從某個角度來看,這幾乎就像視覺效果總監 Stephane Ceretti 注定要從事蟻人特許經營權。第一部電影及其續集,蟻人與黃蜂女,兩者都大量涉及所謂的量子領域,這是一個亞原子環境,在這個環境中,傳統的物理定律被拋到了窗外,當地的科學與魔法接壤。塞雷蒂密切參與了量子領域和其他偽科學的外觀和感覺的設計蟻人與黃蜂女他擁有一些頂尖人才無法誇耀的重要特質:量子力學的歷史。
這位經驗豐富的效應奇才在法國家鄉里昂的一所大學學習期間,大量接觸了量子物理學細節的教學。後來,他繼續學習電影,但之前的學術經驗對他在電影方面很有幫助。 「當你製作這類電影並製作這些效果時,了解一點物理原理非常重要,」Ceretti 告訴 Vulture。 “因為我們所做的很多事情都是對真實世界的模擬和重新創造,所以我認為了解物理和事物的工作原理總是一個優勢。”
以惡棍為例蟻人與黃蜂女幽靈,漢娜·約翰·卡門飾演。由於童年的一次事故,她被祝福和詛咒著擁有一套獨特的超能力:她可以「變相」穿過固體,並且經常看起來好像她的身體部位同時出現在多個地方。當她移動時,她會留下她所在位置的殘影,看起來,呃,幽靈般的。塞雷蒂說,他的量子力學背景幫助他想出了這種方法。 「我知道,在量子力學中,一個粒子可以同時出現在多個地方,」他說。 「所以從那時起,我們開始探索如何以視覺效果概念來展示這一點,我們嘗試了時間操縱和空間操縱以及同時發生的多個動作。這是劇本作者、特技人員、[導演]佩頓[里德]和我自己之間的合作,我們真的只是想找到酷而有趣的方式來玩它。
但如何完成這樣的事情呢?塞雷蒂說沒有單一的方法。 「這是多種因素的混合體,」他說。創造重影效果的一種方法技術含量低得令人驚訝,並且可以在以前的視覺效果時代實現:“有時,根據鏡頭的不同,它可能非常簡單 - 嗯,不簡單 - 但基本的 2- D效果,我們採取多次拍攝。我們總是在一個鏡頭中拍攝多個鏡頭,所以我們對一個鏡頭進行多個鏡頭,然後將其與一些時間和節奏的東西結合起來。
但在其他情況下,尤其是動作場面,很難採用老式的方式。那時正是探索恐怖谷的時候。 「我們必須添加 Ghost 的完整 3D 模型,」Ceretti 回憶道。 “我們有兩種不同的模型。我們有了她戴上頭盔和兜帽時的模型,然後我們有了對 [Hannah] 進行完整面部 3D 重建的模型。因此,當我們需要時,我們實際上可以採用我們用於動作的主要鏡頭,然後,最重要的是,為多個版本的Ghost 製作動畫,執行不同的操作,例如走到一邊並更快地向前移動,從而完全改變主要拍攝動畫和動作,然後將它們組合在一起。我們幾乎可以做任何我們想做的事情。
根據 Ceretti 的說法,設計 Ghost 效果的最大挑戰不是技術挑戰,而是敘事挑戰:你多久使用一次你設計的這些很酷的東西? 「我們進行了大量的試驗和錯誤,找到了正確的節奏和數量,並進行了聲音設計,」他說。 「在一個序列中你實際上能做多少事情?就像,我們有這些很長的序列,他們談論她發生的事情,最初,我們在這些序列中發生了很多分階段,但我們發現這會分散人們的注意力,並偏離人們正在談論的內容。我們利用了很多這樣的時刻來產生良好的視覺衝擊力,但又沒有超越序列的整體意義。
小威表示,儘管《人鬼情未了》的效果提升很大,但它們並不是電影中最大的效果。可以預見的是,更困難的一件事是量子領域。塞雷蒂是漫威電影宇宙的資深人士,曾負責奇異博士和銀河守護隊,但他沒有工作蟻人,這讓觀眾對微觀宇宙有了簡短的了解。它在其中發揮著更為重要的作用蟻人與黃蜂女,所以他必須繼承之前的東西,並將其打造為更宏偉的東西。漫威給了他概念圖,他也委託了一些自己的概念圖,但這些都無法讓他的團隊為他們必須製作的作品做好充分準備。 「我們發現這些都是靜態圖像,而這是一個非常動態的世界,」他說。 “它每時每刻都在變化,所以我們必須深入挖掘我們能做些什麼來讓這看起來非常酷,並為故事服務。”
但如果被迫說出電影視覺效果中最棘手的方面,塞雷蒂的答案有些令人震驚:創作電影的家鄉舊金山。電影中的某個時刻有一場史詩般的汽車追逐,它必須神奇地從一個海岸運送到另一個海岸。 「我們大部分都是在亞特蘭大拍攝的,」他說。 「其中一些在舊金山,但大部分在亞特蘭大。所以不知道大家注意到沒有,我們把很多背景換成了舊金山的街道,讓整個場景看起來像是在舊金山拍攝的。但這是亞特蘭大。
這只是表明,你永遠不知道什麼會成為這個行業中令人頭痛的問題。 「總是有一些你認為會很困難的序列,但最終證明它們非常簡單,」塞雷蒂說。 「然後總是有這樣的序列,哦,那會很有趣的然後他們就變成了一場惡夢。