首選權力的遊戲導演米格爾·薩波奇尼克(Miguel Sapochnik)是《艱難家園》、《私生子之戰》和《凜冬的寒風》等劇集的幕後製作人,每當他執導每一集時,都會帶來電影般的感覺。例如,《私生子之戰》借鑒了諸如魔戒,搶救雷恩大兵,勇敢的心和黑澤明的然,同時一個教父影響力貫穿《冬天》的開場序列。 Sapochnik 仍在從結局中恢復,他花了一些時間透過電子郵件回答了 Vulture 的幾個問題。
你是如何構思開場序列的?我們可以檢測到教父,但是你的其他影響是什麼?你的目標是什麼?
教父肯定參與了這個序列的構思,但我也研究了各種詹姆斯龐德序列中惡棍巢穴的爆炸。我們想要確保炸毀貝勒聖堂不會給人一種廉價的感覺,同時接受這樣一個事實:人們可能已經預見了這一點。我們怎麼能讓它仍然讓人感到震驚呢?
我想像很多內容都會在剪輯中,所以我開始嘗試將每個場景分解成小節拍,這樣我就可以將一個場景基本上切割成令人滿意的塊,這些塊會一個接一個地進行。也就是說,世界上所有的計劃,當有這麼多場景時,有點像結局絕地大反攻——最終你要在編輯室裡彌補。一旦我們拍攝了我們認為可能需要的一切,我們就這麼做了。慢慢地削減它,直到感覺這一切都是一個場景,一個整體。然後就是找到一首合適的音樂,它可以傳達建築的張力和事物得出結論時不可避免的感覺。
野火爆炸需要什麼來完成──視覺效果和實際效果?
爆炸中的大部分野火鏡頭都是在半比例場景中高速拍攝的真實爆炸。然後,這些爆炸會被數位化地整合到全尺寸場景的板片鏡頭中,並透過視覺特效添加 CG 爆炸桶。實際的貝勒九堂爆炸是從頭開始的 CG 數字概念。最巧妙的鏡頭是在 Lancel 表演的同時,讓綠色黏液中的蠟燭熄滅,野火本身點亮,然後鏡頭遠離我們。我們進行了很長時間的嘗試,然後一切都準備就緒,我們就成功了。
這一集中最困難或最複雜的鏡頭是什麼?
看到無敵艦隊駛向維斯特洛的最終場景很複雜,因為它涉及許多不同的船隻,而我們只有一艘必須一次又一次地糾正和拍攝。我們拍攝時還下著雨,天氣很冷,本來就是地中海氣候。艾米莉亞(克拉克)變得很冷,她的下巴開始不受控制地顫抖,她完全失去了在那一刻的思考能力(寒冷會做到這一點)。她讓我幫忙,所以我建議她哼著主題曲權力的遊戲當我們滾動攝影機時,她的腦海中浮現出這樣的畫面,顯然這很有效,因為這是我們在最終剪輯中使用的鏡頭!