期的現場活動安排,其中「難以捉摸的目標」會在關卡中出現一段有限的時間,然後永遠消失,或者玩家面臨以獨特的困難或拜占庭方式暗殺目標的挑戰。殺手2 放棄了情節格式,轉而採用更傳統的完整包,但它的前身方法仍然存在:每個關卡的目標都是因果關係的龐大地圖,將它們遊戲到你自己致命的魯布·戈德堡式的結局是一種非常滿意的體驗。11 月 13 日
最有趣的是輻射 76不知道它是否會起作用:一款大型多人線上生存遊戲,同時也試圖保護著名的孤獨掉出來在充滿其他玩家的環境中體驗。輻射 76每個玩家都扮演 76 號避難所的成員,這是一個輻射避難所,旨在收容這個國家最優秀和最聰明的人,希望他們能夠出現並收復受輻射的荒地。當然,如果您曾經與其他人一起玩過線上遊戲,您就會知道他們往往會提供多大的幫助(不是很有幫助)。輻射 76充滿了旨在在必要時激怒和保護玩家的想法和系統。在後世界末日的西弗吉尼亞州的願景實現並充滿玩家之前,不可能知道它的效果如何,但就目前情況而言,輻射 76似乎有興趣嘗試一些新穎的、混亂的、但希望能有所回報的事情。十一月14
如果說 2018 年秋天的主流大預算電子遊戲有一個主題的話,那就是回歸的重塑。戰地 V也許是最好的例子,對其前身進行了徹底的改變,戰地1(以第一次世界大戰命名)並將它們融入一款遊戲中,近十年來該系列首次回歸二戰根源。結果是一款範圍廣泛、雄心勃勃的遊戲:一場二戰的單人戰役,試圖透過簡短的「戰爭故事」來突出鮮為人知的衝突以及參與其中的人們;龐大的「戰爭之潮」元遊戲鼓勵玩家按照策劃的戰役風格時間表進行線上比賽;而且,很像使命召喚,戰地 V將參加大逃殺戰鬥火風暴是一種將 64 名玩家鎖定在一張不斷被火焰吞噬的龐大地圖中的模式,16 小隊將奮力爭取最後的勝利。11 月 20 日
這是一個簡單的數學。 Nintendo Switch 是任天堂自 Wii 以來最受歡迎的遊戲機,超級明星大亂鬥是該公司最受歡迎的特許經營權之一。一個粉碎Switch 上的問題始終是什麼時候, 不是如果——每當它掉落時,就會掀起波瀾。它有幫助任天堂明星大亂鬥特別版看起來像是一封寫給任天堂這款極其奇怪又非常有趣的派對亂鬥遊戲的情書,其中幾乎包含了前作中的所有角色粉碎遊戲,還有更多驚喜。如果你有 Switch,你會想要粉碎上面——可能還有一些額外的控制器。12月7日